原标题:Android自定义View入门及实战案例分析
前言
上次我们讲了,这次我们来看看自定义View控件,在Android应用开发过程中,固定的一些控件和属性可能满足不了开发的需求,所以在一些特殊情况下,我们需要自定义控件与属性,同样,这也是面试中面试官问的几率比较高的问题,也是由初级工程师通向中高级工程师必备的。
一、实现步骤1.继承View类或其子类
2.复写view中的一些函数
3.为自定义View类增加属性(两种方式)
4.绘制控件(导入布局)
5.响应用户事件
6.定义回调函数(根据自己需求来选择)二、哪些方法需要被重写
onDraw()
view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的绘制。对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的(但必须实现dispatchDraw()函数,告诉子view绘制自己)。
onLayout()
主要是为viewGroup类型布局子视图用的,在View中这个函数为空函数。
onMeasure()
用于计算视图大小(即长和宽)的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。
onTouchEvent
定义触屏事件来响应用户操作。
还有一些不常用的方法:
onKeyDown()当按下某个键盘时
onKeyUp()当松开某个键盘时
onTrackballEvent()当发生轨迹球事件时
onSizeChange()当该组件的大小被改变时
onFinishInflate()回调方法,当应用从XML加载该组件并用它构建界面之后调用的方法
onWindowFocusChanged(boolean)当该组件得到、失去焦点时
onAttachedToWindow()当把该组件放入到某个窗口时
onDetachedFromWindow()当把该组件从某个窗口上分离时触发的方法
onWindowVisibilityChanged(int)当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发的方法
View的绘制流程
绘制流程函数调用关系如下图:
我们调用requestLayout()的时候,会触发measure 和 layout 过程,调用invalidate,会执行 draw 过程。
三.自定义控件的三种方式
1. 继承已有的控件
当要实现的控件和已有的控件在很多方面比较类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。
2. 继承一个布局文件
一般用于自定义组合控件,在构造函数中通过inflater和addView()方法加载自定义控件的布局文件形成图形界面(不需要onDraw方法)。
3.继承view
通过onDraw方法来绘制出组件界面。
四.自定义属性的两种方法
1.在布局文件中直接加入属性,在构造函数中去获得。
布局文件:
获取属性值:
publicmyView(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
inttextId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text", 0);String text = context.getResources().getText(textId).toString();}
2.在res/values/ 下建立一个attrs.xml 来声明自定义view的属性。
可以定义的属性有:
//参考某一资源ID (name可以随便命名)
//颜色值
//布尔值
//尺寸值
//浮点值
//整型值
//字符串
//百分数
//枚举值
//位或运算
//多类型
attrs.xml进行属性声明
添加到布局文件
这里注意命名空间:
xmlns:前缀="http://schemas.android.com/apk/res/包名(或res-auto)",
前缀:TextColor 使用属性。
在构造函数中获取属性值publicmyView(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stubTypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.myView); String text = a.getString(R.styleable.myView_text); inttextColor = a.getColor(R.styleable.myView_textColor, Color.WHITE); a.recycle(); }
或者:
publicmyView(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stubTypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.myView); intn = a.getIndexCount();
for(inti=0;i
intattr = a.getIndex(i);
switch(attr) {
caseR.styleable.myView_text: break;
caseR.styleable.myView_textColor: break; } } a.recycle(); }五. 自定义随手指移动的小球(小例子)
实现上面的效果我们大致需要分成这几步:
- 在res/values/ 下建立一个attrs.xml 来声明自定义view的属性
- 一个继承View并复写部分函数的自定义view的类
- 一个展示自定义view 的容器界面
1.自定义view命名为myView,它有一个属性值,格式为color:
2.在构造函数获取获得view的属性配置和复写onDraw和onTouchEvent函数实现绘制界面和用户事件响应。
publicclassmyViewextendsView{
//定义画笔和初始位置Paint p = newPaint();
publicfloatcurrentX = 50;
publicfloatcurrentY = 50;
publicinttextColor;
publicmyView(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
//获取资源文件里面的属性,由于这里只有一个属性值,不用遍历数组,直接通过R文件拿出color值//把属性放在资源文件里,方便设置和复用TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.myView); textColor = array.getColor(R.styleable.myView_TextColor,Color.BLACK); array.recycle(); }
@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
//画一个蓝色的圆形p.setColor(Color.BLUE); canvas.drawCircle(currentX,currentY,30,p);
//设置文字和颜色,这里的颜色是资源文件values里面的值p.setColor(textColor); canvas.drawText("BY finch",currentX-30,currentY+50,p); }
@OverridepublicbooleanonTouchEvent(MotionEvent event){ currentX = event.getX(); currentY = event.getY(); invalidate();//重新绘制图形returntrue; }}
这里通过不断的更新当前位置坐标和重新绘制图形实现效果,要注意的是使用TypedArray后一定要记得recycle(). 否则会对下次调用产生影响。
3.把myView加入到activity_main.xml布局里面
4.最后是MainActivity
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{
@OverrideprotectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); }}
具体的view要根据具体的需求来,比如我们要侧滑删除的listview我们可以继承listview,监听侧滑事件,显示删除按钮实现功能。《》这篇文章也可以看到一些自定义View的效果。
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