感谢阅读East-sunrise学习分享——[进阶数据结构]哈希表
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我们上一篇博客分享了优异的数据结构——红黑树
✏️利用红黑树可封装容器set/map,但是由于一些需求,还有一个牛逼的数据结构——哈希表
那就来掌握它吧
开始起飞
以红黑树作为底层实现的map和set已经十分优秀了但是还是诞生了以哈希表作为底层实现的unordered map/set
两者在使用的接口上大致相同,但是也有一些不同的性质
上面列举了这两个不同性质,看上去好像是map和set比较优秀,那为什么还需要提供unordered map/set呢
因为当面对大量数据时,增删查改的效率unordered系列更优秀;尤其是查找
因为以搜索树为底层的map和set,在查找时是需要通过比较值的大小去一层层遍历的,而底层使用哈希结构的unordered系列的关联式容器,能够通过映射去快速查找✨✨
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( l o g 2 N log_2 N log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素
如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素
当向该结构插入和搜索时:
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表
例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。
若我们按照哈希函数将元素存储在capacity为10的哈希表中,则各个元素存储位置如下:
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快
问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?—— 哈希冲突
三、哈希冲突
不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。比如上面我们举例的再插入44,44通过哈希函数计算后,其存储地址和数据4是一样的,这时就产生了哈希冲突
SO what can we do?
引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:
常见哈希函数
优点:简单,均匀
缺点:需要事先知道关键字的分布情况
使用场景:适合查找比较小且连续的情况(假如存储元素间隔过大或数值过大,会导致浪费大量空间)
优点:不受场景限制
缺点:需要解决哈希冲突,冲突越多,效率越低
平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况
折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况
通常应用于关键字长度不等时
假设要存储某家公司员工登记表,如果用手机号作为关键字,那么极有可能前7位都是 相同的,那么我们可以选择后面的四位作为散列地址,如果这样的抽取工作还容易出现 冲突,还可以对抽取出来的数字进行反转(如1234改成4321)、右环位移(如1234改成4123)、左环移位、前两数与后两数叠加(如1234改成12+34=46)等方法。
数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的若干位分布较均匀的情况
注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列
闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个“ 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?
1️⃣线性探测
比如上文的情形中,在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4,因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
插入
通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
删除
哈希表的查找是出了名的快,查找时根据哈希函数的规则找到位置,而由于使用线性探测,所以可能有的元素并不在其根据哈希函数计算出来的位置上(入上图的元素44)因此当我们删除时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。假如删除元素5,如果直接删掉,查找44时在44本该存在的位置~未到44的位置中途,存在空元素,则会停止遍历;如此一来则影响了查找的正确性。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素
// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State{EMPTY, EXIST, DELETE};
通过对线性探测法的了解,我们可能也会不自觉地觉得这貌似不是一个很好的方法此方法,自己的位置被别人占了就去抢占别人的位置,哈希表中的数据一旦增多,产生的哈希冲突的可能性也会增大而哈希冲突一多,很可能会导致连续冲突的情况,如上图,插入44时连续出现了4次哈希冲突
总结
线性探测的优点:结构简单,代码实现难度不大
线性探测的缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。如何缓解呢?
2️⃣二次探测
线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为:以2的i次方进行向后探测
二次探测对比线性探测来说,降低了发生连续冲突的可能性,但是并没有从本质上解决问题
以上的两个方法,都有其较为明显的局限性,那能如何再加以改善呢?而哈希表又需要在什么时候扩容呢?
为了在扩容时能再次降低冲突的可能性,此时引入了负载因子:
负载因子 = 表中有效数据个数/空间的大小
因此我们在闭散列(开放定址法)中对负载因子的标准定在了0.7~0.8,一旦超过0.8查表时缓存未命中率呈曲线上升。因此,一些采用开放定址法的hash库,如Java的系统库限制了负载因子为0.75,超过此值则扩容
研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。
⭕因此:闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。
哈希表搜索的高效得益于其搜索遍历能够通过映射(哈希函数)快速定位到数据所在位置;但是从上文对哈希表闭散列的了解,我们知道,由于存在哈希冲突,所以有的数据并不是存在他本该存在的位置;在存储元素时,若其位置被别人占了,则顺位往后存储(遇到空位置则存入),也就意味着,元素在其本该存放的位置到其最后存放的位置之间不会存在空位置
所以,我们在遍历查找某个元素时,便可以先通过哈希函数计算哈希地址,若元素不在其哈希地址上则向后遍历,遍历到空则结束;因此当我们删除元素时不能真的物理删除它,否则在查找元素时会出错,因此我们可以给每个节点设置一个状态
状态分为三种:
对此我们可以用枚举实现:
//枚举标记状态
enum State
{
EMPTY,
EXIST,
DELETE,
};
如此一来,我们在每个节点初始化时就给为EMPTY,当元素被删除时,由于不能真的物理删除其节点,所以我们给其状态变为DELETE;这样我们在查找时,遇到节点是EXIST或DELETE的都要继续往后找,直到遇到EMPTY位置;而当我们插入元素时,可以将元素插入到状态为EMPTY或DELETE的位置上
所以哈希表的节点,不仅仅要包括数据,还要包括其节点的状态
//哈希表节点
template<class K, class V >
struct HashData
{
pair<K, V> _kv;
State _state = EMPTY;//给一个缺省值为空,不然就需要写一个构造函数给为空,否则是随机给值
};
对于哈希表,我们可以利用数组来实现闭散列,数组中的每个位置都存放着一个哈希节点,另外,为了在插入时便于计算负载因子,判断是否需要扩容,我们还要记录下哈希表中的有效数据
template<class K, class V>
class HashTable
{
public:
//构造函数
HashTable()
:_n(0)
{
_tables.resize(10);
}
//...
private:
vector<Data> _tables;//哈希表
size_t _n;//有效数据个数
};
在开始插入数据之前,有一个问题——如果我们统计的是字符串的出现次数呢?kv.first还能取模吗?
为此我们可以写一个仿函数Hashfunc(这也正是库的实现方法)
这里的仿函数我们模仿库的实现,设计到了BKDR算法(不展开细讲)简单来说就是大佬们通过大量的运算和推理,总结出了此算法能够使得不同的string计算转换后相同的概率较小,使得出现哈希冲突的概率降低
//仿函数
template<class K>
struct HashFunc
{
size_t operator()(const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
//特化
template<>
struct HashFunc<string>
{
size_t operator()(const string& key)
{
size_t hash = 0;
for (auto ch : key)
{
hash *= 131;
hash += ch;
}
return hash;
}
};
如此一来,我们的哈希表模板就需要再传一个仿函数对象
template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
步骤如下:
扩容时,我们需要将旧表的数据重新映射到新表,因为新表的容量不一样,所以每个数据的哈希地址也不同,因此不能将旧表的数据原封不动地搬过去。所以这里我们可以采用新建一个哈希表对象,然后复用插入函数进行插入,最后再将两个哈希表互换
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (Find(kv.first))
return false;
//如果大于标定的负载因子,就需要扩容
if (_n * 10 / _tables.size() >= 7)
{
//旧表的数据需要重新计算映射到新表
//直接构造一个新的哈希对象,循环调用其insert函数,然后再交换就好(工具人)
HashTable<K, V, Hash> newHT;
newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);
for (auto& e : _tables)//引用减少拷贝代价
{
if (e._state == EXIST)
newHT.Insert(e._kv);
}
//交换
_tables.swap(newHT._tables);
}
Hash hf;
size_t hashi = hf(kv.first) % _tables.size();
//这里要模size不能模capacity
//假如vector里面size是11,capacity是20,你模完是15,在物理上是可以存的
//但是我们存值是用vector的[]进行操作,它插入的时候会检查那个下标是小于size才能存
while (_tables[hashi]._state == EXIST)
{
hashi++;
//循环检索
hashi %= _tables.size();
}
//插入
_tables[hashi]._kv = kv;
_tables[hashi]._state = EXIST;
_n++;
return true;
}
步骤如下:
⭕注意:在查找判断时不能只判断key值,还要判断状态;若key相同但是状态为DELETE则也不算查找成功
Data* Find(const K& key)
{
Hash hf;
size_t hashi = hf(key) % _tables.size();
while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
{
//记得加个状态判断,因为删除并没有删除节点,而是改变状态而已
if (_tables[hashi]._kv.first == key && _tables[hashi]._state == EXIST)
{
return &_tables[hashi];
}
hashi++;
hashi %= _tables.size();
}
return nullptr;
}
步骤如下:
这样的删除方式也即是我们上文提到的伪删除法,即不是真正地物理删除节点,而是将状态改成DELETE,在插入新数据时可以将其覆盖
bool Erase(const K& key)
{
Data* ret = Find(key);
if (ret)
{
ret->_state == DELETE;
_n--;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
开散列又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用哈希函数计算哈希地址,具有相同地址的关键码归于同一子集,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头节点存储在哈希表中
如上文的例子中,当发生哈希冲突时就不再占用别人的位置,因此,开散列的每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素
开散列增容
桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容。
开散列与闭散列的比较
总而言之,开散列各方面都会比闭散列优异,而STL库中unordered系列容器也正是用开散列作为底层结构实现的
在开散列的哈希表中,哈希表的每个位置存储的都是单链表的头节点的位置,所以哈希表其实是一个 指针数组
而由于发生哈希冲突时,是要以单链表的形式链接上,所以每个哈希节点都要存储一个节点指针用于指向下一节点
template<class K, class V>
struct HashNode
{
pair<K, V> _kv;
HashNode<K, V>* _next;
HashNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _next(nullptr)
{}
};
template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
class HashTable
{
typedef HashNode<K, V> Node;
public:
//构造函数
HashTable()
:_n(0)
{
_tables.resize(10);
}
//...
private:
vector<Node*> _tables;//指针数组
size_t _n = 0;
};
⭕注:开散列同样需要用到仿函数,与闭散列同用即可
步骤如下:
扩容:如果哈希表中负载因子等于1则扩容;扩容方式为创建一个新表,遍历旧表,把节点依次头插到新表上,最后交换两个表
⭕这里没有向闭散列一样采用复用插入函数的原因:若复用插入函数,则每个节点都要重新new,旧节点要销毁,如此一来消耗过大
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (Find(kv.first))
return false;
//负载因子控制在1,超过就扩容
if (_tables.size() == _n)
{
vector<Node*> newTables;
newTables.resize(2 * _tables.size(), nullptr);//创建一个新表
//将旧节点头插到新表
for (auto cur : _tables)
{
while(cur)
{
Node* next = cur->_next;
size_t hashi = Hash()(cur->_kv.first) % newTables.size();
cur->_next = newTables[hashi];
newTables[hashi] = cur;
cur = next;
}
}
_tables.swap(newTables);
}
size_t hashi = Hash()(kv.first) % _tables.size();//匿名对象
Node* newnode = new Node(kv);
//头插
newnode->_next = _tables[hashi];
_tables[hashi] = newnode;
++_n;
return true;
}
步骤如下:
Node* Find(const K& key)
{
size_t hashi = Hash()(key) % _tables.size();
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{
if (cur->_kv.first == key)
return cur;
else
cur = cur->_next;
}
return nullptr;
}
步骤如下:
bool Erase(const K& key)
{
size_t hashi = Hash()(key) % _tables.size();
Node* prev = nullptr;
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{
if (cur->_kv.first == key)//准备删除
{
//节点是头节点
if (cur == _tables[hashi])
_tables[hashi] = cur->_next;
else
{
prev->_next = cur->_next;
}
delete cur;
--_n;
return true;
}
else
{
prev = cur;
cur = cur->_next;
}
}
return false;
}