typedef std::tuple< int , double, string > tuple_1 t1;
typedef std::tuple< char, short , const char * > tuple_2 t2 ('X', 2, "Hola!");
t1 = t2 ; // 隐式类型转换
tuple是一个固定大小的不同类型值的集合,是泛化的std::pair。我们也可以把他当做一个通用的结构体来用,不需要创建结构体又获取结构体的特征,在某些情况下可以取代结构体使程序更简洁,直观。std::tuple理论上可以有无数个任意类型的成员变量,而std::pair只能是2个成员,因此在需要保存3个及以上的数据时就需要使用tuple元组了。
std::tuple t1; //创建一个空的tuple对象(使用默认构造),它对应的元素分别是T1和T2...Tn类型,采用值初始化。
std::tuple t2(v1, v2, ... TN); //创建一个tuple对象,它的两个元素分别是T1和T2 ...Tn类型; 要获取元素的值需要通过tuple的成员get(obj)进行获取(Ith是指获取在tuple中的第几个元素,请看后面具体实例)。
std::tuple t3(ref&); // tuple的元素类型可以是一个引用
std::make_tuple(v1, v2); // 像pair一样也可以通过make_tuple进行创建一个tuple对象
struct person {
char *m_name;
char *m_addr;
int *m_ages;
};
//可以用tuple来表示这样的一个结构类型,作用是一样的。
std::tuple
// tuple_size
#include // std::cout
#include // std::tuple, std::tuple_size
int main ()
{
std::tuple mytuple (10, 'a', 3.14);
std::cout << "mytuple has ";
std::cout << std::tuple_size::value;
std::cout << " elements." << '\n';
return 0;
}
//输出结果:
mytuple has 3 elements
获取tuple对象元素的值可以通过get
Ith - 是想获取的元素在tuple对象中的位置。
obj - 是想获取tuple的对象
// tuple_size
#include // std::cout
#include // std::tuple, std::tuple_size
int main ()
{
std::tuple mytuple (10, 'a', 3.14);
std::cout << "mytuple has ";
std::cout << std::tuple_size::value;
std::cout << " elements." << '\n';
//获取元素
std::cout << "the elements is: ";
std::cout << std::get<0>(mytuple) << " ";
std::cout << std::get<1>(mytuple) << " ";
std::cout << std::get<2>(mytuple) << " ";
std::cout << '\n';
return 0;
}
//输出结果:
mytuple has 3 elements.
the elements is: 10 a 3.14
tuple不支持迭代,只能通过元素索引(或tie解包)进行获取元素的值。但是给定的索引必须是在编译器就已经给定,不能在运行期进行动态传递,否则将发生编译错误:
for(int i=0; i<3; i++)
std::cout << std::get(mytuple) << " "; //将引发编译错误
std::tuple tp("Sven", 20);
// 得到第二个元素类型
std::tuple_element<1, decltype(tp)>::type ages; // ages就为int类型
ages = std::get<1>(tp);
std::cout << "ages: " << ages << '\n';
//输出结果:
ages: 20
如同pair一样也是可以通过tie进行解包tuple的各个元素的值。如下tuple对象有4个元素,通过tie解包将会把这4个元素的值分别赋值给tie提供的4个变量中。
#include
#include
#include
int main(int argc, char **argv) {
std::tuple tp;
tp = std::make_tuple("Sven", 25, "Shanghai", 21);
// 定义接收变量
std::string name;
std::string addr;
int ages;
int areaCode;
std::tie(name, ages, addr, areaCode) = tp;
std::cout << "Output: " << '\n';
std::cout << "name: " << name <<", ";
std::cout << "addr: " << addr << ", ";
std::cout << "ages: " << ages << ", ";
std::cout << "areaCode: " << areaCode << '\n';
return 0;
}
//输出结果:
Output:
name: Sven, addr: Shanghai, ages: 25, areaCode: 21
pair是将2个数据组合成一组数据,当需要这样的需求时就可以使用pair,如stl中的map就是将key和value放在一起来保存。另一个应用是,当一个函数需要返回2个数据的时候,可以选择pair。 pair的实现是一个结构体,主要的两个成员变量是first second 因为是使用struct不是class,所以可以直接使用pair的成员变量。
头文件:#include
类模板:template struct pair
参数:T1是第一个值的数据类型,T2是第二个值的数据类型。
功能:pair将一对值(T1和T2)组合成一个值,
这一对值可以具有不同的数据类型(T1和T2),
两个值可以分别用pair的两个公有函数first和second访问
pair p1; //创建一个空的pair对象(使用默认构造),它的两个元素分别是T1和T2类型,采用值初始化。
pair p1(v1, v2); //创建一个pair对象,它的两个元素分别是T1和T2类型,其中first成员初始化为v1,second成员初始化为v2。
make_pair(v1, v2); // 以v1和v2的值创建一个新的pair对象,其元素类型分别是v1和v2的类型。
p1 < p2; // 两个pair对象间的小于运算,其定义遵循字典次序:如 p1.first < p2.first 或者 !(p2.first < p1.first) && (p1.second < p2.second) 则返回true。
p1 == p2; // 如果两个对象的first和second依次相等,则这两个对象相等;该运算使用元素的==操作符。
p1.first; // 返回对象p1中名为first的公有数据成员
p1.second; // 返回对象p1中名为second的公有数据成员
pair p1;
p1.first = 1;
p1.second = 2.5;
cout<
pair p1;
p1 = make_pair(1, 1.2);
cout << p1.first << p1.second << endl;
//output: 1 1.2
int a = 8;
string m = "James";
pair newone;
newone = make_pair(a, m);
cout << newone.first << newone.second << endl;
//output: 8 James
std::pair getPreson() {
return std::make_pair("Sven", 25);
}
int main(int argc, char **argv) {
std::string name;
int ages;
std::tie(name, ages) = getPreson();
std::cout << "name: " << name << ", ages: " << ages << std::endl;
return 0;
}