在C++中,引用的本质其实就是给一个已经存在的变量”起别名“。也就是说,引用与它所引用的对象共用一块空间。(同一块空间的多个名字)
就比如说,李逵又叫黑旋风,而黑旋风就是指李逵本人,只是名字换了而已。
int a = 20;
int* pa = &a; //指针
int& ra = a; //引用
1、引用在使用时必须初始化
2、一个变量可以有多个引用,但一个引用只能有一个实体对象
可以看出:地址相同,abcd共用一个空间。
引用还有几点需要注意:1、引用无法改变指向
char& ra = a;
char& ra = b; //错误,引用一旦确立后,就无法再改变其指向
ra = b; //这个没问题,实际结果为 a = 'B' 即将 b 的内容赋值给 a
2、引用不存在多级引用
char& ra = a;
char&& b = ra; //非法,不存在多级引用
char& b = ra; //合法,实际结果为 char& b = a;
指针和引用在赋值或者初始化时,权限可以被缩小或者保持,但不可进行修改。
来看如下代码:
// 权限放大(error)
//const int c = 2;//const 修饰的常量不可以进行修改,可以理解只具有读的属性,不具有写的属性,而d可以修改,所以权限被放大
//int& d = c;//这里正确写法应为const int& d=c;
//const int* p1 = NULL;
//int* p2 = p1;//同上,前面加个const即可,const int* p2=p1; (√)
// 权限保持
const int c = 2;
const int& d = c;
const int* p1 =NULL;
const int* p2 = p1;
// 权限缩小
int x = 1;//x可以进行修改,可以理解为具有读和写的属性,而x是const修饰的,只具有读的属性,权限缩小了
const int& y = x;
int* p3 = NULL;
const int* p4 = p3;//同上
引用主要有以下的使用场景:
1、做参数:
void swap(int& ra, int& rb)
{
//有了引用之后,不需要再解引用,也能达到指针的效果
int tmp = ra;
ra = rb;
rb = tmp;
}
2、做返回值:
//返回值
int& Test()
{
static int a = 10;
a++;
return a;//也会产生临时变量,但是临时变量的类型是int& 也就是a的别名,即临时变量就是返回的a,减少了拷贝操作
}
int main()
{
int ret = Test();
return 0;
}
这就是引用返回,即在返回类型前面加上&,虽然也需要借助临时变量的存在,但是由于临时变量的类型为int& ,即临时变量就是a,所以就减少了临时变量的拷贝工作,会使效率得到提升。当引用做返回值时,接收到的变量就是函数返回时的本体,就是变量ret。
不过需要注意的是:
这段代码是错误的,原因是:val是函数 func 中的局部变量,当函数结束后,变量就被销毁了,此时可能得到正确的结果(编译器未清理),也可能得到错误的结果(编译器已清理)。
这就告诫我们如果是局部变量就不适合使用引用调用,而生命周期是较长的变量,适合使用引用返回,不需要创建临时变量。
我们知道在创建函数的过程中:一个函数在开始调用时会建立函数栈帧,结束调用时会销毁函数栈帧,而函数栈帧的建立与销毁是有空间和时间上的开销的。
对于功能简单,而调用次数很多的函数来说,每次调用都重新开辟栈帧势必就会造成效率的降低,在C语言中们使用宏函数来解决这个问题:我们直接将 要调用的函数写成宏函数,这样使得程序在预处理阶段直接将调用的函数替换成相应的代码,从而不再建立函数栈帧。
比如交换函数代码:
#define Add(x,y) ((x)+(y)) //宏函数
宏定义除了复杂以外还有如下缺点:
1、不能进行调试,宏是直接进行替换的
2、没有类型的安全检查
所谓内联函数就是在函数实现前加上 inline
修饰,此时函数会被编译器标记为内联函数。
//此时的 Add 函数就是一个内联函数
inline int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
内联函数有如下特点:
- 在
Debug
模式下,函数不会进行替换,可以进行调试- 在
Realse
模式下,函数会像宏函数一样展开,提高程序运行速度- 内联函数弥补了宏函数的不足,同时吸收了宏函数速度快的优点
在代码的编写中,随着程序的越来越复杂,所用的类型也越来越复杂,所以我们就需要引入auto关键字。
auto
关键字能直接识别目标变量类型,然后自动转换为相应类型
int a = 10;
int* b = &a;
auto aa = a; //此时 aa 为 int
auto bb = b; //此时 bb 为 int*
不过在以后的学习过程中会遇到名字很长的变量,这就要用到auto关键字了。
#include
#include
auto的功能还可以指定转化类型。
int a = 10;
auto* pa = a; //指定 pa 为 int*
auto& ra = a; //指定 pa 为 int&
不过要记住:
auto a = 1, b = 2.2; //非法,类型不统一
这个定义变量是错误的。
在C++中,我们有更简介的方法来使用for循环,不用向之前这么繁杂。就像Python中使用for循环方法类似,在一个范围里进行for循环的。
来看如下的代码:
void TestFor()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
//使用引用进行迭代--可以修改原数组
for (auto& e : array)
e *= 2;
//使用局部变量进行迭代--不能修改原数组
for (auto e : array)
cout << e << " ";
cout << endl; //换行
}
int main() {
TestFor();
}
for循环后的括号被冒号分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
范围for的使用条件:1、范围大小必须确定 2、迭代对象要使用++,==的操作。