实现功能-实现用户注册

完成注册功能,把用户信息放到redis中

思路
1 先把user.go 放入到common/message 文件夹中
2 common/message/message.go 新增两个消息类型
3 在客户端接收用户输入
4 在client/process/userProcess.go 增加一个Register方法 ,完成请求注册
5 在server/model/userDao.go 增加了一个方法Register方法

实现功能--完成登录时返回当前在线用户

用户登录后,得到当前用户在线列表

思路分析


思路分析

代码

package process

import "fmt"

//因为UserMgr 实例在服务器端有且只有一个
//因为在很多地方,都会使用的到,因此我们将其定义为一个全局变量
var  (
    userMgr *UserMgr
)
type UserMgr struct {
    onlineUsers     map[int]*UserProcess
}

//完成对UserMgr的初始化工作
func init()  {
    userMgr = &UserMgr{onlineUsers:make(map[int]*UserProcess,1024)}
}

//完成对onlineUsers的添加
func (this *UserMgr)AddOnlineUser(up *UserProcess)  {
    this.onlineUsers[up.UserId] = up
}

//删除
func (this *UserMgr)DelOnlineUser(userId int) {
    delete(this.onlineUsers, userId)
}

//返回当前所有的在线的用户

func (this *UserMgr)GetAllOnlineUsers() map[int]*UserProcess {
    return this.onlineUsers
}

//根据ID  返回对应的值

func (this *UserMgr)GetOnlineUserById(userId int)(up *UserProcess,err error)  {
    //如何从map中取出一个值
    up,ok := this.onlineUsers[userId]
    if !ok{  //说明 你要查找的用户当前不在线
        err = fmt.Errorf("用户%d 不在线",userId)
        return
    }
    return
}

server/process/userMgr.go

package process

import (
    "awesomeProject/chatroom/client/utils"
    "awesomeProject/chatroom/common/message"
    "encoding/binary"
    "encoding/json"
    "fmt"
    "net"
    "os"
)

type UserProcess struct {
    //暂时不需要字段。。。。

}

func (this *UserProcess)Register(usrId int,usrpwd string,usrName string) (err error) {
    conn,err := net.Dial("tcp","localhost:8889")
    if err!=nil{
        fmt.Println("net Dail err=",err)
        return
    }
    //延时关闭
    defer conn.Close()

    var mes message.Message
    mes.Type = message.RegisterMesType
    //3 创建一个LoginMes 结构体
    var registerMes message.RegisterMes
    registerMes.User.UserId = usrId
    registerMes.User.UserPwd = usrpwd
    registerMes.User.UserName = usrName

    //将 registerMes  序列化
    data,err := json.Marshal(registerMes)
    if err!=nil{
        fmt.Println("json marshal err=",err)
        return
    }

    //5  把data赋给  mes.data 字段
    mes.Data = string(data)


    // 6 将mes 进行序列化

    data,err = json.Marshal(mes)
    if err!= nil{
        fmt.Println("json marshal err=",err)
        return
    }

    //创建一个Transfer实例
    tf := &utils.Transfer{
        Conn:conn,
    }
    //发送data给服务器端
    err = tf.WritePkg(data)
    if err != nil{
        fmt.Println("注册发送信息错误  err=",err)
    }

    mes,err = tf.ReadPkg() //mes  就是registerMes

    if err != nil{
        fmt.Println("readpkg err=",err)
        return
    }

    //将mes的data部分反序列化为 registermes
    var registerResMes message.RegisterResMes
    err = json.Unmarshal([]byte(mes.Data),®isterResMes)
    if registerResMes.Code == 200 {
        fmt.Println("注册成功  从新登陆")
        os.Exit(0)

    }else {
        fmt.Println(registerResMes.Error)
        os.Exit(0)

    }
    return
}

//给关联一个用户登录的方法


func (this *UserProcess)Login(usrId int,usrpwd string)(err error)  {
    ////下一步要开始定协议
    //fmt.Printf("userId= %d   usrpwd=%s\n",usrId,usrpwd)
    //return nil
    conn,err := net.Dial("tcp","localhost:8889")
    if err!=nil{
        fmt.Println("net Dail err=",err)
        return
    }
    //延时关闭
    defer conn.Close()

    //2 通过conn发送消息给服务
    var mes message.Message
    mes.Type = message.LoginMesType
    //3 创建一个LoginMes 结构体
    var LoginMes message.LoginMes
    LoginMes.UserId = usrId
    LoginMes.UserPwd = usrpwd
    //4 将loginMes 序列化
    data,err := json.Marshal(LoginMes)
    if err!=nil{
        fmt.Println("json marshal err=",err)
        return
    }
    //5  把data赋给  mes.data 字段
    mes.Data = string(data)

    // 6 将mes 进行序列化

    data,err = json.Marshal(mes)
    if err!= nil{
        fmt.Println("json marshal err=",err)
        return
    }
    //7 这个时候data 就是我们要发送的数据
    //7.1  先把data的长度发送给服务器
    // 先获得到 data的长度-》转成一个表示长度的byte切片
    var pkgLen uint32
    pkgLen = uint32(len(data))
    var buf [4]byte
    binary.BigEndian.PutUint32(buf[0:4],pkgLen)
    //发送长度
    n,err := conn.Write(buf[:4])
    if err!=nil||n != 4 {
        fmt.Println("conn write err=",err)
        return
    }
    fmt.Printf("客户端,发送消息长度ok  有%d 字节 %s",len(data),string(data))

    // 发送消息本身
    _,err = conn.Write(data)
    if err != nil{
        fmt.Println("conn write err=",err)
        return
    }

    //这里还需要处理服务器端返回的消息

    //创建一个Transfer 实例
    tf := &utils.Transfer{
        Conn: conn,
    }
    mes,err = tf.ReadPkg()

    if err != nil{
        fmt.Println("readpkg err=",err)
        return
    }


    //将mes的data部分反序列化为 LoginResMes
    var loginResMes message.LoginResMes
    err = json.Unmarshal([]byte(mes.Data),&loginResMes)
    if loginResMes.Code == 200 {
        fmt.Println("用户登录成功")
        //可以显示当前在线用户列表,遍历loginResmes.UserId
        fmt.Println("当前在线用户列表如下")
        for _,v := range loginResMes.UsersId{
            //如果我们要求不显示自己在线  我们增加下边一段代码
            if v == usrId{
                continue
            }
            fmt.Println("用户ID:\t",v)
        }

        fmt.Println("\n\n")

        //这里我们还需要启动一个协程
        //该协程保持和服务器通讯  如果服务器有数据推送给客户端
        //则接收并显示在客户端的终端
        go serverProcessMes(conn)

        // 1 显示登录成功的菜单  循环
        for  {
            ShowMenu()
        }
    }else {
        fmt.Println(loginResMes.Error)
    }
    return
}

client/process/userProcess.go


当一个新的用户上线后,其他已经登录的用户也能获取最新的在线用户列表

思路
1 当有一个用户上线后,服务器马上把维护的onlineUser map 整体推送
思路2
2 服务器有自己策略,每隔一段时间,把维护的onlineUsermap整体推送

思路3

  • 当一个用户A上限后,服务器就把A用户的上线信息,推送给所有的在线用户
  • 客户端也需要维护一个map,map中记录了他的好友,目前是所有人
    map[int]User
  • 客户端和服务器的通讯通道,要依赖于serverProcessMes 协程

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