JavaScript 基于MutationObserver实现拖拽防抖

文章目录

  • 前言
  • 一、画布变形监听
  • 二、减少调用次数
  • 总结


前言

接上回的2D标注系统, 需要在标注添加后自动为其生成一个标签, 而因为标注画板可缩放, 所以需要更新标签位置.
但这其中涉及到DOM操作, 我不想在拖拽的时候疯狂的获取DOM.


一、画布变形监听

我想用resize事件来着, 但这是一个DOM元素, 所以, 嗯, 泡汤了, 我不得不去找一些能监听DOM变化的方法.
发现了MutationObserverAPI(变化观察者?):

MDN:
MutationObserver 接口提供了监视对 DOM 树所做更改的能力。
它被设计为旧的 Mutation Events 功能的替代品,该功能是 DOM3 Events 规范的一部分。

依据MDN的例子:

 // 选择需要观察变动的节点
const targetNode = document.getElementById('some-id');

// 观察器的配置(需要观察什么变动)
const config = { attributes: true, childList: true, subtree: true };

// 当观察到变动时执行的回调函数
const callback = function(mutationsList, observer) {

};

// 创建一个观察器实例并传入回调函数
const observer = new MutationObserver(callback);

// 以上述配置开始观察目标节点
observer.observe(targetNode, config);

// 之后,可停止观察
observer.disconnect();

我不需要监听回调中可取到的两个值mutationsList&observer(observer是观察者本身), 另外我也不需要最后一步的停止观察, 我得在用户退出系统前一直观察着才行.

我写了一个能用的demo, 先用divresize测试一下, divresize样式属性设置为both, 即允许通过拖拽右下角调整宽高(值both所指二者即宽高):

<div id="image-wrapper">div>
class ImageEditor {
  ui = document.querySelector('#image-wrapper');

  init_observer() {
    const observer = new MutationObserver(() => { this.debounce() }); // 属性改变调用debounce
    observer.observe(this.ui, { attributes: true }); // 只需要监听自身属性改变(比如尺寸)
  }

  debounce() { // 防抖
    let timer = null;
    const that = this;
    return function () { 
    // 实际上这个函数依旧会在每次debounce调用后被压入调用栈, 只是执行是在停止拖拽1s后执行, 输出几百个'Drag End'
      if (timer !== null) {
        clearTimeout(timer);
      }
      timer = setTimeout(that.annotate_pic_update_label.bind(that), 1000);
      // annotate_pic_update_label作为setTimeout的回调, 内部this指向window
     // bind创建新函数, 其参数将作为新函数的this来解决这个问题
    }()
  }

  annotate_pic_update_label() {
    console.log('Drag End');
  }
}

const imageEditor = new ImageEditor();
imageEditor.init_observer();
#image-wrapper {
  resize: both;
  width: 100px;
  height: 100px;
  overflow: hidden; /* resize必须在overflow:hidden下才能生效. */
  background-color: skyblue;
}

每次变动调用的回调函数依旧会被压进调用栈, 虽然不会边拖拽边操作, 但是拖拽结束后会进行疯狂的调用, 这样也不是很好.
可以说是失败的, 应该只要最后的结果被执行.


二、减少调用次数

原因在于用了一个自执行函数, 每次它都该执行, 但是因为计时不到所以只是压入调用栈.
但是不给debounce里的function自执行, 它又不执行了, 这样也不行…

比较致命, 或者说就是个错误的地方, 是timer在每次调用debounce时都被重置为null, 每次都往调用栈压东西, 改进后:

const ui = document.querySelector('#image-wrapper');

function init() {
  const outputRes = debounce(domInfo, 1000); // 实际上是给debounce返回的函数传参, ...args = ui
  // 上面这是很关键的一步, 这使得debounce只执行一次
  const observer = new MutationObserver(() => {
    outputRes(ui)
  });
  observer.observe(ui, { attributes: true }); // 只需要监听自身属性改变(比如尺寸)
}

function debounce(fn, delay = 1000) {
  let timer = null;
  console.log('debouce') // 只输出一次
  return function (...args) { // args is ui-dom
    // console.log(timer); // 定时器编号, 仅首次null
    if (timer !== null) {
      clearTimeout(timer);
    }
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, args);
    }, delay);
  }
}

function domInfo(ele) {
  const tem = ele.getBoundingClientRect();
  console.log(tem);
  return tem;
}

init();

debounce只执行一次, 也就意味着timer不会在每次变动后都变为null然后在不清除调用栈的情况下直接向调用栈里压东西.

每次变动只是调用debounce返回的那个函数.

每次变动, debounce返回的那个函数都把上次的定时器连同其由于没到1s没来得及执行的回调函数清除掉(也从调用栈里清掉), 所以虽然debounce返回的函数被执行了多次, 但是边清边加(清完上一个再加一个新的), 调用栈里始终只有一个函数, 最后一次变动之后只留下了一个最新的定时器并且不再清除.
最终只执行了最后加进去的那个函数, 在1s后执行.


总结

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