作者简介:花想云,在读本科生一枚,致力于 C/C++、Linux 学习。
本文收录于 初学C语言必会的20个小游戏专栏,本专栏主要内容为利用C/C++与图形库EasyX实现各种有趣的小游戏。
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本文主要内容为,利用图形库与简单的C语言语法实现仿真自由落体小球。有多仿真呢?在代码中,我们引入了速度、加速度、阻力的概念,目的是尽量模仿真实的物理世界。但是真实的实现过程和物理知识没多大关系,所以小伙伴们放心食用哦~
到这就OK了,开搞!
注意
.cpp
不是.c
;graphics.h
与stdio.h
;仔细阅读注释
的内容。<1.1>
#include
#include
int main()
{
initgraph(600, 600); //初始化游戏窗口画面,宽600,高600
fillcircle(300, 300, 50); //在坐标(300,300)处画一个半径为50的圆
getchar(); //等待按键
closegraph(); //关闭窗口
return 0;
}
修改<1.1>
中的代码。添加几个小球,并控制小球的纵坐标
。
<1.2>
#include
#include
int main()
{
initgraph(600, 600); //初始化游戏窗口画面,宽600,高600
fillcircle(300, 100, 50); //在坐标(300,100)处画一个半径为50的圆
fillcircle(300, 250, 50); //在坐标(300,250)处画一个半径为50的圆
fillcircle(300, 400, 50); //在坐标(300,400)处画一个半径为50的圆
getchar(); //等待按键
closegraph(); //关闭窗口
return 0;
}
当我们需要频繁修改游戏窗口大小或者是小球间的间隔,那么就得每次都手动修改很多数据,未免显得有点麻烦。我们可以用#define
定义一些很多地方都用到的数据,例如游戏窗口的大小
、小球的间隔
等,便于一次性修改。
改进<1.2>
中的代码。
<1.3>
#include
#include
#define G_WIDTH 600 //游戏窗口的宽度
#define G_HEIGHT 600 //游戏窗口的高度
#define STEP 100 //两小球间的距离
int main()
{
int y = 100; //第一个小球的高度
initgraph(G_WIDTH, G_HEIGHT); //初始化游戏窗口画面
fillcircle(300, y, 20); //在坐标(300,y)处画一个半径为20的圆
y += STEP;
fillcircle(300, y, 20);
y += STEP;
fillcircle(300, y, 20);
y += STEP;
fillcircle(300, y, 20);
y += STEP;
fillcircle(300, y, 20);
getchar(); //等待按键
closegraph(); //关闭窗口
return 0;
}
在<1.3>
的基础上,每绘制一个小球后,加上Sleep(1000)
语句,表示程序暂停一秒
,即可实现小球从上向下一次出现的效果。
<1.4>
#include
#include
#define G_WIDTH 600 //游戏窗口的宽度
#define G_HEIGHT 600 //游戏窗口的高度
#define STEP 100 //两小球间的距离
int main()
{
int y = 100; //第一个小球的高度
initgraph(G_WIDTH, G_HEIGHT); //初始化游戏窗口画面
fillcircle(300, y, 20); //在坐标(300,y)处画一个半径为20的圆
Sleep(1000); //休眠1000毫秒即1秒
y += STEP;
fillcircle(300, y, 20);
Sleep(1000);
y += STEP;
fillcircle(300, y, 20);
Sleep(1000);
y += STEP;
fillcircle(300, y, 20);
Sleep(1000);
y += STEP;
fillcircle(300, y, 20);
getchar(); //等待按键
closegraph(); //关闭窗口
return 0;
}
接着,利用cleardevice()
清屏函数,在绘制新的小球前先清除画面上的内容,即可实现一个小球逐渐下落的动画效果。
<1.5>
#include
#include
#define G_WIDTH 600 //游戏窗口的宽度
#define G_HEIGHT 600 //游戏窗口的高度
#define STEP 100 //两小球间的距离
int main()
{
int y = 100; //第一个小球的高度
initgraph(G_WIDTH, G_HEIGHT); //初始化游戏窗口画面
cleardevice(); //清屏函数
fillcircle(300, y, 20); //在坐标(300,y)处画一个半径为20的圆
Sleep(1000); //休眠1000毫秒即1秒
y += STEP;
cleardevice();
fillcircle(300, y, 20);
Sleep(1000);
y += STEP;
cleardevice();
fillcircle(300, y, 20);
Sleep(1000);
y += STEP;
cleardevice();
fillcircle(300, y, 20);
Sleep(1000);
y += STEP;
cleardevice();
fillcircle(300, y, 20);
getchar(); //等待按键
closegraph(); //关闭窗口
return 0;
}
<1.5>
的代码中有很多重复的内容,我们可以用循环
来代替。
<1.6>
#include
#include
#define G_WIDTH 600 //游戏窗口的宽度
#define G_HEIGHT 600 //游戏窗口的高度
int main()
{
int y = 100; //第一个小球的高度
initgraph(G_WIDTH, G_HEIGHT); //初始化游戏窗口画面
cleardevice();
while (1)
{
y = y + 1;
cleardevice(); //清屏函数
fillcircle(300, y, 20); //在坐标(300,y)处画一个半径为20的圆
Sleep(10); //休眠10毫秒
}
getchar(); //等待按键
closegraph(); //关闭窗口
return 0;
}
当小球下落到达游戏窗口的边界
处,重新为y
赋值,即y=-20
,实现重复下落。
<1.7>
//自由落体小球 Free-fall balls
#include
#include
#define G_WIDTH 600 //游戏窗口的宽度
#define G_HEIGHT 600 //游戏窗口的高度
int main()
{
int y = 100; //第一个小球的高度
initgraph(G_WIDTH, G_HEIGHT); //初始化游戏窗口画面
cleardevice();
while (1)
{
y = y + 1;
if (y > 620)
{
y = -20;
}
cleardevice(); //清屏函数
fillcircle(300, y, 20); //在坐标(300,y)处画一个半径为20的圆
Sleep(10); //休眠10毫秒
}
getchar(); //等待按键
closegraph(); //关闭窗口
return 0;
}
定义一个变量vy
表示小球在竖直方向上的速度
,并初始化为3
。在while
循环中纵坐标y
每次增加vy
。
当小球落到地面,即到达游戏窗口边界时,令vy=-vy
,使小球向上弹起。
<1.8>
#include
#include
#define G_WIDTH 600 //游戏窗口的宽度
#define G_HEIGHT 600 //游戏窗口的高度
int main()
{
int y = 100; //第一个小球的高度
int vy = 3; //小球竖直方向的速度
initgraph(G_WIDTH, G_HEIGHT); //初始化游戏窗口画面
cleardevice();
while (1)
{
y = y + vy;
if (y >=580) //因为小球的底部到达边界即可
{
vy = -vy;
}
cleardevice(); //清屏函数
fillcircle(300, y, 20); //在坐标(300,y)处画一个半径为20的圆
Sleep(10); //休眠10毫秒
}
getchar(); //等待按键
closegraph(); //关闭窗口
return 0;
}
为了更加真实的模仿真实世界,在自由落体时,物体会有向下的重力加速度,大小为g=1.0
(根据自己的喜好调节)。另外为了更加精确的表示数值,我们可以将之前的坐标和速度的类型改为float
类型。
还记得物理课上讲的加速度如何影响速度吗?在while
循环中,速度一直在变化,每次增加g
,即vy=vy+g
。
<1.9>
#include
#include
#define G_WIDTH 600 //游戏窗口的宽度
#define G_HEIGHT 600 //游戏窗口的高度
int main()
{
float y = 100; //第一个小球的高度
float vy = 0; //小球竖直方向的速度
float g = 1.0; //重力加速度
initgraph(G_WIDTH, G_HEIGHT); //初始化游戏窗口画面
cleardevice();
while (1)
{
vy = vy + g; //改变速度
y = y + vy;
if (y >=580) //因为小球的底部到达边界即可
{
vy = -vy;
}
cleardevice(); //清屏函数
fillcircle(300, y, 20); //在坐标(300,y)处画一个半径为20的圆
Sleep(10); //休眠10毫秒
}
getchar(); //等待按键
closegraph(); //关闭窗口
return 0;
}
另外,小球在自由落体期间会受到阻力
的影响。我们让小球在每次落地弹起的时候,速度变为之前的0.95
倍。当小球停下时,要让小球正好停止在地面上,防止小球穿过地面。
<1.10>
#include
#include
#define G_WIDTH 600 //游戏窗口的宽度
#define G_HEIGHT 600 //游戏窗口的高度
int main()
{
float y = 100; //第一个小球的高度
float vy = 0; //小球竖直方向的速度
float g = 0.8; //重力加速度
initgraph(G_WIDTH, G_HEIGHT); //初始化游戏窗口画面
cleardevice();
while (1)
{
vy = vy + g; //改变速度
y = y + vy;
if (y >=580) //因为小球的底部到达边界即可
{
vy = -0.95*vy; //考虑阻力的影响
}
if (y > 580) //使小球静止在地面上
{
y = 580;
}
cleardevice(); //清屏函数
fillcircle(300, y, 20); //在坐标(300,y)处画一个半径为20的圆
Sleep(10); //休眠10毫秒
}
getchar(); //等待按键
closegraph(); //关闭窗口
return 0;
}
<1.10>
的代码就是最终版本了。由于某些原因,我不能在每一段代码后都附上演示动画,所以小伙伴们最好能够在敲完一段代码后,立即运行并检验。