(1)正常情况下的 TCP 传输数据过程:
从一端发送给另外一端的数据会被拆分为一个个按照顺序排列的数据包,这些数据包通过网络传输到了接收端,接收端再按照顺序将这些数据包组合成原始数据,这样就完成了数据传输。
(3)如果在数据传输的过程中,有一个数据因为网络故障或者其他原因而丢包了,那么整个 TCP 的连接就会处于暂停状态,需要等待丢失的数据包被重新传输过来。(丢包状态)
在 TCP 传输过程中,由于单个数据包的丢失而造成的阻塞称为 TCP 上的队头阻塞
(4)TCP队头阻塞是怎么影响 HTTP/2 传输?
1、HTTP/2多路复用
2、在 HTTP/2 中,多个请求是跑在一个 TCP 管道中的,如果其中任意一路数据流中出现了丢包的情况,那么就会阻塞该 TCP 连接中的所有请求。这不同于 HTTP/1.1,使用 HTTP/1.1 时,浏览器为每个域名开启了 6 个 TCP 连接,如果其中的 1 个 TCP 连接发生了队头阻塞,那么其他的 5 个连接依然可以继续传输数据。
3、所以随着丢包率的增加,HTTP/2 的传输效率也会越来越差。有测试数据表明,当系统达到了 2% 的丢包率时,HTTP/1.1 的传输效率反而比 HTTP/2 表现得更好。
TCP 的握手过程也是影响传输效率的一个重要因素
(1)RTT
网络延迟又称为 RTT(Round Trip Time)。我们把从浏览器发送一个数据包到服务器,再从服务器返回数据包到浏览器的整个往返时间称为 RTT(如下图)。RTT 是反映网络性能的一个重要指标。
如果浏览器和服务器的物理距离较近,那么 1 个 RTT 的时间可能在 10 毫秒以内,也就是说总共要消耗掉 30~40 毫秒。这个时间也许用户还可以接受,但如果服务器相隔较远,那么 1 个 RTT 就可能需要 100 毫秒以上了,这种情况下整个握手过程需要 300~400 毫秒,这时用户就能明显地感受到“慢”了。
(1)中间设备的僵化
1、中间设备有很多种类型,并且每种设备都有自己的目的,这些设备包括了路由器、防火墙、NAT、交换机等。它们通常依赖一些很少升级的软件,这些软件使用了大量的 TCP 特性,这些功能被设置之后就很少更新了。
2、如果我们在客户端升级了 TCP 协议,但是当新协议的数据包经过这些中间设备时,它们可能不理解包的内容,于是这些数据就会被丢弃掉。这就是中间设备僵化,它是阻碍 TCP 更新的一大障碍。
(2)操作系统
因为 TCP 协议都是通过操作系统内核来实现的,应用程序只能使用不能修改。通常操作系统的更新都滞后于软件的更新,因此要想自由地更新内核中的 TCP 协议也是非常困难的。
(1)HTTP/2 存在一些比较严重的与 TCP 协议相关的缺陷,但由于 TCP 协议僵化,我们几乎不可能通过修改 TCP 协议自身来解决这些问题,那么解决问题的思路是绕过 TCP 协议,发明一个 TCP 和 UDP 之外的新的传输协议。
(2)但是这也面临着和修改 TCP 一样的挑战,因为中间设备的僵化,这些设备只认 TCP 和 UDP,如果采用了新的协议,新协议在这些设备同样不被很好地支持。
(3)因此,HTTP/3 选择了一个折衷的方法——UDP 协议,基于 UDP 实现了类似于 TCP 的多路数据流、传输可靠性等功能,我们把这套功能称为 QUIC 协议
(4)HTTP/2 和 HTTP/3 协议栈的比较
(5)HTTP/3 中的 QUIC 协议集合了以下几点功能
- 实现了类似 TCP 的流量控制、传输可靠性的功能。虽然 UDP 不提供可靠性的传输,但 QUIC 在 UDP 的基础之上增加了一层来保证数据可靠性传输。它提供了数据包重传、拥塞控制以及其他一些 TCP 中存在的特性。
- 集成了 TLS 加密功能。目前 QUIC 使用的是 TLS1.3,相较于早期版本 TLS1.3 有更多的优点,其中最重要的一点是减少了握手所花费的 RTT 个数。
- 实现了 HTTP/2 中的多路复用功能。和 TCP 不同,QUIC 实现了在同一物理连接上可以有多个独立的逻辑数据流(如下图)。实现了数据流的单独传输,就解决了 TCP 中队头阻塞的问题。
- 实现了快速握手功能。由于 QUIC 是基于 UDP 的,所以 QUIC 可以实现使用 0-RTT 或者 1-RTT 来建立连接,这意味着 QUIC 可以用最快的速度来发送和接收数据,这样可以大大提升首次打开页面的速度。
(6)QUIC 协议的多路复用
(7)可以把 QUIC 看成是集成了“TCP+HTTP/2 的多路复用 +TLS 等功能”的一套协议。
(1)从目前的情况来看,服务器和浏览器端都没有对 HTTP/3 提供比较完整的支持。Chrome 虽然在数年前就开始支持 Google 版本的 QUIC,但是这个版本的 QUIC 和官方的 QUIC 存在着非常大的差异。
(2)部署 HTTP/3 也存在着非常大的问题。因为系统内核对 UDP 的优化远远没有达到 TCP 的优化程度,这也是阻碍 QUIC 的一个重要原因。
(3)中间设备僵化的问题。这些设备对 UDP 的优化程度远远低于 TCP,据统计使用 QUIC 协议时,大约有 3%~7% 的丢包率。
(4)未来
1、从标准制定到实践再到协议优化还需要走很长一段路;
2、因为动了底层协议,所以 HTTP/3 的增长会比较缓慢,这和 HTTP/2 有着本质的区别。