一、基本概念:
DOM事件的级别
- DOM0: element.onclick=function(){}
- DOM2: element.addEventListener('click',function(){},false)
- DOM3: element.addEventLListener('keyup',function(){},false) 增加了很多事件类型
注意:true表示在捕获阶段触发,false表示在冒泡阶段触发,默认是false。
DOM1没有设计和DOM事件相关相关的内容。
二、DOM事件模型
- 事件捕获:从上往下找到目标元素
- 事件冒泡:从目标元素往上查找
三、DOM事件流
浏览器为当前页面和用户做交互的过程中发生的过程,一个完整的事件流分三个阶段。
- 事件捕获
- 目标阶段
- 事件冒泡
事件通过捕获到达目标元素,这个时候就是目标阶段,第三个阶段就是从目标元素上传到window对象。
四、描述DOM事件捕获的具体流程
window——>document——>html——>body——>父级元素——>...——>目标元素
目标元素
// 打印结果是
// window capture
// document capture
// html capture
// body capture
// ev capture
五、Event对象的常见应用
1、event.preventDefault():阻止默认行为
2、event.stopPropagation() :阻止冒泡行为
3、event.stopImmediatePropagation() :阻止其他事件,事件响应优先级。(若一个按钮绑定了两个或多个事件:事件a、事件b、……。当下场景想要实现点击按钮的时候只执行事件a,其他事件不执行,则在事件a的函数中加上event.stopImmeidiatePropagation()就能实现)
4、event.currentTarget :当前所被绑定的事件
5、event.target:当前被点击的元素(早期的ie版本不支持,早期ie用event.srcElement)
六、自定义事件(模拟事件)
1、自定义事件和自定义触发事件的过程(只能指定事件名,不能给事件加数据)
// 注册事件
var eve = new Event("test");
// ev就是普通的DOM节点
ev.addEventListener("test",function(){
//绑定事件名称
console.log("test");
},false);
// 此时是通过dispatchEvent自动触发事件,通常和其他事件结合使用
ev.dispatchEvent(eve);
// 延时5秒后触发
setTimeout(function() {
ev.dispatchEvent(eve);
}, 5000);
2、除了指定事件名,还能给事件加一个Object,用来传递自定义参数
var eve = new Event("test", { detail: elem.dataset.time });