从这篇文章开始我就要步入c++的学习中来了,希望各位支持一下嘿嘿
我们学习一门语言时,第一步都是学会输出Helloworld,那么我们就看看c++是怎么向屏幕输出Helloworld的,我们先上代码
#include
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
运行结果
可能许多小伙伴不知道其中的一些符号是干什么用的,不慌,我们来一一道来
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std
。- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符
为什么需要命名空间,我们拿c语言的代码来说
#include
#include
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”,那么我们怎么使用rand呢?
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。
如下
namespace zyt
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
举个例子,如
//命名空间只能在全局范围使用(下面是错误代码)
void text1()
{
namespace zyt
{
int a = 1;
}
}
namespace N1
{
int a=10;
namespace N2
{
int a=20;
}
}
命名嵌套的使用需要注意(::是作用域限定符,后面会介绍)
std::cout << N1::N2::a << endl;
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
namespace zyt
{
int a;
}
//假设中间有很多代码(
namespace zyt
{
int b;
}
namespace N3
{
void fun();
}
void N3::fun()
{
std::cout << N1::N2::a << endl;
}
注意函数定义时前面要写命名空间,不然就是一个普通的函数
无命名空间.相当于给变量名添加了static,只可以作为内部链接
namespace
{
int c;
}
下面展示一个错误写法
namespace
{
int c;
}
int c;
namespace longname
{
int a=10;
}
int main()
{
namespace shortname = longname;
std::cout << shortname ::a<<endl;
}
命名空间的使用有三种方式:
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
谢谢大家看到这,希望你会收获,有错误请指正,后续我会继续更新c++的知识点