Flutter 事件监听以及EventBus

在Flutter中,手势有两个不同的层次:

第一层:原始指针事件(Pointer Events)

第二层:手势识别(Gesture Detector)

一  指针事件 Pointer

其原理是什么?

1 在指针落下的时候,框架做了一个hit test 的操作,确定与屏幕发生接触的位置有哪些的Widget 以及分发给最内部的组件去响应

2 事件会沿着最内部的组件向组件树的根冒泡分发

3 并且不存在用于取消或者停止指针事件进一步分发的机制

class _EventPointerDemoPageState extends State {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("事件监听"),
      ),
      body: Center(
          child: Listener(
        onPointerDown: (event) {
          // 相对于这个container 的 位置
          print(event.localPosition);
          // 相对于屏幕的位置
          print(event.position);
          // print("手指按下了$event");
        },
        onPointerMove: (event) {
          // print("手指移动了$event");
        },
        onPointerUp: (event) {
          // print("手指抬起了$event");
        },
        child: Container(
          width: 200,
          height: 200,
          color: Colors.redAccent,
        ),
      )),
    );
  }
}

二 手势识别

手势识别Gesture 是对一系列Pointer的封装,官方建议尽可能使用Gesture

1 点击

onTapDown 用户发生手指按下的操作
onTapUp 用户发生手指抬起的操作
onTap 用户点击事件完成
onTapCancel 事件按下过程中被取消

2 双击

onDoubleTap 快速点击了两次

3 长按

        

onLongPress 在屏幕上保持了一段时间

 4 纵向拖拽

onVerticalDragStart 指针和屏幕产生接触并可能开始纵向移动;
onVerticalDragUpdate 指针和屏幕产生接触,在纵向上发生移动并保持移动;
onVerticalDragEnd 指针和屏幕产生接触结束

      

5 横向拖拽

onHorizontalDragStart 指针和屏幕产生接触并可能开始横向移动;
onHorizontalDragUpdate 指针和屏幕产生接触,在横向上发生移动并保持移动
onHorizontalDragEnd 指针和屏幕产生接触结束;

 6 移动

onPanStart 指针和屏幕产生接触并可能开始横向移动或者纵向移动。如果设置了 onHorizontalDragStart 或者 onVerticalDragStart,该回调方法会引发崩溃
onPanUpdate 指针和屏幕产生接触,在横向或者纵向上发生移动并保持移动。如果设置了 onHorizontalDragUpdate 或者 onVerticalDragUpdate,该回调方法会引发崩溃。
onPanEnd 指针先前和屏幕产生了接触,并且以特定速度移动,此后不再在屏幕接触上发生移动。如果设置了 onHorizontalDragEnd 或者 onVerticalDragEnd,该回调方法会引发崩溃。

基本使用

_gestureDemo() {
    return GestureDetector(
      onTap: () {
        print("点击事件完成了");
      },
      onPanEnd: (details) {
        print(details);
      },
      onTapDown: (details) {
        // 相对于container
        print(details.localPosition);
        // 相对于屏幕的
        print(details.globalPosition);
      },
      onTapUp: (details) {
        // 抬起之后 才会调用 onTap ,证明点击事件完成了
        print("1111");
      },
      child: Container(
        width: 200,
        height: 200,
        color: Colors.blueAccent,
      ),
    );
  }

三  跨组件事件的传递

多重组件的事件传递使用的是EventBus,很方便。

官方建议我们定义不同的Event ,从而区别不同的event

使用的是插件event_bus ,简单 的三步走操作

1 创建全局的event_bus,

import "package:event_bus/event_bus.dart";

// 定义一个全局的eventBus
final eventBus = EventBus();

class MyEventMessage {
  String? name;
  String? action;
  MyEventMessage(this.name, this.action);
}

2 fire

 return ElevatedButton(
        onPressed: () {
          print("点击事件");
          // 第二步fire
          eventBus.fire(MyEventMessage("leonardo", "hahaha"));
        },
        child: Text("改变文字"));
  }

3 listen

 void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    // 第三步监听操作
    eventBus.on().listen((event) {
      print(event.name);
      setState(() {
        _name = event.name!;
      });
    });
  }

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