Kotlin:lifecycleScope与GlobalScope以及MainScope的区别,详细分析为什么在Android中推荐使用lifecycleScope!

目录

    • 简要
    • GlobalScope
    • MainScope()
    • lifecycleScope
    • lifecycleScope剩余问题分析(感兴趣的可以继续看)

简要

首先简要介绍一下kotlin协程作用域的三种类型。

类型 产生方式 异常传播特征
顶级作用域 GlobalScope创建 异常不向外传播。异常到达顶级作用域后,如果还没有被处理,会抛给当前的exceptionHandler,如果没有则给当前线程的uncaughtExceptionHandler
协同作用域 Job嵌套、coroutineScope创建 异常双传播。异常会向上向下双向传播。
主从作用域 可通过supervisorScope创建,另外MainScope和lifecycleScope内部设置了 异自上而下单项传播。父协程不去受理子协程产生的异常。但是一旦父布局出现了异常,则会直接取消子协程。

相关引用,kotlin协程库这里使用的版本是:1.4.2,可点击查看了解目前自己当前kotlin版本对应的协程库版本。

project.ext.kotlin_coroutines_version = "1.4.2"
//kotlin协程标准库  GlobalScope
implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:$kotlin_coroutines_version"
//kotlin协程Android支持  MainScope()
implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:$kotlin_coroutines_version"
//lifecycle
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.3.0"

GlobalScope

GlobalScope继承自CoroutineScope。
kotlin协程标准库里面是没有MainScope以及lifecycleScope这些花里胡哨的东西的,一般使用GlobalScope.launch来启动协程即可。

val job = GlobalScope.launch {
    // TODO: 2021/8/29 do
}

使用launch启动可以设置启动模式,调度器以及异常处理器Handler,如下所示:

val coroutineExceptionHandler = CoroutineExceptionHandler { coroutineContext, throwable ->
    throwable.printStackTrace()
}
val job = GlobalScope.launch(
    Dispatchers.Main + coroutineExceptionHandler,
    CoroutineStart.DEFAULT
) {
    // TODO: 2021/8/29 do
}

调度器

调度器 线程,使用场景
Default 线程池,适合cpu密集的操作,比如计算
Main UI线程 比如计算
Io 线程池,适合io操作,比如网络请求等
Unconfined 不调度,直接执行。最后执行的线程取决于挂起函数恢复的时候的调度器

异常拦截器
设置方式,如上图所示,如果运行过程中挂起函数或者协程体体内部抛出异常(没有被处理),则会最终调用到异常拦截器。
协同作用域首先会看父协程是否处理异常,如果不处理才检查自己是否存在异常处理器等操作。同时会将异常下自己的子协程传递,取消子协程的进行。
顶级作用域会直接进行检查自己是否存在异常处理器等操作。
主从作用域其实就是协同作用域,但是它默认不处理子协程的异常,所以子协程只能处理,则就显示出,异常向下传播的镜像。不会影响自己的其他执行模块。比较适用于UI驱动的程序。比如说Android。

启动模式

启动模式 功能特性
DEFAULT 立即开始调度协程体,调度前若取消则直接取消
ATOMIC 立即开始调度协程体,直到第一个挂起点之前不能取消
LAZY 只有在需要(start/join/await)时才开始调度。其实创建协程有两种方式,一种是createCoroutine().resume(Unit);另一种是startCoroutine()内部调用了resume。而对于lazy的模式来说是先调用了createCoroutine,然后在需要的时候调用了resume启动协程
UNDISPATCHED 立即在当前协程执行协程体,知道遇到第一个挂起点(后续的执行线程取决于挂起点恢复执行时候的调度器)

好了,现在说一说GlobalScope的问题。

  • 如果是Android基本都要调度到主线程进行操作,但是GlobalScope.launch默认的调度器是Default。每次都要显示的写Main不是很方便。
  • 上面也说到了Android这种UI驱动的程序,比较适合主从作用域,但是GlobalScope是顶级作用域。那有人就说了supervisorScope启动的不是主从作用域吗?但是supervisorScope是一个挂起函数(可自行查看源码。其实是内部引用了一个私有的SupervisorCoroutine类,继承自ScopeCoroutine。重写了childCancelled方法,就干了一件事,返回了false。简单来说就是不处理子协程的异常‍♀️,这可忒不负责任了)。如果要调用supervisorScope必须要在一个协程或者挂起函数内。啊 ~ 这。那我不得先启动一个协程?
  • 还要一个问题,内存泄漏的问题。需要在页面销毁的适合取消掉当前协程。对于GlobalScope来说,就必须进行手动调用cancel的操作了。emmm,这波操作不仅麻烦而且危险(万一忘了取消咋整)!

MainScope()

先看一下源码:

public fun MainScope(): CoroutineScope = ContextScope(SupervisorJob() + Dispatchers.Main)

老话说得好啊,柿子的挑软的捏!Dispatchers.Main 好嘛!默认调度器是主线程,解决了上面说的第一个问题。

那SupervisorJob()是个啥呢?再进一步看看

public fun SupervisorJob(parent: Job? = null) : CompletableJob = SupervisorJobImpl(parent)

private class SupervisorJobImpl(parent: Job?) : JobImpl(parent) {
    override fun childCancelled(cause: Throwable): Boolean = false
}

emm,结局显而易见。顺着方法一路点进去,发现了一个重写的childCancelled返回了false。还记得上面我写的supervisorScope简要分析吗?supervisorScope不就是也只干了这么个事情嘛。所以说这玩意其实也是一个主从作用域。解决了第二个问题。

顺手提一嘴,会不会有什么好奇为什么SupervisorJob() + Dispatchers.Main以及上面刚开始写的Dispatchers.Main + coroutineExceptionHandler,是个什么鬼,为什么可以加呢。其实调度器和异常处理器它就是CoroutineContext;而作用域接口内部就一个常量就是CoroutineContext。CoroutineContext是什么呢?这玩意就是协程上下文。说白了就是一个集合。在协程内部操作的过程中调度器、异常处理都是从CoroutineContext里面取的,包括作用域分发异常,也是从上下文中取得得父子协程。为什么可以加呢?因为内部重写了operator fun plus操作符,所以能进行加的操作(理解为集合即可,想要具体了解可以考虑撸一波源码)。

那好像就剩下生命周期没有解决了。再去瞅瞅Android对lifecycleScope做了什么封装吧!

lifecycleScope

emm,看源码

public val LifecycleOwner.lifecycleScope: LifecycleCoroutineScope
    get() = lifecycle.coroutineScope

返回了LifecycleCoroutineScope,而LifecycleCoroutineScope可以启动协程,所以肯定是CoroutineScope作用域的子类。另外receiver是LifecycleOwner,所以先猜测:应该是绑定了Android的声明周期了。

public val Lifecycle.coroutineScope: LifecycleCoroutineScope
    get() {
        while (true) {
            val existing = mInternalScopeRef.get() as LifecycleCoroutineScopeImpl?
            if (existing != null) {
                return existing
            }
            val newScope = LifecycleCoroutineScopeImpl(
                this,
                SupervisorJob() + Dispatchers.Main.immediate
            )
            if (mInternalScopeRef.compareAndSet(null, newScope)) {
                newScope.register()
                return newScope
            }
        }
    }

本着带着问题看源码的思维,直接忽略掉那些CAS的操作。简单分析一波。返回了LifecycleCoroutineScopeImpl对象,而LifecycleCoroutineScopeImpl是LifecycleCoroutineScope类型的。所以重点就是LifecycleCoroutineScopeImpl了!
仔细看LifecycleCoroutineScopeImpl传入了this以及SupervisorJob() + Dispatchers.Main.immediate。this不就是生命周期Lifecycle嘛。而SupervisorJob()上面已经分析过了,成为主从作用域Dispatchers.Main.immediate就是切换到主线程。那可能有人就会问题了,immediate是个什么鬼,别着急。先分析完主流程。其他的写在后面感兴趣的话可以看看
下面看看LifecycleCoroutineScopeImpl的实现源码!

internal class LifecycleCoroutineScopeImpl(
    override val lifecycle: Lifecycle,
    override val coroutineContext: CoroutineContext
) : LifecycleCoroutineScope(), LifecycleEventObserver {
    init {
        if (lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) {
            coroutineContext.cancel()
        }
    }

    fun register() {
        launch(Dispatchers.Main.immediate) {
            if (lifecycle.currentState >= Lifecycle.State.INITIALIZED) {
                lifecycle.addObserver(this@LifecycleCoroutineScopeImpl)
            } else {
                coroutineContext.cancel()
            }
        }
    }

    override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) {
        if (lifecycle.currentState <= Lifecycle.State.DESTROYED) {
            lifecycle.removeObserver(this)
            coroutineContext.cancel()
        }
    }
}

方便上面的分析,放上生命周期状态枚举类。DESTROYED的ordinal就是0,RESUMED的ordinal就是4。枚举可以直接使用ordinal比较大小。

    public enum State {
        DESTROYED,
        INITIALIZED,
        CREATED,
        STARTED,
        RESUMED;
        public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
            return compareTo(state) >= 0;
        }
    }

构造LifecycleCoroutineScopeImpl的时候判断一波,如果当前是DESTROYED直接取消协程。
剩下就两个函数,register()和onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event)。
**register()**在创建LifecycleCoroutineScopeImpl的时候调用了一下(可以看上面的源码)。简单来说将当前注册进了生命周期观察者当中。
onStateChanged():每次生命周期变化的时候被调用(不了解的可以自行了解一波lifecycle)。每次都判断如果当前生命周期 在DESTROYED之后就取消掉协程,同时移除观察者! 破案了!!!
所以 lifecycleScope 完美解决了 上面说的GlobalScope的问题。不仅方便还安全!!!

lifecycleScope剩余问题分析(感兴趣的可以继续看)

lifecycleScope虽然比较方便且不用担心内存泄漏的问题!但是是有使用限制的。网上大部分都说lifecycleScope 只能在Activity、Fragment中使用其实是不太准确的。上面分析了一下lifecycleScope是LifecycleOwner的扩展函数,receiver是LifecycleOwner。因为Activity、Fragment和默认绑定了LifecycleOwner所以可以直接使用。但是理论上来说 只要是能获取到LifecycleOwner的地方都是可以使用lifecycleScope的

LifecycleCoroutineScope

public abstract class LifecycleCoroutineScope internal constructor() : CoroutineScope {
    internal abstract val lifecycle: Lifecycle
    public fun launchWhenCreated(block: suspend CoroutineScope.() -> Unit): Job = launch {
        lifecycle.whenCreated(block)
    }

    public fun launchWhenStarted(block: suspend CoroutineScope.() -> Unit): Job = launch {
        lifecycle.whenStarted(block)
    }
    public fun launchWhenResumed(block: suspend CoroutineScope.() -> Unit): Job = launch {
        lifecycle.whenResumed(block)
    }
}

比如说LifecycleCoroutineScope内部就提供了几个方法,当你不是在Activity、Fragment内部调用的时候,可以调用使用这几个方法,准确的在对应的声明周期内部执行。内部其实是一个DispatchQueue封装了ArrayDeque队列。判断生命周期如果小于当前可执行的生命周期则加入队列,等到对应生命周期来到在取出执行。
但是有一个小问题。不知道大家发现没有,使用这几个方法的时候没有办法设置异常处理器!直接启用了一个默认的launch还没有给传入上下文的入口。
所以如果你想使用这几个方法还想传入异常处理器的话,可以这么写:自己写个launch。

val coroutineExceptionHandler = CoroutineExceptionHandler { coroutineContext, throwable ->
    throwable.printStackTrace()
}
lifecycleScope.launch(coroutineExceptionHandler) {
    lifecycle.whenCreated {
        // TODO: 2021/8/29 do 
    }
}

immediate
在分析一波immediate吧,这玩意是啥,按照本来的理解Main已经是主线程了,immediate是个什么操作。
先简单介绍一下CoroutineDispatcher 吧,调度器较为上层的基类吧。immediate必然也是调度器,所以肯定实现了CoroutineDispatcher 。而CoroutineDispatcher 里面有两个方法。isDispatchNeeded和dispatch。
isDispatchNeeded:如果协程的执行应该使用 [dispatch] 方法执行,则返回 true。大多数调度程序的默认行为是返回 true
dispatch:将可运行的 [block] 的执行分派到给定 [context] 中的另一个线程。
如果isDispatchNeeded返回true则执行dispatch进行调度。
其实就是isDispatchNeeded返回true则执行dispatch进行调度
调度器是协程的拦截器(在挂起函数恢复时调用),然后使用continuation包装调用然后达到在另一个线程调度的效果。上面说的在DispatchedContinuation类的resumeWith的方法有体现,源码如下。先判断了isDispatchNeeded然后进行dispatch调度

override fun resumeWith(result: Result<T>) {
    val context = continuation.context
    val state = result.toState()
    if (dispatcher.isDispatchNeeded(context)) {
        _state = state
        resumeMode = MODE_ATOMIC
        dispatcher.dispatch(context, this)
    } else {
        executeUnconfined(state, MODE_ATOMIC) {
            withCoroutineContext(this.context, countOrElement) {
                continuation.resumeWith(result)
            }
        }
    }
}

上面知识知道后,在看一下immediate的实现。

internal class HandlerContext private constructor(
    private val handler: Handler,
    private val name: String?,
    private val invokeImmediately: Boolean
) : HandlerDispatcher(), Delay {
    
	//省略。。

    override val immediate: HandlerContext = _immediate ?:
        HandlerContext(handler, name, true).also { _immediate = it }

    override fun isDispatchNeeded(context: CoroutineContext): Boolean {
        return !invokeImmediately || Looper.myLooper() != handler.looper
    }

    override fun dispatch(context: CoroutineContext, block: Runnable) {
        handler.post(block)
    }
    
	//省略。。
}

最终会发现immediate的最终实现在HandlerContext 。具体关注isDispatchNeeded只有 !invokeImmediately || Looper.myLooper() != handler.looper 返回true的时候才会进行调度。
看一下 invokeImmediately。是全局变量通过构造函数传进去的,而在immediate属性声明的时候就进行了赋值默认传了true。所以,上面的判断就完全取决于Looper.myLooper() != handler.looper。handler.looper其实是主线程的looper,所以在lifecycleScope里面,简单来说就是如果当前线程不是主线程话进行调度,否则不进行调度,省去了一波资源开销。
那么为什么我说handler.looper是主线程looper呢?因为:调用Main的时候传入了主线程的looper

internal val Main: HandlerDispatcher? = runCatching { HandlerContext(Looper.getMainLooper().asHandler(async = true)) }.getOrNull()

而immediate的注释是这么写的:
Returns dispatcher that executes coroutines immediately when it is already in the right context (e.g. current looper is the same as this handler’s looper) without an additional [re-dispatch][CoroutineDispatcher.dispatch].
翻译一下就是:
返回当它已经在正确的上下文中时立即执行协程的调度程序(例如当前循环程序与此处理程序的循环程序相同),而无需额外的 [re-dispatch][CoroutineDispatcher.dispatch]。

所以,immediate就是优化了一波线程转换调用。节省了一波资源!

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