MFC自绘控件

一、MFC自绘控件

要了解Windows下的绘图操作,实现界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类  图形对象类。

1.1 设备环境类

MFC中的CDC类封装了Windwos API中的大部分的画图函数。CDC的常用的操作函数包括:

*颜色和颜色调色板函数

绘图属性函数

映射函数

坐标函数

*区域函数

剪切函数

线输出函数

简单绘图函数

椭圆和多边形函数

*位图函数

文本函数

*字体函数

打印机跳离函数

滚动函数

注意:其中的标注*项会用到 相应的图形对象类!

1.2 图形对象类

设备环境类 不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,windows还有一些图像对象用来储存绘图特征:这些附件的功能包括从划线的宽度 和 颜色,到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有6个图形对象:

       MFC自绘控件_第1张图片

 

MFC类(6个图形对象)

图形对象句柄

图形对象的目的

CBitmap

HBITMAP

内存中的位图

CBrush

HBRUSH

画刷特性:填充某个图形时所使用的颜色和模式

CFont

HFONT

字体特性:写文本时所使用的字体

CPalette

HPALETTE

调色板颜色

CPen

HPEN

画笔特性:画轮廓时所使用的的线的粗细

CRgn

HRGN

区域特效:包括定义它的点

例、定义一个单文档程序

BOOL CTestButtonView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
	// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
	//  the CREATESTRUCT cs

	//设置画刷颜色
	m_backBrush.CreateSolidBrush(RGB(100,100,100));
	//当主窗口不是由CFrameWnd派生而来,而是由CWnd派生而来的时候,
	//在创建窗口的时候,必须注册自己的窗口类WNDCLASS
	cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0,0,m_backBrush,0);

	return CView::PreCreateWindow(cs);
}
int CTestButtonView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
	if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;

	// TODO:  Add your specialized creation code here
	//创建字体
	m_font.CreatePointFont(240,_T("Impact"));//字体高度,字体名称

	return 0;
}
void CTestButtonView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CTestButtonDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	// TODO: add draw code for native data here
	//绘制按钮框架
	pDC->DrawFrameControl(CRect(50,50,250,250), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);

	pDC->SelectObject(&m_font);
	//输出文字
	pDC->SetBkColor(RGB(200,200,200));
	pDC->TextOut(100,100,_T("Hello"));
}

MFC自绘控件_第2张图片

二、自绘控件途径

1、如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:

1.1 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;

     在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;

1.2 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;

     子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。

2、对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:

2.1 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在添加控件变量时直接指定Control类型为CXPButton

2.2 在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;

三、具体实施

3.1 利用Windows的消息机制;

使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:

WM_PAINT

WM_ERASEBKGND

WM_CTLCOLOR*

WM_DRAWITEM*

WM_MEASUREITEM*

NM_CUSTOMDRAW*

注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。

3.1.1 WM_PAINT消息

WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。

可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:

afx_msg void OnPaint();

控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。

它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太麻烦了。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT

3.1.2 WM_ERASEBKGND消息

Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景。

可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND消息,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:

afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );

返回值:指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除。

参数:pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。

例:

添加对话框的WM_ ERASEBKGND消息响应函数OnEraseBkgnd 和 WM_CTLCOLOR消息响应函数OnCtlColor。

MFC自绘控件_第3张图片

BOOL CTestDlgDlg::OnInitDialog()
{
    //.......   
 
   // TODO: Add extra initialization here
    //CBitmap m_Back; 
	m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);   
}
BOOL CTestDlgDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	CDC dc;   
	dc.CreateCompatibleDC(pDC);   
	dc.SelectObject(&m_Back);   

	//获取BITMAP对象   
	BITMAP hb;   
	m_Back.GetBitmap(&hb);   

	//获取窗口大小   
	CRect rt;   
	GetClientRect(&rt);   
	//显示位图   
	pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),   
		&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);   
	

	return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
}
HBRUSH CTestDlgDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
	HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

	// TODO:  Change any attributes of the DC here
	//设置透明背景模式   
	pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);   
	//设置背景刷子为空   
	return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); 
	// TODO:  Return a different brush if the default is not desired
	//return hbr;
}

这里的响应函数OnCtlColor,主要就是为了设置透明控件的。

MFC自绘控件_第4张图片

3.1.3 WM_CTLCOLOR消息

在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。

WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:

afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );

返回值:用以指定背景的刷子

参数1:pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。

参数2:pWnd 控件指针

参数3:nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示

类型值           

含义

CTLCOLOR_BTN

按钮控件

CTLCOLOR_DLG

对话框

CTLCOLOR_EDIT  

编辑控件

CTLCOLOR_LISTBOX  

列表框

CTLCOLOR_MSGBOX  

消息框

CTLCOLOR_SCROLLBAR

滚动条

CTLCOLOR_STATIC

静态控件

例:

BOOL CTestDlgDlg::OnInitDialog()
{
    //.......   
 
   // TODO: Add extra initialization here
   //CFont m_Font1;
   //CFont m_Font2;
   m_Font1.CreatePointFont(230,_T("Impact"));
   m_Font2.CreatePointFont(200,_T("Arial"));  

   m_static1.SetWindowText(TEXT("Impact"));
   m_static2.SetWindowText(TEXT("Arial"));
}
//当要绘制控件时,框架会调用OnCtlColor函数,并通过nCtlColor指定控件,对此控件自行绘制
//如果这里没有控件的ID,就会绘制默认的MFC控件样式。
/*
 NCtlColor 包含了下列值,指定了控件的类型: 
		 · CTLCOLOR_BTN 按钮控件 
		 · CTLCOLOR_DLG 对话框 
		 · CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 
		 · CTLCOLOR_LISTBOX 列表框控件 
		 · CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 
		 · CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条控件 
		 · CTLCOLOR_STATIC 静态控件
*/
HBRUSH CTestDlgDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
	HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

	//CTLCOLOR_STATIC
	if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)   
	{   
		//区分静态控件   
		switch(pWnd->GetDlgCtrlID())   
		{   
			case IDC_STATIC1:   
			{   
				pDC->SelectObject(&m_Font1);   
				pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));   
				
				break;   
			}   
			case IDC_STATIC2:   
			{   
				pDC->SelectObject(&m_Font2);   
				pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));   
				break;   
			}   
		} 
	}

	
	// TODO:  Return a different brush if the default is not desired
	return hbr;
}

MFC自绘控件_第5张图片

3.1.4 WM_DRAWITEM消息

OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。

当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。

WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:

afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );

参数:

nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0

lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:

/*
 * DRAWITEMSTRUCT for ownerdraw
 */
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {
    UINT        CtlType;
    UINT        CtlID;
    UINT        itemID;
    UINT        itemAction;
    UINT        itemState;
    HWND        hwndItem;
    HDC         hDC;
    RECT        rcItem;
    ULONG_PTR   itemData;
} DRAWITEMSTRUCT, NEAR *PDRAWITEMSTRUCT, FAR *LPDRAWITEMSTRUCT;

1.元素CtlType:指定了控件的类型,其取值如表3所示:

类型值

含义

ODT_BUTTON

按钮控件

ODT_COMBOBOX

组合框控件

ODT_LISTBOX

列表框控件

ODT_LISTVIEW

列表视图

ODT_MENU

菜单项

ODT_STATIC

静态文本控件

ODT_TAB Tab

控件

2.元素CtlID: 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项

3.元素itemID:表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。

4.元素itemAction:指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:

类型值

含义

ODA_DRAWENTIRE

当整个控件都需要被绘制时,设置该值。

ODA_FOCUS

如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。

ODA_SELECT

如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。

5.元素itemState: 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:

类型值

含义

ODS_CHECKED

标记状态,仅适用于菜单项

ODS_DEFAULT

默认状态

ODS_DISABLED

禁止状态

ODS_FOCUS

焦点状态

ODS_GRAYED

灰化状态,仅适用于菜单项

ODS_SELECTED

选中状态

ODS_HOTLIGHT

仅适用于Windows 98/Me/Windows2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色

ODS_INACTIVE

仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态

ODS_NOACCEL

仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键

ODS_COMBOBOXEDIT

在自绘组合框控件中只绘制选择区域。

ODS_NOFOCUSRECT

仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。

6.元素hwndItem: 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。

7.元素hDC: 指定了绘制操作所使用的设备环境。

8.元素rcItem: 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。

9.元素itemData:对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。

例:

BOOL CTestDlgDlg::OnInitDialog()
{
    //.......   
 
   // TODO: Add extra initialization here
   //CFont m_Font1;
   //CFont m_Font2;
   m_Font1.CreatePointFont(230,_T("Impact"));
 
}
void CTestDlgDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default

	if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)    //button按钮的ID号
	{   
		//绘制按钮框架   

		UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;//下压按钮 
		//是否按下去了?   
		if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)  //如果是选中状态
			uStyle |= DFCS_PUSHED;//DFCS_MONO;DFCS_INACTIVE;DFCS_FLAT;DFCS_CHECKED;DFCS_PUSHED;//按钮被按下

		CDC dc;   
		dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//把Windows设备上下文附加到这个CDC对象 
		dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);//绘制帧控件  
		//参数1:按钮控件的边界矩形
		//参数2:指定绘制的框架类型
		//参数3:指定框架控件的初始状态

		//输出文字   
		dc.SelectObject(&m_Font1);   
		dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));   
		dc.SetBkMode(TRANSPARENT);   //TRANSPARENT,OPAQUE

		//获取控件上的文本,输出
		CString sText;   
		m_HelloCFan.GetWindowText(sText);   
		dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 2, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 2, sText);   

		//是否得到焦点   
		if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)   //点击当前控件后,就得到焦点
		{   
			//画虚框   
			CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;   
			rtFocus.DeflateRect(3, 3);   //将CRect的边向其中心移动来缩小它
			dc.DrawFocusRect(&rtFocus); //绘制具有焦点的矩形  
		}   

		return;   
	} 
	

	CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
}

标记Owner draw属性:

MFC自绘控件_第6张图片

值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现自绘参见3.4节

3.1.5 WM_MEASUREITEM消息

3.1.6 NM_CUSTOMDRAW消息

大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。

可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:

ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)

afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);

参数:pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:

hdr NMHDR对象

dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:

3.2 利用MFC类的虚函数机制,准备一个新的类,重载有用的虚函数

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