No implementation found for void com.taobao.weex.bridge.WXBridge.nativeReset…
当我像往常一样从u3d中打包出安卓工程,移植到安卓主工程时,在打包apk运行测试时,发现一直打不开uniapp项目,其他内容和功能都能正常运行,在网上找了一下,都是说项目构架方式的问题(armv7a,x86等等)这些都是18年多的解答了,我想用了这么多次应该不至于是这个问题,不过姑且还是试了一下,打包发现还是不行,网上有关的内容很少
我只能尝试clean projects
然后再rebuild projects
,发现就成功了QAQ
有其他问题再更新记录
新年快乐…
在自测中,如果短时间内反复多次启动内置的uni小程序
会出现图片样式的加载失败以及遍历出来的item点击事件的失效问题
问题比较棘手,解决方案比较幼稚,但有效
在访问后台接口的时候加了延迟(500毫秒左右),发现图片丢失的情况就没有了
接着是item点击失效的问题
中间尝试过很多解决方法,比如大改一下启动和关闭的逻辑,第一次打开后进程不杀死,在后台继续运行,再次打开的时候就打开那个进程.但是尝试了一小下感觉要改的东西太多了,并且修改了之后uniapp自己打包真机的时候可以保持运行,但是一打包到安卓里运行就不行,方法之间不兼容,想了想很浪费时间,并且去加了官方的交流群,提了问题和视频,还艾特了官方管理,根本得不到回复(先口嗨一下),想了想还是自己想办法解决吧
后面想起来项目中为了省事添加了在uni内置小程序中自行热更新的功能
该功能逻辑在是放在启动的app.vue上的,可能是这个原因导致的,然后就在uniapp中打包试了一下,果然这个问题就没有了,但是打包到安卓中会发现还是失败了,正当我一头雾水想打人的时候,我还是抱着尝试的心态去文件管理器中查看了一下应用包名下的uni,想看看有没有对应的crash日志,就在这个时候,我发现了每次打开小程序,都会生成一个wdt的缓存包,我就纳闷了,热更新的逻辑我早就关了,后面发现是我每次都习惯不删掉应用,直接在android studio中run,直接覆盖,可能是上个没去掉热更新功能的缓存导致的吧,清掉缓存删掉app重新打包运行后就没有这这个问题了
加载接口数据时设置适时的settimeout
去掉热更新逻辑
最后每次打包测试时都删掉真机中原来的app应用,重新打包生成