Lua的面向对象,封装,继承,多态

概述

  我们总所周知对象是由属性和方法组成的,要用lua要描述一个对象,也必然要有这两个特性,属性和方法。lua的基本结构是table,所以Lua的类,其实都是table,因为它可以存储普通的变量又可以存储方法,我们利用table就可以描述一个对象的属性和方法。

对象

其实lua要模拟一个对象,关键就在于__index设置元表索引这块,它主要起到索引失败后该怎么办,如果它指向一张表,那么__index索引失败后,它会到这张表中去查找有没有你指定的函数或成员值,如果有,__index方法被调用时会返回该函数的返回值。

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--- Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua)
--- Created by hwc
--- DateTime: 2019/12/10 10:14
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Class = {x,y}
Class.__index = Class
function Class:new(x,y)
    local self = {}
    setmetatable(self,Class)
    self.x = x
    self.y = y
    return self
end
function Class:getResult()
    return 0
end

这样一个lua的对象就创建完成了。马克思教育我们实践是检验真理的唯一标准,所以我们用lua的写面向对象的思想写一个计算器的demo来看下是怎么实现继承与多态。

加法

继承刚才写得Class类,就有了x,y值,可以进行加法运算,以此类推,我们进行减法,乘法,除法的类编写

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--- Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua)
--- Created by hwc
--- DateTime: 2019/12/10 10:17
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require("operation.Operation")
AddClass = {}
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