小程序行业分析(3)——小游戏

基于微信生态强大的社交连接基础,小游戏“跳一跳”2017年12月一推出引爆朋友圈,用户渗透率超50%。微信小程序开启2018年生态元年,其中游戏类和网络购物类目前是小程序的两大主要门类,两者上榜率总和达到近半数的份额,是开发者和运营者最为热衷的两个大类。主要是因为其清晰可见的盈利模式和变现渠道,同时也符合用户碎片化时间的娱乐和消费诉求。阿拉丁指数显示,自2017年10月到2018年6月,小程序游戏的TOP100上榜率呈现增长状态。2017年10-11月小游戏上榜率4%,12月上榜率16%,2018年1-2月上榜率36%,3-4月上榜率33%,5月上榜率40%,6月上榜率37%。微信持续放出小程序游戏的能量和政策后,年初至今,小程序游戏的上榜率持续稳定在首位,占据TOP100榜单三成以上的份额。

  • 运营数据update

背倚微信近10亿的用户数,小程序在一年的时间里快速发展,具体相关运营数据如下。

  • 据QuestMobile 4月24日发布的《微信小程序洞察报告》数据显示,微信小程序目前的月活用户数MAU达到了4.7亿,3月活跃数稳定在1.4亿,微信渗透率超40%。
  • 据阿拉丁小程序统计,2018年6月小程序的用户平均日留存率相比2017年11月有明显的上升,其中次日留存率从13.2%上升到了25.5%,7日留存率也从3.1%上升到了13.5%。
  • 2018年5月,上线小游戏数量超过1000款。这些小游戏当中,已有第三方游戏DAU达到1500万。
  • 小游戏的用户画像

  • 在游戏类玩家年龄分布方面,玩家主要集中于30-39岁,小游戏对各年龄群体都有一定的吸引作用(当然不排除有小学生群体使用家长手机的情况)。由于它的易操作性、简便性和趣味性,它对中老年群体也有一定的吸引作用。
  • 从玩家和近一月新增玩家的地域分布角度看,广东省均占据绝对优势地位,河南省第二。
  • 从玩家人均每日使用时长角度看,16-30分钟占据半数以上的份额,占比55.67%。其次是15分钟以内,占比42%,30分钟以上占比最少。
  • 小游戏的分类

2018年4月,小程序游戏的二级分类主要集中于益智、休闲、游戏工具、棋牌、动作、角色、竞技。

益智类,头脑王者、成语竞猜等,以答题、闯关为主,注重好友圈里的排名和PK,游戏有话题感,便于传播。
益智类小游戏

休闲类,操作简单易上手,积分排名获得成就感,让玩者有刷新纪录的冲动。
休闲类小游戏

棋牌类,受众用户广,随时开局,单局耗时短,大大减少安装各类棋牌APP的烦恼。
棋牌类小游戏

而动作类、竞技类、角色类,基于小程序H5技术开发,游戏逻辑大大简化,操作相对简单,不太符合重度游戏玩家的体验。对此,从小游戏上线初期就存在的争议是,小游戏未来是否也能承载中大型游戏?
动作类小游戏
竞技类小游戏
角色类小游戏
  • 小游戏的变现

微信小程序变现还是传统的路径:广告费和道具飞。官方推出小游戏新增激励式广告组,小游戏开发者可以开通流量主模块,把游戏场景和广告融合。譬如,看广告视频奖励游戏金币。此外,开放了游戏圈,开发者可以介入现有微信游戏圈,在小游戏内为用户提供交流互动等社区功能,盘活社交链。

目前微信官方公布的分成机制如下:
广告收入分成规则是:小游戏单日广告收入流水10万元以内(包含10万元),开发者可获其中50%的分成;单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%的分成,腾讯获得70%。
在道具内购分成方面,安卓系统的道具内购采取6:4的分成比例。4月19日微信修改扶持计划,如果在2018年月经营流水低于50万元,微信不抽取40%的道具内购分成,50万以上抽成不变。

  • 总结

整体来看,小程序小游戏操作更简单,上手快,耗时短,在占领用户碎片化时间上更具有优势,用户范围进一步扩大到中老年人群。基于微信社交生态,“社交+游戏”更具有话题性,可玩性强的游戏容易获得裂变。同时,变现模式部分目前更多的游戏采取的是激励式广告。

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