网络编程有两种:
1) TCP socket编程,是网络编程的主流。之所以叫Tcp socket编程,是因为底层是基于Tcp/ip协议的.。
2) b/s结 构的http编程,我们使用浏览器去访问服务器时,使用的就是http协议,而http底层依旧是用tcp socket实现的。
协议(tcp/ip)
TCP/IP ( Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。
ip地址
概述:每个internet 上的主机和路由器都有一个ip地址,它包括网络号和主机号,ip .地址有ipv4(32位)或者ipv6(128位).可以通过ipconfig来查看
端口(port)
我们这里所指的端口不是指物理意义上的端口,而是特指TCP/IP协议中的端口,是逻辑意义上的端口。
如果把IP地址比作一间房子,端口就是出入这间房子的门。真正的房子只有几个门,但是一个IP地址的端口可以有65536 (即: 256X256) 个之多!端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是从0到65535 (256X 256-1)
端口(port)-分类
1)0号是保 留端口,
2)1-1024是固定端口
又叫有名端口,即被某些程序固定使用,一般程序员不使用.
22: SSH远程登录协议 23: telnet使用 21: ftp使用
25: smtp服务使用 80: iis使用 7: echo服务
3)1025-65535是 动态端口
这些端口,程序员可以使用.
端口(port)-使用注意
1) 在计算机(尤其是做服务器)要尽可能的少开端口
2) 一个端口只能被-一个个程序监听
3) 如果使用 netstat -an 可以查看本机有哪些端口在监听
4) 可以使用 netstat -anb 来查看监听端口的pid,在结合任务管理器关闭不安全的端口.
实例
1.目录结构
2.server.go
➢服务器端功能: .
1) 编写一个服务器端程序,在8080口监听
2) 可以和多个客户端创建链接
3) 链接成功后,客户端可以发送数据,服务器端接受数据,并显示在终端上.
package main
import (
"fmt"
"net" //net包提供了可移植的网络I/O接口。包括TCP/P. UDP、域名解析和Unix域socket.
_"io"
)
func Process(conn net.Conn){
//循环接受客户端发生的数据
defer conn.Close() //关闭conn
for{
//创建一个新的切片
buffer := make([]byte,1024)
//1.等待客户端通过conn发送信息
//2.如果客户端没有wrtie[发送],那么协程就阻塞在这里
// fmt.Printf("服务器在等待客户端 %s的输入 \n",conn.RemoteAddr().String())
n,err := conn.Read(buffer) //从conn中读取
if err != nil {
fmt.Println("server Read error=",err)
return
}
//3.显示客户端发送的内容到服务器的终端
//buffer[:n] 表示实际读到的数据
//string(buffer[:n]) 类型是string
fmt.Print(string(buffer[:n]))
}
}
func main(){
fmt.Println("server start Listen........")
//1."tcp" 表示使用的网络协议tcp
//2. 127.0.0.1:8080 表示本地监听 8080端口
listen,err := net.Listen("tcp","0.0.0.0:8080")
if err != nil {
fmt.Println("listen err=",err)
return
}
defer listen.Close() //延时关闭listen
//循环等待客户端来连接
for {
//等待客户端连接
fmt.Println("等待客户端来链接。。。。")
conn,err := listen.Accept()
if err != nil{
fmt.Println("Accept() connection error")
return
}else{
fmt.Printf("Accept() success connection=%v client IP =%v\n",conn,conn.RemoteAddr().String())
}
//开协程,为客户端服务
go Process(conn)
}
fmt.Printf("listen success=%v",listen)
}
3.client.go
➢客户端功能:
1) 编写一个客户端程序,能链接到服务器端的8080
2) 客户端可以发送单行数据,然后就退出
3) 能通过终端输入数据(输入一行发送一行),并发送给服务器端
4) 在终端输入exit.麦示退出程序。
package main
import (
"fmt"
"net"
"bufio"
"os"
"strings"
)
func main(){
conn,err :=net.Dial("tcp","127.0.0.1:8080")
if err != nil {
fmt.Println("client dial err=",err)
return
}
//功能一: 客户端可以发送单行数据,
reader := bufio.NewReader(os.Stdin) //os.stdin 代表标准输入[终端]
for {
//从终端读取一行用户输入, 并准备发送给服务器
line,err := reader.ReadString('\n')
if err != nil{
fmt.Println("ReadString error",err)
}
//如果用户输入的是exit 就退出
line = strings.Trim(line,"\r\n")
if line == "exit" {
fmt.Println("client exit")
break
}
//再将line 发送给服务端
_ , err = conn.Write([]byte(line+"\n"))
if err != nil{
fmt.Println("conn.Write error",err)
}
//fmt.Printf("客户端发送了%d 字节的数据,并退出",n)
}
}