Android_动态换皮肤功能

效果:

可修改字体类型,字体颜色,背景颜色,背景图案.等等
可配合服务端,提供在线下载皮肤功能,下载完成即时生效替换资源.

效果图.gif

实现思路:

1.采样: 找到需要替换的所有view控件,记录保存起来
2.替换皮肤资源: 利用AssetManager.加载皮肤资源,生成Resources,在给view设置资源属性的时候,使用皮肤资源Resources来设置

实现原理:

皮肤包其实是一个apk,在更换皮肤的时候,其实是使用皮肤包里面的资源,来替换本地app的资源文件.

1.AssetManager加载皮肤包资源

AssetManager里面有一个hide的方法addAssetPath,通过反射调用这个方法可以给AssetManager设置我们皮肤资源的path,来加载皮肤资源

/**
     * Add an additional set of assets to the asset manager.  This can be
     * either a directory or ZIP file.  Not for use by applications.  Returns
     * the cookie of the added asset, or 0 on failure.
     * {@hide}
     */
    public final int addAssetPath(String path) {
        return  addAssetPathInternal(path, false);
    }
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method method = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
method.setAccessible(true);
//调用addAssetPath方法,传入皮肤资源路径
method.invoke(assetManager,path);
//得到本app的application的resources
Resources resources = application.getResources();
//根据本app的resources的配置创建皮肤Resources
Resources skinResource = new Resources(assetManager, resources.getDisplayMetrics(),
                        resources.getConfiguration());
//获取外部Apk(皮肤包) 包信息
PackageManager mPm = application.getPackageManager();
PackageInfo info = mPm.getPackageArchiveInfo(path, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
String packageName = info.packageName;
2.利用LayoutInflater采样,找到需要换肤的view

查看系统setContentView(int resId)源码发现,view的创建是通过LayoutInflater来创建的,而LayoutInflater在创建view的过程中,我们可以通过给LayoutInflater.setFactory2(),来设置我们自己的Factory2,然后拿到需要替换皮肤的View

mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
        final Resources res = getContext().getResources();
        //得到xml解析器
        final XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource);
        try {
            return inflate(parser, root, attachToRoot);
        } finally {
            parser.close();
        }
    }
//...省略
//调用createViewFromTag来创建xml对应的View
final View temp = createViewFromTag(root, name, inflaterContext, attrs);

View createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs,
            boolean ignoreThemeAttr) {

        ......
        try {
            View view;
            //如果有mFactory2 ,就调用该工厂来创建view
            if (mFactory2 != null) {
                view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs);
            } else if (mFactory != null) {
                view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs);
            } else {
                view = null;
            }
            //省略部分代码...
            return view;
}

LayoutInflater.setFactory2(),回调到Factory的onCreateView()方法中,模仿系统源码,实现创建view,并且拿到这个view,来给它设置资源,实现换皮肤效果

仿写android系统源码,利用classloader来创建view

//name 传入view的全路径,如果是android SDK提供的view,需要我们拼接路径处理
//如果是自定义控件,或者控件在xml使用的时候带 '.'的,就直接传入该完整路径
private View createView(String name, Context context, AttributeSet attrs) {
        Constructor constructor = sConstructorMap.get(name);
        if(constructor == null) {
            try {
                //加载类的全路径,得到class
                Class aClass = context.getClassLoader().loadClass(name).asSubclass(View.class);
                //得到构造方法,参数:mConstructorSignature是方法的参数类型.class
                constructor = aClass.getConstructor(mConstructorSignature);
                sConstructorMap.put(name, constructor);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(null != constructor){
            try {
                return constructor.newInstance(context,attrs);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return null;
    }
3.过滤需要换皮肤的view,并且设置属性

拿到上面创建的view,按照我们定义的条件,找到符合条件,需要替换皮肤的控件,并且设置属性值

 private static final List mAttributes = new ArrayList<>();
    static {
        //过滤的条件,有以下属性的view才考虑换肤
        mAttributes.add("background");
        mAttributes.add("src");
        mAttributes.add("textColor");
        mAttributes.add("tabTextColor");
        mAttributes.add("drawableLeft");
        mAttributes.add("drawableTop");
        mAttributes.add("drawableRight");
        mAttributes.add("drawableBottom");
    }

switch (skinPair.attributeName) {
    //设置background
    case "background": 
        Object background = SkinResources.getInstance().getBackground(skinPair.resId);
        //Color
        if (background instanceof Integer) {
             view.setBackgroundColor((Integer) background);
        } else {
             ViewCompat.setBackground(view, (Drawable) background);
        }
        break;
    //设置textColor
    case "textColor":
        ((TextView) view).setTextColor(SkinResources.getInstance().getColorStateList
                                (skinPair.resId));
        break;
    case "drawableLeft":
        left = SkinResources.getInstance().getDrawable(skinPair.resId);
        break;
    case "drawableTop":
        top = SkinResources.getInstance().getDrawable(skinPair.resId);
    ......
    //按照我们需要设置的属性,并且赋值..
    default:
        break;
  }
if (null != left || null != right || null != top || null != bottom) {
    ((TextView) view).setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(left, top, right,
                            bottom);
}

4.还原

使用APP默认的Resources来加载资源,并且给换皮肤的view设置回APP默认的Resources下的资源即可

注意:

1.皮肤包其实是一个只有资源文件的空壳apk
2.app的资源文件的名字,必须和apk的资源文件的名字一样

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