浏览器输入 URL 发生了什么

输入url

输入url时候,地址栏会判断输入的url是不是url结构的字符串,不是的话使用浏览器默认的搜索引擎搜索
url结构的字符串,浏览器进程会通过进程间的通讯url发送给网络进程
网络进程接受到url后,会进行DNS解析,获得所对应的IP
DNS解析域名的步骤分为以下几个步骤:

  • 询问浏览器缓存
  • 浏览器缓存没有找到,就会询问本地操作系统缓存
  • 本地操作系统缓存没有找到,就会访问互联网服务商的DNS服务器
  • 还是没有找到,就会询问根服务器

建立连接

建立TCP连接,即三次握手过程

  • 客服端发送标有SYN的数据包,告诉服务端说,我要发送请求了
  • 服务端发送SYM/ACK数据包,告诉客户端说,我收到了,你可以发送请求了
  • 客服端发送ACL数据包,说,我发送请求了,准备接受

然后通过TCP通道,进行数据的传输:

  • 服务器接受到数据包后,发送确认数据包收到的信息给客户端,不断重复这个过程
  • 客服端在发送数据包后未接受到服务端的确定消息,会重新发送该数据包
  • 接收端接受完数据包后,会通过TCP头中需要进行排序,形成完整的数据包

断开TCP连接,即四次挥手过程:

  • 客服端发送请求,说我要断开连接了,这时,客户端进入等待阶段,不会发送数据,会继续接受数据
  • 服务端接受请求后,会告知客户端说,我收到了,这时候服务端也处于等待阶段,不在接受数据,会继续发送数据
    客户端接受后,会进入下一阶段等待
  • 服务端发送完数据后,会告知客服端说,可以断开连接了,这时服务端不会接收数据,也不会发送数据
  • 客服端接受到后,会告知服务端,说,我要开始断开连接了
    服务端接受到后,开始断开连接

渲染页面

浏览器是多线程的,js是单线程,浏览器拿到代码后会开辟一个内存块,为代码执行提供环境,浏览器只会提供一个主线程去执行解析代码,
当遇到linkscriptimg标签时,浏览器会分配新的线程去加载资源(任务队列:任务1,任务2...)

当代码第一次自上往下执行完后,只会生成dom树
然后回去等待队列中查看哪个任务执行完,把执行完的任务放到栈内存中执行,
执行完后,再去任务队列中查看哪个任务执行完,一直不停地循环,直到执行完等待任务队列中的任务(这个过程叫event Loop
event Loop:分为微任务宏任务,所有的微任务都优先于宏任务先执行

css处理完后,会生成CSSOM,这时候浏览器会把dom树CSSOM结合生成渲染树

根据渲染树来计算他们在视口确切的大小位置(这叫回流)
根据渲染树和回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素(这叫重绘)
发送给CPU进行渲染

此处的性能优化:

  • 1、减少http请求,合并资源
  • 2、图片懒加载
  • 3、cdn、304缓存
  • 4、减少回流和重绘

怎么减少回流和重绘:

  • 1、分离读写
  • 2、集中修改样式
  • 3、缓存处理
  • 4、元素批量修改
  • 5、动画效果运用到postion属性为absolute或fixed的元素上(脱离文档流)
  • 6、开启css3硬件加速(GPU加速)(能用transform,就不要用其他,因为transform开启了css3硬件加速,而硬件加速可以规避回流
  • 7、牺牲平滑度换取速度(比如做一个动画,如果一像素一像素的移动,如果使用了100%CPU,动画会看上去是跳动的, 因为浏览器正在与更新回流作斗争,每次移动3像素,虽然平滑度低了,但是不会导致cpu在较慢的机器中抖动)
  • 8、避免table布局和使用css的JavaScript表达式

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