在小程序启动时,微信会为小程序展示一个固定的启动界面,界面内包含小程序的图标、名称和加载提示图标。此时,微信会在背后完成几项工作:下载小程序代码包、加载小程序代码包、初始化小程序首页。
在某个小程序第一次启动时,微信需要下载小程序代码包。此后,如果小程序代码包未更新且还被保留在缓存中,则下载小程序代码包的步骤会被跳过。下载到的小程序代码包不是小程序的源代码,而是编译、压缩、打包之后的代码包。代码包大小可以在开发者工具的“详情”栏中找到。
从开发者的角度看,控制代码包大小有助于减少小程序的启动时间。对低于1MB的代码包,其下载时间可以控制在929ms(iOS)、1500ms(Android)内。
一些常规的控制代码包大小的方法。
如果小程序比较复杂,优化后的代码总量可能仍然比较大,此时可以采用分包加载的方式进行优化。
一般情况下,小程序的代码将打包在一起,在小程序启动时一次性下载完成。
采用分包时,小程序的代码包可以被划分为几个:一个是“主包”,包含小程序启动时会马上打开的页面代码和相关资源;其余是“分包”,包含其余的代码和资源。这样,小程序启动时,只需要先将主包下载完成,就可以立刻启动小程序。这样就可以显著降低小程序代码包的下载时间。
在视图层内,小程序的每一个页面都独立运行在一个页面层级上。小程序启动时仅有一个页面层级,每次调用wx.navigateTo,都会创建一个新的页面层级;相对地,wx.navigateBack会销毁一个页面层级。
页面层级的准备工作分为三个阶段。
对于wx.redirectTo,这个调用不会打开一个新的页面层级,而是将当前页面层级重新初始化:重新传入页面的初始数据、路径等,视图层清空当前页面层级的渲染结果然后重新渲染页面。
每个小程序页面的生命周期中,存在着若干次页面数据通信。逻辑层向视图层发送页面数据(data和setData的内容),视图层向逻辑层反馈用户事件。
小程序启动或一个新的页面被打开时,页面的初始数据(data)和路径等相关信息会从逻辑层发送给视图层,用于视图层的初始渲染。
Native层会将这些数据直接传递给视图层,同时向用户展示一个新的页面层级,视图层在这个页面层级上进行界面绘制。视图层接收到相关数据后,根据页面路径来选择合适的WXML结构,WXML结构与初始数据相结合,得到页面的第一次渲染结果。
页面初始化的时间大致由页面初始数据通信时间和初始渲染时间两部分构成。其中,数据通信的时间指数据从逻辑层开始组织数据到视图层完全接收完毕的时间,数据量小于64KB时总时长可以控制在30ms内。
传输时间与数据量大体上呈现正相关关系,传输过大的数据将使这一时间显著增加。因而减少传输数据量是降低数据传输时间的有效方式。
初始渲染完毕后,视图层可以在开发者调用setData后执行界面更新。在数据传输时,逻辑层会执行一次JSON.stringify来去除掉setData数据中不可传输的部分,之后将数据发送给视图层。同时,逻辑层还会将setData所设置的数据字段与data合并,使开发者可以用this.data读取到变更后的数据。
因此,为了提升数据更新的性能,开发者在执行setData调用时,最好遵循以下原则:
1.不要过于频繁调用setData,应考虑将多次setData合并成一次setData调用;
2.数据通信的性能与数据量正相关,因而如果有一些数据字段不在界面中展示且数据结构比较复杂或包含长字符串,则不应使用setData来设置这些数据;
3.与界面渲染无关的数据最好不要设置在data中,可以考虑设置在page对象的其他字段下。
视图层会接受用户事件,如点击事件、触摸事件等。用户事件的通信比较简单:当一个用户事件被触发且有相关的事件监听器需要被触发时,视图层会将信息反馈给逻辑层。如果一个事件没有绑定事件回调函数,则这个事件不会被反馈给逻辑层。视图层中有一套高效的事件处理体系,可以快速完成事件生成、冒泡、捕获等过程。
视图层将事件反馈给逻辑层时,同样需要一个通信过程,通信的方向是从视图层到逻辑层。因为这个通信过程是异步的,会产生一定的延迟,延迟时间同样与传输的数据量正相关,数据量小于64KB时在30ms内。
降低延迟时间的方法主要有两个。
1.去掉不必要的事件绑定(WXML中的bind和catch),从而减少通信的数据量和次数;
2.事件绑定时需要传输target和currentTarget的dataset,因而不要在节点的data前缀属性中放置过大的数据。
视图层在接收到初始数据(data)和更新数据(setData数据)时,需要进行视图层渲染。在一个页面的生命周期中,视图层会收到一份初始数据和多份更新数据。收到初始数据时需要执行初始渲染,每次收到更新数据时需要执行重渲染。
初始渲染发生在页面刚刚创建时。初始渲染时,将初始数据套用在对应的WXML片段上生成节点树。根据节点树包含的各个节点,在界面上依次创建出各个组件。
减少WXML中节点的数量可以有效降低初始渲染和重渲染的时间开销,提升渲染性能。
视图层可以多次应用setData的数据。每次应用setData数据时,都会执行重渲染来更新界面。
去掉不必要设置的数据、减少setData的数据量也有助于提升这一个步骤的性能。
一些原生组件支持使用context来更新组件。不同于setData,使用context来更新组件并不会涉及到重渲染过程,数据通信过程也不同。在setData的数据通信流程中,数据从逻辑层经过native层转发,传入视图层的WebView,再经过一系列渲染步骤之后传入组件。而使用context时,数据从逻辑层传到native层后,直接传入组件中,这样可以显著降低传输延迟。