更多关于 》》》《
Java 7入门经典》
内容简介
书籍
计算机书籍
无论学习java是为了编写嵌入网页的定制applet,还是为了编写大型应用程序,本书都十分适合阅读。本书是关于java语言讲解最为细致、全面的入门书籍,介绍了使用最新的java jdk 7开发程序所需要的所有基础知识。书中包含大量的示例,清晰地解释了涉及的关键概念,演示了java开发的复杂细节。在阅读各个章节的过程中,您还能获得无价的编程经验,并逐步开始编写功能全面的java程序。
ivor horton在编写入门类编程图书方面独具心得,著作深受好评。java se 7相对之前发布版本更新了超过30%的语言特性,本书从基础知识入门,介绍了使用这一最新发布版本编写java程序的方方面面,涵盖了java的所有语言新特性,可为读者打下坚实的基础。
目录
《java 7入门经典》
第1章 java简介 1
1.1 java概览 1
1.2 java语言的特性 2
1.3 学习java 2
1.3.1 java程序 3
1.3.2 java学习路线图 3
1.4 java环境 4
1.5 java中的面向对象编程 11
1.5.1 什么是对象 12
1.5.2 如何定义对象类 13
1.5.3 对象操作 15
1.5.4 java程序语句 17
1.5.5 封装 17
1.5.6 类与数据类型 18
1.5.7 类与子类 18
1.5.8 使用对象的优势 18
1.5.9 标记 18
1.5.10 泛型类 19
1.6 java程序结构 19
1.6.1 java的类库 19
1.6.2 java应用程序 21
1.7 java和unicode 23
1.8 小结 24
1.9 资源 25
第2章 程序、数据、变量和计算 27
2.1 数据和变量 27
2.1.1 变量的命名 28
2.1.2 变量名与unicode 28
2.1.3 变量与类型 29
2.2 整数数据类型 29
2.3 浮点数数据类型 33
2.3.1 浮点数字面量 33
2.3.2 声明浮点型变量 34
2.4 固定变量的值 34
2.5 算术运算 35
2.5.1 整数计算 35
2.5.2 整数除法和余数 40
2.5.3 增量与减量运算符 40
2.5.4 短整数类型的计算 42
2.5.5 整数算术中的错误 43
2.5.6 浮点计算 43
2.5.7 其他浮点算术运算符 44
2.5.8 浮点算术中的错误情况 44
2.5.9 混合算术表达式 45
2.5.10 显式转换 45
2.5.11 赋值中的自动类型转换 46
2.6 op=运算符 46
2.7 数学函数和常量 47
2.8 存储字符 51
2.8.1 字符转义序列 51
2.8.2 字符算术 52
2.9 位运算 54
2.9.1 使用and和or运算符 55
2.9.2 使用异或运算符 58
2.9.3 位移操作 59
2.9.4 位操作方法 62
2.10 取值范围为固定整数值集合的变量 64
2.11 布尔变量 66
2.12 运算符的优先级 67
2.13 程序注释 68
2.14 小结 70
第3章 循环与逻辑 73
3.1 决策 73
3.1.1 比较 74
3.1.2 if语句 74
3.1.3 嵌套的if语句 78
3.1.4 比较枚举值 81
3.2 逻辑运算符 81
3.2.1 逻辑与操作 82
3.2.2 逻辑或操作 84
3.2.3 异或操作 84
3.2.4 布尔非操作 84
3.2.5 使用标准库方法测试字符 85
3.3 条件运算符 86
3.4 switch语句 88
3.5 变量的作用域 94
3.6 循环 96
3.6.1 循环的种类 97
3.6.2 使用浮点值计数 103
3.6.3 嵌套循环 103
3.6.4 continue语句 105
3.6.5 带标签的continue语句 105
3.6.6 在循环中使用break语句 107
3.7 断言 112
3.8 小结 114
第4章 数组与字符串 117
4.1 数组 117
4.1.1 数组变量 118
4.1.2 定义数组 118
4.1.3 数组长度 119
4.1.4 访问数组元素 119
4.1.5 重用数组变量 119
4.1.6 初始化数组 120
4.1.7 使用数组 123
4.1.8 二维数组 126
4.1.9 字符数组 130
4.2 字符串 131
4.2.1 字符串字面量 131
4.2.2 创建string对象 132
4.2.3 字符串数组 134
4.3 字符串操作 135
4.3.1 连接字符串 135
4.3.2 比较字符串 139
4.3.3 字符串排序 144
4.3.4 访问字符串中的字符 146
4.3.5 在字符串中查找字符 148
4.3.6 查找子字符串 149
4.3.7 提取子字符串 152
4.3.8 string对象的修改版本 156
4.3.9 从string对象创建字符数组 157
4.3.10 使用字符串执行基于集合的for循环 157
4.3.11 在字符串中获取字节数组形式的字符 158
4.3.12 从字符数组中创建string对象 158
4.4 可变字符串 159
4.4.1 创建stringbuffer对象 160
4.4.2 stringbuffer对象的容量 160
4.4.3 为stringbuffer对象修改字符串的长度 162
4.4.4 增长stringbuffer对象 162
4.4.5 寻找子字符串的位置 164
4.4.6 替换缓冲区中的子字符串 165
4.4.7 插入字符串 165
4.4.8 从可变字符串中提取字符 166
4.4.9 可变字符串的其他操作 167
4.4.10 从stringbuffer对象创建string对象 167
4.5 小结 169
第5章 定义类 173
5.1 类的定义 173
5.1.1 类定义中的域 174
5.1.2 类定义中的方法 175
5.1.3 访问变量和方法 176
5.1.4 final域 177
5.2 定义类 177
5.3 定义方法 178
5.3.1 方法的返回值 179
5.3.2 参数列表 179
5.3.3 定义类方法 181
5.3.4 访问方法中的类数据成员 182
5.3.5 变量this 182
5.3.6 初始化数据成员 183
5.4 构造函数 186
5.4.1 默认构造函数 187
5.4.2 创建类的对象 188
5.5 定义和使用类 190
5.6 方法重载 192
5.6.1 多个构造函数 193
5.6.2 使用构造函数复制对象 196
5.7 使用对象 196
5.8 递归 202
5.9 理解包 204
5.9.1 对类打包 204
5.9.2 将类从包添加到程序中 207
5.9.3 程序中的包和名称 208
5.9.4 导入静态类成员 208
5.9.5 标准包 209
5.10 类成员的访问控制 212
5.10.1 使用访问属性 212
5.10.2 设定访问属性 214
5.10.3 选择访问属性 215
5.11 嵌套类 220
5.11.1 静态嵌套类 221
5.11.2 使用非静态嵌套类 225
5.11.3 使用非顶级类的嵌套类 227
5.11.4 本地嵌套类 228
5.12 小结 228
第6章 扩展类与继承 231
6.1 使用已有的类 231
6.2 类继承 233
6.2.1 继承数据成员 233
6.2.2 继承方法 234
6.2.3 覆盖基类方法 237
6.3 @override标记 239
6.4 选择基类访问属性 239
6.5 多态 240
6.6 多级继承 246
6.7 抽象类 246
6.8 通用超类 247
6.8.1 tostring()方法 249
6.8.2 判定对象的类型 249
6.8.3 复制对象 250
6.9 接受可变数目参数的方法 255
6.10 转换对象 256
6.10.1 转换对象的时机 258
6.10.2 识别对象 259
6.11 枚举进阶 260
6.12 设计类 264
6.13 使用final修饰符 274
6.14 接口 275
6.14.1 在程序中封装常量 275
6.14.2 用接口声明方法 278
6.14.3 扩展接口 281
6.14.4 使用接口 282
6.14.5 将接口类型作为方法的参数使用 288
6.14.6 在接口定义中嵌套类 289
6.14.7 接口与真实环境 289
6.15 匿名类 289
6.16 小结 290
第7章 异常 293
7.1 异常的基本思想 293
7.2 异常类型 294
7.2.1 error类型的异常 295
7.2.2 runtimeexception类型的异常 295
7.2.3 exception类的其他子类 295
7.3 处理异常 295
7.3.1 设定方法能够抛出的异常 296
7.3.2 处理异常 296
7.3.3 try代码块 296
7.3.4 catch代码块 297
7.3.5 在一个代码块中捕获多种异常类型 301
7.3.6 finally代码块 301
7.3.7 构造方法 302
7.3.8 执行顺序 303
7.3.9 嵌套的try代码块 309
7.3.10 重新抛出异常 309
7.4 异常对象 310
7.4.1 throwable类 310
7.4.2 标准异常 313
7.5 定义自己的异常 313
7.5.1 定义异常类 313
7.5.2 抛出自己的异常 315
7.5.3 异常的抛出策略 315
7.6 小结 320
第8章 理解流 323
8.1 流与输入输出操作 323
8.2 流的概念 324
8.2.1 输入流与输出流 324
8.2.2 二进制流与字符流 325
8.3 输入输出类 326
8.3.1 基本的输入流操作 327
8.3.2 缓冲输入流 327
8.3.3 基本的输出流操作 328
8.3.4 流读取器和编写器 329
8.4 标准流 332
8.4.1 从键盘读入数据 333
8.4.2 写到命令行中 340
8.4.3 printf()方法 340
8.4.4 将数据格式化为字符串 345
8.5 小结 346
第9章 访问文件与目录 349
9.1 访问文件系统 349
9.2 使用path对象 351
9.2.1 访问系统属性 353
9.2.2 设置系统属性 355
9.2.3 测试和检查path对象 355
9.2.4 查询文件和目录 356
9.2.5 获取文件属性 357
9.2.6 其他的路径操作 360
9.3 创建与删除目录和文件 361
9.3.1 创建目录 361
9.3.2 创建文件 363
9.3.3 删除文件和目录 364
9.4 获取目录内容 365
9.5 关闭流 366
9.6 移动与复制文件和目录 368
9.6.1 对文件或目录重命名 369
9.6.2 复制文件和目录 370
9.6.3 遍历文件树 375
9.7 小结 378
第10章 写文件 381
10.1 文件i/o基础 381
10.2 文件输出 382
10.3 通过输出流写文件 383
10.4 使用writer写文件 386
10.5 缓冲区 389
10.5.1 缓冲区的容量 389
10.5.2 缓冲区的位置和限制 390
10.5.3 设置位置和限制 391
10.5.4 创建缓冲区 392
10.5.5 标记缓冲区 396
10.5.6 缓冲区数据传输 397
10.5.7 使用视图缓冲区 399
10.5.8 准备缓冲区以输出到文件中 400
10.6 使用通道写文件 401
10.6.1 通道接口 402
10.6.2 通道操作 403
10.6.3 为文件获取通道 403
10.6.4 通道写操作 404
10.7 文件写操作 406
10.7.1 将缓冲区的一部分写入到文件中 406
10.7.2 文件的位置 409
10.7.3 使用视图缓冲区加载字节缓冲区 410
10.7.4 将变长字符串写入到文件中 410
10.7.5 直接和间接缓冲区 416
10.7.6 使用通道写入数值数据 417
10.7.7 将混合数据写入到文件中 421
10.7.8 从多个缓冲区写入 427
10.8 强制将数据写入到设备中 430
10.9 小结 431
第11章 读文件 433
11.1 文件读取操作 433
11.1.1 使用输入流读取文件 434
11.1.2 使用缓冲读取器读取文件 437
11.2 使用通道读取文件 439
11.2.1 读取文本文件 441
11.2.2 从缓冲区获取数据 442
11.2.3 读取二进制数据 444
11.2.4 读取混合数据 446
11.2.5 压缩缓冲区 449
11.3 复制文件 452
11.4 随机访问文件 455
11.5 内存映射文件 460
11.5.1 锁住文件 463
11.5.2 锁住文件的特定部分 465
11.5.3 实用的文件加锁考量 465
11.6 小结 468
第12章 序列化对象 471
12.1 在文件中存储对象 471
12.2 将对象写入到文件中 472
12.2.1 将基本类型数据写入到对象流中 474
12.2.2 实现serializable接口 475
12.3 从文件读取对象 478
12.3.1 判定反序列化对象所属的类 481
12.3.2 使用对象序列化 482
12.3.3 手动序列化类 485
12.3.4 序列化问题和困难 486
12.4 小结 488
第13章 泛型 491
13.1 什么是泛型 491
13.2 定义泛型类 492
13.2.1 实现泛型类 493
13.2.2 实例化泛型类 495
13.2.3 泛型类实例在运行时的类型 500
13.2.4 泛型类实例之间的关系 502
13.2.5 多个类型参数 502
13.2.6 类型参数的作用域 503
13.2.7 泛型类的静态域 504
13.2.8 类型参数的边界 504
13.3 泛型类和泛型接口 508
13.3.1 实现针对容器类的基于
集合的循环 508
13.3.2 实现迭代器的功能 510
13.3.3 二叉树的参数化类型 512
13.4 原生类型的变量 523
13.5 使用通配符类型参数 524
13.5.1 针对通配符的约束 526
13.5.2 深入class类 529
13.6 数组与参数化类型 530
13.7 参数化方法 533
13.8 参数化类型及继承 539
13.9 总结 540
第14章 集合框架 543
14.1 理解集合框架 543
14.2 对象集合 544
14.2.1 集 544
14.2.2 序列 545
14.2.3 地图 546
14.3 迭代器 547
14.4 集合类 549
14.5 使用enumset 552
14.6 数组集合类 554
14.6.1 创建矢量 554
14.6.2 存储对象 557
14.6.3 检索对象 558
14.6.4 移除对象 560
14.6.5 搜索对象 561
14.6.6 应用矢量 562
14.6.8 对集合中的元素进行排序 566
14.6.9 堆栈存储器 567
14.7 链表 573
14.8 使用地图 575
14.8.1 散列过程 575
14.8.2 把自己的类用作键 576
14.8.3 创建hashmap容器 577
14.8.4 存储、检索和移除对象 578
14.8.5 处理地图中的所有元素 579
14.9 小结 589
14.10 练习 589
第15章 一组有用的类 591
15.1 数组的实用方法 591
15.1.1 填充数组 591
15.1.2 复制数组 593
15.1.3 比较数组 593
15.1.4 数组的排序 594
15.1.5 搜索数组 598
15.1.6 将数组的内容用作字符串 600
15.2 observable和observer对象 601
15.2.1 定义observable对象的类 602
15.2.2 observable类的方法 602
15.3 生成随机数 605
15.4 日期和时间 608
15.4.1 date类 608
15.4.2 解释date对象 609
15.4.3 公历 612
15.5 正则表达式 618
15.6 使用scanner对象 637
15.6.1 创建scanner对象 637
15.6.2 从scanner对象获取输入 638
15.6.3 测试标记 640
15.6.4 为标记定义自己的模式 641
15.7 小结 642
15.8 练习 642
第16章 线程 645
16.1 理解线程 645
16.1.1 创建线程 647
16.1.2 停止线程 652
16.1.3 连接线程 653
16.1.4 线程的调度 654
16.1.5 实现runnable接口 654
16.2 管理线程 656
16.2.1 同步 657
16.2.2 死锁 672
16.3 使用执行器 674
16.3.1 使用执行器 674
16.3.2 执行callable[v]任务 675
16.3.3 future[v]对象方法 675
16.3.4 关闭线程池 676
16.4 线程优先级 685
16.5 小结 687
16.6 练习 687
第17章 创建窗口 689
17.1 java中的图形用户界面 689
17.2 创建窗口 691
17.2.1 设计窗口 692
17.2.2 在gui代码中禁止死锁 692
17.3 组件和容器 696
17.3.1 window和frame组件 697
17.3.2 window面板 698
17.4 组件的基础知识 699
17.4.1 组件的属性 699
17.4.2 组件的大小和位置 700
17.4.2 点和矩形 703
17.4.3 组件的可视化特性 706
17.4.4 swing 组件 714
17.5 使用swing容器 716
17.6 容器的布局管理器 718
17.6.1 流布局管理器 719
17.6.2 使用边界布局管理器 724
17.6.3 使用卡片布局管理器 726
17.6.4 使用网格布局管理器 728
17.6.5 使用boxlayout管理器 730
17.6.7 使用gridbaglayout管理器 736
17.6.8 使用springlayout管理器 743
17.7 向窗口中添加菜单 750
17.7.1 创建jmenu和jmenuitem对象 750
17.7.2 创建菜单 751
17.7.3 为菜单添加菜单项 753
17.7.4 添加菜单快捷键和加速器 757
17.8 小结 759
17.9 练习 759
第18章 处理事件 761
18.1 交互式java程序 761
18.2 事件处理过程 763
18.3 事件类 764
18.3.1 低级事件类 764
18.3.2 使窗口处理自己的事件 766
18.3.3 允许其他低级事件 768
18.3.4 低级事件监听器 769
18.3.5 使用适配器类 774
18.3.6 语义事件 776
18.3.7 语义事件监听器 776
18.4 applet中语义事件的处理 777
18.4.1 其他事件处理方式 785
18.4.2 处理低级事件和语义事件 787
18.5 应用程序中的语义事件监听器 788
18.6 使用动作 794
18.6.1 action接口 794
18.6.2 action方法 795
18.6.3 把动作用作菜单项 796
18.6.4 定义action类 797
18.7 添加工具栏 803
18.8 添加菜单图标 812
18.9 添加工具提示 813
18.10 禁用动作 815
18.11 小结 815
18.12 练习 815
第19章 在窗口中绘图 817
19.1 使用模型/视图体系结构 817
19.2 组件坐标系统 821
19.3 在组件上绘图 822
19.3.1 图形环境 822
19.3.2 绘图过程 825
19.3.3 渲染操作 826
19.4 形状 826
19.4.1 定义点的类 826
19.4.2 直线和矩形 827
19.4.3 圆弧和椭圆 832
19.4.4 曲线 835
19.4.5 复杂路径 843
19.5 填充图形 848
19.6 管理图形 853
19.6.1 存储模型中的图形 854
16.6.2 绘制图形 856
19.7 用鼠标绘图 857
19.7.1 处理鼠标事件 857
19.8 定义自己的图形类 864
19.8.1 定义直线 865
19.8.2 定义矩形 866
19.8.3 定义圆 868
19.8.4 绘制曲线 871
19.9 修改光标 873
19.10 小结 874
19.11 练习 874
第20章 扩展gui 875
20.1 创建状态栏 875
20.1.1 用于sketcher的状态栏类 876
20.1.2 更新面板 878
20.2 使用对话框 880
20.2.1 模态对话框和非模态对话框 881
20.2.2 一个简单的模态对话框 882
20.2.3 即时消息对话框 885
20.2.4 即时输入对话框 887
20.3 使用对话框创建文本元素 889
20.3.1 为文本定义菜单项和工具栏按钮 889
20.3.2 定义文本类 891
20.3.3 创建文本元素 892
20.4 字体选择对话框 895
20.4.1 fontdialog类 896
20.4.2 创建字体对话框按钮 896
20.4.3 添加数据面板 898
20.4.4 实现字体列表 899
20.4.5 显示所选的字体 901
20.4.6 使用分隔面板 902
20.4.7 使用微调按钮 903
20.4.8 使用单选按钮来选择字体样式 905
20.4.9 监听单选按钮 906
20.5 弹出式菜单 908
20.5.1 显示弹出式菜单 910
20.5.2 实现上下文菜单 913
20.7 变换用户坐标系统 921
20.8 选择自定义颜色 937
20.8.1 使用缓存的图像 938
20.8.2 使用jcolorchooser对话框 938
20.8.3 添加自定义颜色gui 939
20.8.4 显示颜色选择对话框 941
20.9 小结 942
20.10 练习 943
第21章 填充和打印文档 945
21.1 串行化草图 945
21.1.1 实现串行化 946
21.1.2 串行化元素列表 946
21.2 用来保存草图的基本架构 946
21.2.1 指定文件名 946
21.2.1 验证草图的目录 947
21.2.3 记录草图是否修改 948
21.2.4 处理file菜单事件 949
21.3 使用文件选择器 950
21.3.1 显示文件保存对话框 950
21.3.2 显示文件打开对话框 951
21.3.3 定制文件选择对话框 951
21.4 实现文件操作 953
21.4.1 创建定制的文件对话框 954
21.4.2 实现保存操作 955
21.4.3 实现save as操作 959
21.4.4 实现文件打开操作 961
21.4.5 启动新草图 963
21.4.6 禁止在关闭时丢失数据 964
21. 5 在java中打印 966
21.5.1 创建和使用printerjob对象 967
21.5.2 打印页面 970
21.5.3 打印整个草图 974
21.5.4 横向打印 978
21.5.5 提高打印性能 980
21.2.6 实现页面设置 981
21.5.7 使用java打印对话框 984
21.5.8 多页面文档的打印 987
21.5.9 使用book对象进行打印 995
21.5.10 打印swing组件 997
21.6 小结 999
21.7 练习 1000
第22章 java和xml 1001
22.1 xml 1001
22.1.1 xml的作用 1002
22.1.2 在java中处理xml 1002
22.2 xml文档结构 1002
22.2.1 结构良好的xml文档 1003
22.2.2 有效的xml文档 1004
22.2.3 xml文档中的元素 1004
22.2.4 元素的属性 1008
22.3 xml中的数据结构 1011
22.4 文档类型定义 1011
22.4.1 声明dtd 1012
22.4.2 定义dtd 1013
22.4.3 sketcher的dtd 1019
22.5 结构良好的文档的规则 1023
22.6 xml名称空间 1024
22.6.1 名称空间声明 1024
22.6.2 xml名称空间和dtd 1026
22.7 xml 模式 1026
22.7.1 定义模式 1027
22.7.2 定义模式元素 1028
22.7.3 指定数据类型 1029
22.7.4 定义复杂元素的属性 1029
22.7.5 值的限制 1030
22.7.6 定义属性组 1031
22.7.7 指定一组元素选项 1031
22.8 sketcher模式 1032
22.8.1 定义直线元素 1033
22.8.2 定义矩形元素类型 1035
22.8.3 定义圆元素类型 1035
22.8.4 定义曲线元素类型 1036
22.8.5 定义文本元素类型 1037
22.8.6 完整的sketcher模式 1037
22.8.7 使用模式的文档 1041
22.9 用xml文档编程 1041
22.9.1 sax 处理 1042
22.9.2 dom 处理 1043
22.10 访问解析器 1043
22.11 使用sax 1044
22.11.1 解析器的属性和特征 1046
22.11.2 用sax解析文档 1048
22.11.3 实现sax处理程序 1049
22.11.4 处理其他解析事件 1058
22.11.5 解析模式实例文档 1059
22.12 小结 1064
22.13 练习 1064
第23章 创建和修改xml文档 1067
23.1 文档对象模型 1067
23.2 设置dom解析器的特征 1069
23.3 解析文档 1070
23.4 导航document对象树 1071
23.4.1 节点类型 1072
23.4.2 可忽略的空白和元素内容 1077
23.4.3 访问属性 1078
23.5 转换xml 1081
23.6 创建document对象 1085
23.7 把草图存储为xml文档 1089
23.7.1 添加元素节点 1090
23.7.2 为完成的草图创建document对象 1097
23.7.3 把草图保存为xml文件 1099
23.8 读取草图的xml表示 1103
23.8.1 从xml中创建基类对象 1103
23.8.2 从xml节点中创建元素 1105
23.8.3 处理import xml事件 1109
23.8.4 读取xml文件 1110
23.8.5 创建模型 1111
23.9 小结 1114
23.10 练习 1114
附录a 关键字 1117
附录b 计算机的算术 1119
本
图书信息来源于:
中国互动出版网