C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
超级玛丽菜单模块设计,switch使用,最终样式
超级玛丽菜单模块设计,动态效果
源码分享
加载资源函数
#include
#include
#include
IMAGE beginImg;
IMAGE menuBackground;
IMAGE menuBlack;
IMAGE gameOver;
IMAGE beginGame;
int width;
int height;
int countMenu = 1;
void loadResourse()
{
loadimage(&beginImg, "beginImg.jpg");
width = beginImg.getwidth();
height = beginImg.getheight();
loadimage(&menuBackground, "menubackgroud.jpg",30,30);
loadimage(&menuBlack, "menuBlack.jpg",30, 30);
loadimage(&gameOver, "gameOver.jpg", width, height);
loadimage(&beginGame, "beginGameImg.jpg", width, height);
}
初始化界面
void gameBeginUI()
{
putimage(0, 0, &beginImg);
//测试位置
putimage(170, 270, &menuBlack, SRCAND);
putimage(170, 270, &menuBackground, SRCPAINT);
//putimage(170, 312, &menuBlack, SRCAND);
//putimage(170, 312, &menuBackground, SRCPAINT);
}
用户选择
void userChoice()
{
////方向键:上:72 下:80 左:75 右:77
int choice = _getch();
switch (choice)
{
//上
case 72:
case 80:
if (countMenu == 1)
{
putimage(0, 0, &beginImg);
putimage(170, 312, &menuBlack, SRCAND);
putimage(170, 312, &menuBackground, SRCPAINT);
countMenu = 2;
}
else
{
putimage(0, 0, &beginImg);
putimage(170, 270, &menuBlack, SRCAND);
putimage(170, 270, &menuBackground, SRCPAINT);
countMenu = 1;
}
break;
case 13:
if (countMenu == 1)
{
putimage(0, 0, &beginGame);
Sleep(3000);
exit(0);
}
else
{
putimage(0, 0, &gameOver);
Sleep(3000);
exit(0);
}
break;
}
}
主函数
int main()
{
loadResourse();
initgraph(width, height);
gameBeginUI();
while (1)
{
userChoice();
}
getchar();
closegraph();
return 0;
}
好了今天的分享就到这里结束了,谢谢大家