可以说C++ 11 是全新的语言,因为它带来了很多的新特性,与C++98相比,完全像两个世界的产物,这里简要列出一些常见的特性。
自动类型推导
auto a = 10; // 自动推导出a是int
推导表达式类型
int func() {
return 0;
}
decltype(func()) i; // i为int类型
nullptr
是C++11引入用来表示空指针,建议使用nullptr
而不要使用NULL
,因为NULL
本质上是个int型的0,不是个指针。
int* p = nullptr;
如果需要默认的行为,可以用default
要求编译器生成构造函数。
default
即可和声明一起出现在类内部,也可作为定义出现在类的外部。在类内部默认是内联的。
class A {
A() = default;//用于声明构造函数为默认构造函数
~A() = default;
};
阻止生成行为。delete
高数编译器,不希望定义这些成员。
class NoCopy{
NoCopy(const NoCopy&) = delete; //阻止拷贝
NoCopy &operator=(const NoCopy&) = delete; //阻止赋值
};
用于修饰构造函数,表示只能显式构造,不可以被隐式转换
class A {
explicit A(int value) {
cout << "value" << endl;
}
};
int main() {
A a = 1; // error,不可以隐式转换
A aa(2); // ok
return 0;
}
用于常量表达式,编译时可以对函数或变量求值。定义constexpr函数有两项约定:函数返回类型及所有形参类型都得是字面值类型,且函数体中必须有且只有一条return语句
constexpr int new_sz() { return 42; }
constexpr int foo = new_sz(); // foo是一个常量表达式
一个constexpr函数被隐式声明为内联函数
防止继承发生
class NoDerived final{}; //不能作为基类
显式注明重载了虚函数
class Base {
virtual void func() {
cout << "base" << endl;
}
};
struct Derived : public Base{
void func() override { // 确保func被重写
cout << "derived" << endl;
}
int a{};
class A {
public:
A(int) {}
};
A c = { 123 };
A d{123};
std::vector<int> func() {
return {};
}
vector<int> vec{1, 2, 3};
for (int i : vec) {
cout << "i" << endl;
}
for(auto x:range)//拷贝了一份,可修改但不影响原数组
for(auto &x:range)//可以修改range的元素
for(const auto& x:range)//只读,不可修改
[capture] (parameters) -> return value { body }
auto func = [](int i){ return i * i;}
typedef double D; //传统方式
using SI = Sales_item //C++11
int &&t = 3;
void func(int&& a)
{
cout << a << endl;
}
int a = 6;
func(std::move(a));
class Foo
{
public:
std::string member;
template<typename T>
Foo(T&& member): member{std::forward<T>(member)} {}
};
C++ 11新特性非常之多,一时无法全部囊括其中。后续有待更新