目录
1、扫雷游戏
1.1、规则的简单描述
2、代码实现
2.1、"game.h"头文件
2.2、"game.c"源文件
2.2.3、游戏函数game
2.2.4、雷盘初始化函数init_Mine和init_Show
2.2.5、布置雷函数set_mine
2.2.6、打印函数print_Show
2.2.7、排查函数find_Mine
2.2.8、炸开函数Boom_board
2.2.9、统计9宫格雷数目函数get_count
2.2.10、遍历显示雷盘函数Browse_show
2.2.11、标记旗子函数Flag
2.2.12、取消插旗函数Cancel_flag
2.3、"test.c"源文件
3、全部代码
4、游戏试玩
5、总结
扫雷童年的满满回忆,我们这代人小时候基本都玩过。本文将利用C语言来实现扫雷的简单实现。
先来说说扫雷的游戏规则:一个由若干个九宫格组成的正方形雷盘,选择一个格子进行左击排雷或者右击标记旗子操作,若为雷结束游戏,若为数字则表示以该格子为中心的九宫格中存在的地雷数目。若排到九宫格不存在地雷的空白区域则会直接炸开一片区域,降低游戏的难度,提高可玩性。
本次项目我用3个文件来生成,"game.h"头文件,"game.c"、"test.c"源文件。
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE 10 //地雷
void menu();
void menu2();
void game();
void init_Mine(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void init_Show(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void print_Show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
int Boom_board(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
int Browse_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Cancel_flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
进行函数声明以及包含各头文件,随机生成地雷需要使用srand()和rand()函数导入
写入各函数模块。
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("**********欢迎来到扫雷系统************\n");
printf("**********1.开始游玩扫雷**************\n");
printf("**********0.退出扫雷系统**************\n");
printf("**************************************\n");
}
void menu2()
{
printf("**************************************\n");
printf("**********1.排查操作******************\n");
printf("**********2.插旗子操作****************\n");
printf("**********3.取消棋子操作**************\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
int input = 0; //选择执行操作
int ret = 0; //接受返回的win判断是否排查完毕数组格子
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化二维数组
init_Mine(mine, ROWS, COLS);
init_Show(show, ROWS, COLS);
//打印数组
//print_Show(show, ROW, COL);
//放置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
print_Show(show, ROW, COL);
//排查雷
printf("\n");
do {
menu2();
printf("\n请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
ret = find_Mine(mine, show, ROW, COL);
break;
case 2:
Flag(show, ROW, COL);
break;
case 3:
Cancel_flag(show, ROW, COL);
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择");
}
} while (ret);
}
在game()函数中创建2个二维字符数组,1个用来存放地雷进行处理,1个用来展示在屏幕上给玩家看。用do-while语句控制循环,switch语句选择执行语句,用ret接受函数find_Mine()函数的返回值,返回值为0跳出循环,find_Mine()函数我在下文中讲述。
//初始化布置雷的数组
void init_Mine(char mine[ROWS][COLS], int rows,int cols)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
mine[i][j] = '0';
}
}
}
//初始化显示数组
void init_Show(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
show[i][j] = '*';
}
}
}
头文件中有描述为什么创建一个11*11的雷盘,这里我们将布置雷盘存入'0'-没有雷,显示雷盘'*'-未排查。
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = MINE;
while (count)
{
int x = rand() % ROW + 1;
int y = rand() % COL + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
利用随机生成数给布置雷盘存入'1'-雷
//打印数组操作
void print_Show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
在遍历打印雷盘前利用循环打印一行列坐标,第一层遍历循环中打印处于第几行作为行坐标,供玩家清楚辨识坐标位置。
//排查操作
int find_Mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
if (win < row * col - MINE) //最多可排查次数为row*col-MINE,达到最后一次排查跳出
{
printf("请输入排查坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断坐标合法性
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("哈哈哈哈恭喜您上天啦,GAME OVER!!!!!!!\n");
print_Show(mine, ROW, COL);
return 0;
}
else
{
Boom_board(show, mine, x, y);
print_Show(show, ROW, COL);
win = Browse_show(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - MINE)
{
printf("可恶您竟然赢了T-T\n");
print_Show(mine, ROW, COL);
}
return win;
}
创建win变量表示排查的次数,该项目9*9可操作格子,10个雷,故最多排查次数为71次即row*col-MINE,若能达到最多排查次数即胜利,未达到进行正常排查操作,考虑排查坐标位置在布置雷盘中是否为雷,是雷则直接game over,不是则正常进入炸开函数对显示雷盘进行操作。
//打开数组格子操作,若9宫格没有雷即0则递归操作炸开一片区域
int Boom_board(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x<1 || x>ROW || y<1 || y>COL) //判定越界问题
{
return 0;
}
if (show[x][y] == '*') //判断是否排查
{
int count = get_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; //让该格子显示9宫格内雷的数目
if (show[x][y] == '0')
{
show[x][y] = ' '; //周围无雷转化为空白字符
//递归9宫格周围的格子
Boom_board(show, mine, x - 1, y - 1);
Boom_board(show, mine, x - 1, y);
Boom_board(show, mine, x - 1, y + 1);
Boom_board(show, mine, x, y - 1);
Boom_board(show, mine, x, y);
Boom_board(show, mine, x, y + 1);
Boom_board(show, mine, x + 1, y - 1);
Boom_board(show, mine, x + 1, y);
Boom_board(show, mine, x + 1, y + 1);
}
else
return 0;
}
else
return 0;
}
先if语句保证排查坐标不越界,再判断该位置是否进行过排查操作,未排查则创建count变量接受该处数字为多少(即9宫格内地雷数),由于在ASCII表中字符'0'-字符'9'是连续的。可以用地雷数直接加上字符'0'来生成字符数字。get_count函数在下面讲。
如果此格子存入数据为字符'0',将该处格子改为存入字符' ',表明9宫格内没有字符,可进行炸开操作,一次显示出许多已排查的格子,这里就需要用到递归方式来实现,在9宫格中对每个边缘格子进行递归操作(通过改变传入的坐标)来实现炸开排查。
//获得9宫格内雷的数目
int get_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//遍历显示数组
int Browse_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0; //记录已排查格子个数
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] != '*')
{
win++;
}
}
}
return win;
}
返回win即排查次数
//标记旗子函数
int Flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
static count = 0; //代表旗子数量,不能超过雷的数目
if (count <= MINE)
{
printf("请输入插入旗子的坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断坐标合法性
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '!';
count++;
}
else
{
printf("该处已排查,无法插旗\n");
}
}
}
if (count > MINE)
{
printf("旗子已满,无法继续标记\n");
}
print_Show(show, ROW, COL);
return 0;
}
利用因为标记旗子在循环中,这里创建静态变量count来保证count不在Flag函数参数中,但却可以在函数里每次不被重新初始化。输入坐标,进行判断坐标合法性,再将未排查的格子进行赋值字符'!'处理,即插旗。最后打印显示雷盘,供玩家观看雷盘此时情况。
int Cancel_flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("请输入坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断坐标合法性
{
if (show[x][y] == '!')
{
show[x][y] = '*';
}
else
{
printf("该处未标记,无法取消旗子\n");
}
}
print_Show(show, ROW, COL);
return 0;
}
与插旗操作几乎相同,唯一区别在于识别的是旗子格子进行修改为未排查格子。
#include "game.h"
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("感谢您的使用\n");
break;
default:
printf("请重新选择>\n");
}
} while (input);
return 0;
}
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE 10 //地雷
void menu();
void menu2();
void game();
void init_Mine(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void init_Show(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void print_Show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
int Boom_board(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
int Browse_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Cancel_flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("**********欢迎来到扫雷系统************\n");
printf("**********1.开始游玩扫雷**************\n");
printf("**********0.退出扫雷系统**************\n");
printf("**************************************\n");
}
void menu2()
{
printf("**************************************\n");
printf("**********1.排查操作******************\n");
printf("**********2.插旗子操作****************\n");
printf("**********3.取消棋子操作**************\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
int input = 0; //选择执行操作
int ret = 0; //接受返回的win判断是否排查完毕数组格子
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化二维数组
init_Mine(mine, ROWS, COLS);
init_Show(show, ROWS, COLS);
//打印数组
//print_Show(show, ROW, COL);
//放置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
print_Show(show, ROW, COL);
//排查雷
printf("\n");
do {
menu2();
printf("\n请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
ret = find_Mine(mine, show, ROW, COL);
break;
case 2:
Flag(show, ROW, COL);
break;
case 3:
Cancel_flag(show, ROW, COL);
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择");
}
} while (ret);
}
//初始化布置雷的数组
void init_Mine(char mine[ROWS][COLS], int rows,int cols)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
mine[i][j] = '0';
}
}
}
//初始化显示数组
void init_Show(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
show[i][j] = '*';
}
}
}
//打印数组操作
void print_Show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = MINE;
while (count)
{
int x = rand() % ROW + 1;
int y = rand() % COL + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查操作
int find_Mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
if (win < row * col - MINE) //最多可排查次数为row*col-MINE,达到最后一次排查跳出
{
printf("请输入排查坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断坐标合法性
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("哈哈哈哈恭喜您上天啦,GAME OVER!!!!!!!\n");
print_Show(mine, ROW, COL);
return 0;
}
else
{
Boom_board(show, mine, x, y);
print_Show(show, ROW, COL);
win = Browse_show(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - MINE)
{
printf("可恶您竟然赢了T-T\n");
print_Show(mine, ROW, COL);
}
return win;
}
//获得9宫格内雷的数目
int get_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//打开数组格子操作,若9宫格没有雷即0则递归操作炸开一片区域
int Boom_board(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x<1 || x>ROW || y<1 || y>COL) //判定越界问题
{
return 0;
}
if (show[x][y] == '*') //判断是否排查
{
int count = get_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; //让该格子显示9宫格内雷的数目
if (show[x][y] == '0')
{
show[x][y] = ' '; //周围无雷转化为空白字符
//递归9宫格周围的格子
Boom_board(show, mine, x - 1, y - 1);
Boom_board(show, mine, x - 1, y);
Boom_board(show, mine, x - 1, y + 1);
Boom_board(show, mine, x, y - 1);
Boom_board(show, mine, x, y);
Boom_board(show, mine, x, y + 1);
Boom_board(show, mine, x + 1, y - 1);
Boom_board(show, mine, x + 1, y);
Boom_board(show, mine, x + 1, y + 1);
}
else
return 0;
}
else
return 0;
}
//遍历显示数组
int Browse_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0; //记录已排查格子个数
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] != '*')
{
win++;
}
}
}
return win;
}
//标记旗子函数
int Flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
static count = 0; //代表棋子数量,不能超过雷的数目
if (count <= MINE)
{
printf("请输入插入旗子的坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断坐标合法性
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '!';
count++;
}
else
{
printf("该处已排查,无法插旗\n");
}
}
}
if (count > MINE)
{
printf("旗子已满,无法继续标记\n");
}
print_Show(show, ROW, COL);
return 0;
}
//取消旗子标记函数
int Cancel_flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("请输入坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断坐标合法性
{
if (show[x][y] == '!')
{
show[x][y] = '*';
}
else
{
printf("该处未标记,无法取消旗子\n");
}
}
print_Show(show, ROW, COL);
return 0;
}
#include "game.h"
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("感谢您的使用\n");
break;
default:
printf("请重新选择>\n");
}
} while (input);
return 0;
}
游戏过长也不上传视频了,截取部分运行结果观看,若有兴趣可自行运行游玩。
游戏整体基本复刻了传统扫雷的游玩方式,希望大家可以试试多多支持,这里插旗操作借鉴了bit_xwg的博客_飞天小龟_CSDN博客-C语言,C语言小游戏领域博主文章中的操作。
看到这里感谢大家的支持,谢谢观看!!!