目录
一、QPropertyAnimation
1、概念
2、使用示例
二、Q_PROPERTY自定义属性动画
1、概念
2、使用
①QPropertyAnimation是Qt框架中的一个类,用于在给定时间间隔内对QObject的属性进行动画化的平滑过渡。可以使用QPropertyAnimation实现各种动画效果,如淡入淡出、位移、旋转等。
②QPropertyAnimation使用setStartValue()和setEndValue()方法指定动画的起始值和结束值,使用setDuration()方法指定动画持续的时间,使用setEasingCurve()方法指定动画的缓动曲线。调用start()方法开始动画。
③QPropertyAnimation也可以使用setValue()方法手动设置动画的当前值。此外,QPropertyAnimation还提供了一些信号,如valueChanged()和finished(),可用于处理动画过程中的事件。
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include
#include
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
/**********××××××××××××××× 几何动画 ××××××××××××××************/
//几何属性动画初始化 目标 属性
propertyAnimation = new QPropertyAnimation(ui->geometry,"geometry");
//设置动画起始值 QRect(int left, int top, int width, int height)
propertyAnimation->setStartValue(QRect(0,0,100,100));
//设置某个时间段值
propertyAnimation->setKeyValueAt(0.25,QRect(600,0,100,100));
propertyAnimation->setKeyValueAt(0.50,QRect(600,400,200,200));
propertyAnimation->setKeyValueAt(0.75,QRect(0,400,300,300));
propertyAnimation->setEndValue(QRect(0,0,400,400));//设置结束值
propertyAnimation->setDuration(5000);//设置动画时长
propertyAnimation->setLoopCount(1);//设置动画循环周期
propertyAnimation->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);//设置动画的缓和曲线(动画曲线)
/**********××××××××××××××××× 颜色动画 ×××××××××××××××************/
QGraphicsColorizeEffect *graphicsColorizeEffect=new QGraphicsColorizeEffect(this);
ui->color->setGraphicsEffect(graphicsColorizeEffect);
propertyAnimation1 = new QPropertyAnimation(graphicsColorizeEffect,"color");
propertyAnimation1->setStartValue(QColor(Qt::blue));
propertyAnimation1->setKeyValueAt(0.50,QColor(Qt::green));
propertyAnimation1->setEndValue(QColor(Qt::red));
propertyAnimation1->setDuration(3000);
/**********××××××××××××××××× 不透明度动画 ×××××××××××××××************/
QGraphicsOpacityEffect *graphicsOpacityEffect=new QGraphicsOpacityEffect(this);
ui->opacity->setGraphicsEffect(graphicsOpacityEffect);
propertyAnimation2 = new QPropertyAnimation(graphicsOpacityEffect,"opacity");
propertyAnimation2->setStartValue(1.0);
propertyAnimation2->setKeyValueAt(0.5,0.0);//setKeyValueAt(关键帧,透明度)
propertyAnimation2->setEndValue(1.0);
propertyAnimation2->setDuration(3000);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
propertyAnimation->start();
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
propertyAnimation1->start();
}
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{
propertyAnimation2->start();
}
Q_PROPERTY是Qt框架中的一个宏,用于将C++类中的成员变量(即属性)声明为Qt属性,以便在Qt框架中使用。使用Q_PROPERTY宏,可以在C++类中定义一个属性,然后将其与Qt的元对象系统(Meta-Object System)相关联。这使得该属性可以通过Qt框架中的信号和槽机制进行访问和修改,还可以使用Qt的属性系统进行序列化和反序列化。
2.1 自定义类
rich.h
#ifndef RICH_H
#define RICH_H
#include
namespace Ui {
class Rich;
}
class Rich : public QWidget
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(qreal money READ money WRITE setMoney)
public:
explicit Rich(QWidget *parent = nullptr);
~Rich();
qreal money() const;
void setMoney(qreal m);
private:
Ui::Rich *ui;
qreal richMoney;
};
#endif // RICH_H
rich.c
#include "rich.h"
#include "ui_rich.h"
Rich::Rich(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Rich)
//richMoney(500)
{
ui->setupUi(this);
}
Rich::~Rich()
{
delete ui;
}
qreal Rich::money() const
{
return richMoney;
}
void Rich::setMoney(qreal m)
{
//richMoney+=m;
richMoney=m;
ui->label->setText(QString::number(richMoney)+"W");
}
2.2 widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include
#include
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
rich=new Rich(this);
//rich->setProperty("money",200);//会自动调用WRITE方法
qDebug()<money()<setStartValue(100);
propertyAnimation->setEndValue (600);
propertyAnimation->setDuration(10000);
propertyAnimation->setEasingCurve(QEasingCurve::Linear);
propertyAnimation->start();
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}