性能提升
- 打包大小减少41%
- 初次渲染快55%,更新快133%
- 内存使用减少54%
- 原因:重写虚拟dom的优化和treeshaking的优化
Componsition API(API组合)
- ref 和 reactive
- computed 和watch
- 新的生命周期函数
- 自定义函数--hooks函数
- Teleport - 瞬移组件的位置
- Suspense - 异步加载组件的新福音
- 全局API的修改和优化
- 更多的誓言性特性
更好的Typescript 支持
- vue3.0源码就是ts写的
为什么要有vue3.0?
vue2 遇到的难题
- 随着功能的增长,复杂组件的代码变得难以维护
Mixin 的缺点
- 命名冲突
- 不清楚暴露吃了变量的作用
- 重用到其他component经常会遇到问题
对typeScript 的支持非常有限
- 原因是:依赖this指向上下文,主要是没考虑的ts的集成
总结:vue3 完美解决上诉2.0的问题
ts+ vue Cli 项目搭建环境
- 选择多项选择可以更好的支持ts
- 之后选择版本3.0就行
安装好用的vscode插件
- eslint 语法检查
3 vue3.0新特性介绍
3.1 ref的妙用
通过vue 3.0实现一个计数器
- 使用ref一般传入的是原始值,比如count初始化为0
- setup函数中定义的对象及方法都是响应式的
{{ count }}
{{ double }}
- 注意:setup方法中无法使用this
- 在setup 方法中定义的函数,变量需要使用return导出才能在template中使用
- 通过refAPI定义的变量,是一个对象,操作值得时候需要操作value
3.2 reactive函数的用法
- 将上面的计算器代码优化下
{{ count }}
{{ double }}
- 也可以监听data里面的某个变量
注意直接监听 data.count会失去响应式
at; 可以将数组里面的第二个参数变成getter函数
// 会报警告Invalid watch source: 0 A watch source can only be a getter/effect function, a ref, a reactive object, or an array of these types.
watch([greetings, data.count], (newval, oldavl) => {
console.log("new", newval, "old", oldavl);
document.title = "1" + greetings.value;
});
- 此时根据警告提示,可以使用getter函数
watch([greetings, () => data.count], (newval, oldavl) => {
console.log("new", newval, "old", oldavl); // 0: "violetviolet" 1:0
document.title = "1" + greetings.value;
});
3.5 使用模块化
- 实现鼠标追踪器
- 效果,点击鼠标更新鼠标位置
- 使用ref实现
// helloword
X:{{ x }} Y:{{ y }}
- 将这个功能模块化使用
- 在src下新建hooks文件夹
// 新建userMousePosition.ts
import { onMounted, onUnmounted, ref } from 'vue'
function useMousePosition() {
const x = ref(0);
const y = ref(0);
const updateMouse = (e: MouseEvent) => {
x.value = e.pageX;
y.value = e.pageY;
};
onMounted(() => {
document.addEventListener("click", updateMouse);
});
onUnmounted(() => {
document.removeEventListener("click", updateMouse);
});
// 导出x,y
return {
x,
y,
};
}
export default useMousePosition
- 在helloword中引用
X:{{ x }} Y:{{ y }}
- 使用reactive改造这个模块
// userMousePosition.ts
import { onMounted, onUnmounted, reactive, toRefs } from 'vue'
function useMousePosition() {
const data = reactive({
x: 0,
y: 0,
})
const updateMouse = (e: MouseEvent) => {
data.x = e.pageX
data.y = e.pageY
}
onMounted(() => {
document.addEventListener('click', updateMouse)
})
onUnmounted(() => {
document.removeEventListener('click', updateMouse)
})
// 注意使用toRefs将data转换成响应式数据
const refsData = toRefs(data)
return {
...refsData,
}
}
export default useMousePosition
3.6 hooks模块化理解
- 异步请求模块
- 在src/hooks中新建useUrlLoader.ts文件
import { reactive, toRefs } from 'vue'
import axios from 'axios'
function useURLloader(url: string) {
const data = reactive({
result: null,
loading: true,
loaded: false,
error: null,
})
axios
.get(url)
.then(res => {
data.loading = false
data.result = res.data
data.loaded = true
})
.catch(err => {
data.error = err
data.loading = false
})
const refsData = toRefs(data)
return {
...refsData,
}
}
export default useURLloader
- 在loading.vue中使用
Loading!...
{{ error }}
-
结果
2. 模块化结合ts --- 泛型改造
报错(待解决): result:
null ==
error Use 'as T | null' instead of ''
// useUrlLoader.ts
import { reactive, toRefs } from 'vue';
import axios from 'axios';
function useURLloader(url: string) {
const data = reactive({
result: null,
loading: true,
loaded: false,
error: null,
});
axios
.get(url)
.then(res => {
data.loading = false;
data.result = res.data;
data.loaded = true;
})
.catch(err => {
data.error = err;
data.loading = false;
});
const refsData = toRefs(data);
return {
...refsData,
};
}
export default useURLloader;
- 在页面中使用
Loading!...
{{ error }}
3.7 ts对vue3的加持
- defineComponent服务ts 而存在的
- 兼容vue2.0的3.0的语法提示
3.8 Teleport - 瞬间移动(新增加标签)
- 场景:全局弹窗的使用,使用v-if
- 问题:dialog 被包裹在其他组件之中,容易被干扰
-样式问题边的容易混乱 - 使用
// 在index.html 中新建一个id为model的根节点与app层级一样
// index.html
// model 中挂载到model节点上
- 新建model
// model.vue
this is a modal
- 子父组件调用
我的弹窗
打开弹窗
3.9 Suspense - 异步请求
语法:
加载中.....
- 异步组件的困境
- Suspense 是Vue3推出的一个内置的特殊组件
- 如果使用Suspense,要返回一个promise
- 使用Suspense实现一个简单异步请求
//AsyncShow.vue
{{ result }}
- 父组件调用
import AsyncShow from './components/AsyncShow.vue';
// 支持具名插槽,第一个default是异步请求data,#fallback是数据会返回前展示的data
加载中.....
- 结果如下:先出现加载中.....,3s之后出现42
2.Suspense支持多个请求
- 新建一个DogShow.vue 组件
// DogShow.vue
- 在父组件中引用
import DogShow from './components/DogShow.vue';
import AsyncShow from './components/AsyncShow.vue';
加载中.....
// 展示错误
{{ error }}
- 结果如下,先出现加载中....,等两个异步组件成功返回展示对应的数据
- 如果有一个异步请求失败,可以使用onErrorCaptured去监听错误
import { defineComponent, onErrorCaptured, ref } from 'vue';
export default defineComponent({
name: 'App',
components: { HelloWorld, Model, AsyncShow, DogShow },
setup() {
const error = ref(null);
// 通过这个生命周期函数可以监听Suspense里面的错误
onErrorCaptured((err: any) => {
error.value = err;
return true;
});
error,
};
- 结果展示如下:
AsyncShow展示42,DogShow接口失败,报错
3.10 Global API Change(全局API修改)
Vue2全局API遇到的问题
- 在单元测试中,全局配置非常容易污染全局环境
- 在不同的apps中,共享一份有不同配置的Vue对象,也变的非常困难
vue3.0 解决了直接修改vue,防止污染
- 全局配置修改:
- Vue.config => app.config
- config.productionTip 被删除
- config.ignoredElements 改名为 config.isCustomElement
- config.keyCodes被删除
- 全局注册类API
- Vue.component -> app.component
- Vue.directtive -> app.directtive
- 行为类API
- Vue.mixins -> app.mixins
- Vue.use -> app.use
- Global API Treeshaking
// vue2 全局导入,API挂载在Vue原型上
import Vue from 'vue'
Vue.nextTick(()=> {})
const obj = Vue.observable()
// vue3 实名导出,方便Treeshaking
import Vue,{nextTick,observable} from 'vue'
Vue.nextTick // undefined
nextTick(()=> {})
const obj = observable()