判断1个物体在另一个物体的正面和背面

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  void SelfPos()
    {
        Vector3 delta = target.position - transform.position;
        //判断前后
        if (Vector3.Dot(transform.forward, delta)>0)
            Debug.Log("在前方!!!");
        else
            Debug.Log("在后方!!!");

        //判断左右
        if (Vector3.Dot(transform.right, delta) > 0)
            Debug.Log("在右方!!!");
        else
            Debug.Log("在左方!!!");

        if (Vector3.Dot(transform.up, delta) > 0)
            Debug.Log("在上方!!!");
        else
            Debug.Log("在下方!!!");
    }

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