C++学习笔记 - 阶段三:C++核心编程 - Chapter8:类和对象-继承

阶段三:C++核心编程

Chapter8:类和对象-继承

继承是面向对象三大特性之一
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

8.1 基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

  • 普通写法实现
#include "iostream"
using namespace std;
/****************************************************************************************************************************/
class Java            //Java页面
{
public:
	void header()     //表示网页头部信息
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()     //表示网页底部信息
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()       //表示网页左侧信息
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()    //表示中间部分包含的内容信息
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
/****************************************************************************************************************************/
class Python          //Python页面
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
/****************************************************************************************************************************/
class CPP             //C++页面
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};
/****************************************************************************************************************************/
void test01()
{
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;
	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;
	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();
}

int main()
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}
  • 继承写法实现
#include "iostream"
using namespace std;

/****************************************************************************************************************************/
class BasePage                   //公共页面:几个类公共的部分  在C++中被称之为父类
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
};
/****************************************************************************************************************************/
class Java : public BasePage     //Java页面
{
public:
	void content()
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
/****************************************************************************************************************************/
class Python : public BasePage   //Python页面
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
/****************************************************************************************************************************/
class CPP : public BasePage      //C++页面
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};
/****************************************************************************************************************************/
void test01()
{
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;
	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;
	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
/*
对上述示例进行补充剖析:
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码,在实际开发过程中,这个很有必要
class A : public B;   //A是每个类之间不同的属性构成的类  B是每个类之间相同的属性构成的一个新的类
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
*/

8.2 继承方式

  • 继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
  • 继承方式一共有三种:
    公共继承
    保护继承
    私有继承

    C++学习笔记 - 阶段三:C++核心编程 - Chapter8:类和对象-继承_第1张图片
#include "iostream"
using namespace std;
/****************************************************************************************************************************/
class Base                    //父类
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
/****************************************************************************************************************************/
class Son1 :public Base       //子类 公共继承
{
public:
	void func()               //子类的公共继承只能继承父类的 public权限 和 protected权限 ;不能访问 private权限
	{
		m_A = 10;             //可访问 public权限
		m_B = 10;             //可访问 protected权限
		//m_C = 10;           //不可访问
	}
};
void myClass()
{
	Son1 s1;                  //Son1是子类,公共继承方式的子类,所以该类中本身就不包含父类的私有权限,
	                          //只包含父类的公共权限和保护权限,以及自己自身的属性相关的权限
	s1.m_A;                   //类外只能访问到公共权限
	//s1.m_B;                 //类外不能访问保护权限和私有权限
}
/****************************************************************************************************************************/
class Son2 :protected Base    //子类 保护继承
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100;            //可访问 protected权限;父类中公共权限到子类中变为保护权限
		m_B = 100;            //可访问 protected权限;父类中保护权限到子类中依然是保护权限
		//m_C = 100;          //父类的私有属性子类不可访问
	}
};
void myClass2()
{
	Son2 s;
	//s.m_A;                  //类外,保护权限不可访问
	//s.m_B;                  //类外,保护权限不可访问
}
/****************************************************************************************************************************/
class Son3 :private Base      //子类 私有继承
{
public:
	void func()
	{
		m_A;                  //可访问 private权限 因为是类内
		m_B;                  //可访问 private权限 因为是类内
		//m_C;                //不可访问
	}
};
class GrandSon3 :public Son3  //孙子类,从子类那里继承来 孙类是公共继承子类
{
public:
	void func()
	{
		//Son3是私有继承,因此当前Son3类中的属性均是私有权限的,所以GrandSon3中都无法访问到
		//m_A;
		//m_B;
		//m_C;
	}
};
/*
对上述示例进行补充剖析:
总结:
首先要先明确一点,继承实际上是把父类中的所有属性(无论是什么权限)都继承了,但是编译器会进行隐藏优化,将父类中的私有权限继承来之后隐藏起来,因此这里叙述的时候,就认为是不继承私有权限。
1.三种继承方式均不可继承父类的私有权限,均可继承父类的公共权限和保护权限
2.公共继承:继承父类的公共权限和保护权限,在子类中依然是对应着公共权限和保护权限
  保护继承:继承父类的公共权限和保护权限,在子类中均为保护权限
  私有继承:继承父类的公共权限和保护权限,在子类中均为私有权限
3.继承之后,子类除了包含父类的属性还包含自身的属性。
*/

8.3 继承中的对象模型

  • 问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
    父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
    父类中的私有成员会继承下去,只是被编译器隐藏了,因此访问不到,但是是继承了
#include "iostream"
using namespace std;
/****************************************************************************************************************************/
class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;           //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
/****************************************************************************************************************************/
class Son :public Base //子类 公共继承
{
public:
	int m_D;
};
void test01()
{
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
/****************************************************************************************************************************/
int main() 
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}
/*
对上述示例进行补充剖析:
利用工具查看:
VS2019的开发人员命令提示符

打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名   所属文件名
单个类布局报告
结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
*/
#endif

输出结果如下:
在这里插入图片描述
利用“VS2019的开发人员命令提示符”工具查看
C++学习笔记 - 阶段三:C++核心编程 - Chapter8:类和对象-继承_第2张图片

8.4 构造和析构顺序

  • 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
  • 问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
  • 总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
#include "iostream"
using namespace std;
/****************************************************************************************************************************/
class Base                  //父类
{
public:
	Base()                  //构造函数
	{
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base()                 //析构函数
	{
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};
/****************************************************************************************************************************/
class Son : public Base     //子类  公共继承
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}
};
/****************************************************************************************************************************/
void test01()
{
	//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
	Son s;//处在栈上
}
int main() 
{
	test01();

	system("pause");       //请按任意键继续. . .
	return 0;
}
/*
对上述示例进行补充剖析:
继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
*/

输出结果如下:
在这里插入图片描述

8.5 同名成员处理

  • 问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
    子类对象访问子类同名成员 直接访问即可
    子类对象访问父类同名成员 需要加作用域

  • 总结:
    1.子类对象可以直接访问到子类中同名成员
    2.子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
    3.当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有的同名成员函数(参数可以不同,只要函数名相同),加作用域可以访问到父类中同名函数

#include "iostream"
using namespace std;

/****************************************************************************************************************************/
class Base                  //父类
{
public:
	Base()                  //构造函数,相当于初始化成员属性,给成员赋初值
	{
		m_A = 100;
	}
	void func()             //创建一个和子类同名的成员函数
	{
		cout << "Base - func()调用" << endl;
	}
	void func(int a)        //和上面那个函数同名 但是参数不同  这个是重载
	{
		cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
	}
public:
	int m_A;                //创建一个和子类同名的成员属性
};
/****************************************************************************************************************************/
class Son : public Base     //子类  继承于父类
{
public:
	Son()                   //构造函数,相当于初始化成员属性,给成员赋初值
	{
		m_A = 200;
	}
	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本(针对重载而言)的同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
	void func()             //创建一个和父类同名的成员函数
	{
		cout << "Son - func()调用" << endl;
	}
public:
	int m_A;                //创建一个和父类同名的成员属性
};
/****************************************************************************************************************************/
void test01()
{
	Son s;                  //创建一个子类对象
    //子类对象访问子类和父类中的成员属性
	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;       //这里是子类对象访问子类成员,可以直接访问
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;//这里是子类对象访问父类中的成员,需要加上父类的作用域Base::
	                                                //这样就可以访问到父类中和子类同名的成员了
    //子类对象访问子类和父类中的成员函数
	s.func();
	s.Base::func();         //加上父类的作用域
	s.Base::func(10);
}
int main() 
{
	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

输出结果如下:
C++学习笔记 - 阶段三:C++核心编程 - Chapter8:类和对象-继承_第3张图片

8.6 同名静态成员处理

  • 问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
    静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
    子类对象访问子类同名静态成员 直接访问即可
    子类对象访问父类同名静态成员 需要加作用域
  • 总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
#include "iostream"
using namespace std;
/****************************************************************************************************************************/
class Base                     //父类
{
public:
	static void func()         //父类中和子类同名的静态成员函数
	{
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a)    //函数重载
	{
		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
	}
	static int m_A;            //静态变量属性 类内声明
};
int Base::m_A = 100;           //静态变量属性  类外初始化
/****************************************************************************************************************************/
class Son : public Base        //子类
{
public:
	static void func()         //子类中和父类同名的静态成员函数
	{
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
	static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
/****************************************************************************************************************************/
void test01()                  //访问同名成员属性示例
{
	cout << "************** test01 ***************" << endl;
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
	
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;//Son::Base::m_A是通过子类类名访问子类继承的父类作用域下的m_A属性
	//cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;也可以写成cout << "Base 下 m_A = " << Base::m_A << endl;
	//但是意义不同 一个是从子类中拿到 一个是直接从父类中拿到
}
void test02()                  //访问同名成员函数示例
{
	cout << "************** test02 ***************" << endl;
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();
	
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	Son::Base::func(100);	   //出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
}
int main() 
{
	test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

8.7 继承语法

  • C++允许一个类继承多个类,土话就是说,让一个儿子认多个爹
  • 语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2…
  • 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
  • C++实际开发中不建议用多继承
  • 总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
#include "iostream"
using namespace std;
/****************************************************************************************************************************/
class Base1 //父类1
{
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
public:
	int m_A;
};
/****************************************************************************************************************************/
class Base2 //父类2
{
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确,这样可以暴露问题
	}
public:
	int m_A;
};
/****************************************************************************************************************************/
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1//子类继承了父类1和父类2
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
public:
	int m_C;
	int m_D;
};
/****************************************************************************************************************************/
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
	cout << s.Base1::m_A << endl;//加上作用域
	cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() 
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果如下:
在这里插入图片描述

8.8 菱形继承问题以及解决办法

  • 菱形继承概念:
    两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承者两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
  • 菱形继承问题:
    1.羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
    2.草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
  • 总结:
    1.菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
    2.利用虚继承可以解决菱形继承问题 加关键字 virtual
#include "iostream"
using namespace std;


class Animal//动物类
{
public:
	int m_Age;
};

//从父类(动物类)那里继承的两个子类是羊类和驼类 从子类那里继承的是孙类(羊驼类)
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};//羊类
class Tuo : virtual public Animal {};  //驼类
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};//羊驼类

void test01()
{
	SheepTuo st;

	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;

	//这份数据只有一份就可以了,菱形继承导致数据有两份,导致资源开销加倍
	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;//加作用域区分
	cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;//加作用域区分
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}


int main() 
{

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
/*
vbptr虚基类指针
v - virtual
b - base
ptr - pointer
vbptr指向vbtable
*/

输出结果如下:
0

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