三者都是前端构建工具,grunt和gulp在早期比较流行,现在webpack相对来说比较主流,不过一些轻量化的任务还是会用gulp来处理,比如单独打包CSS文件等。
grunt和gulp是基于任务和流(Task、Stream)的。类似jQuery,找到一个(或一类)文件,对其做一系列链式操作,更新流上的数据, 整条链式操作构成了一个任务,多个任务就构成了整个web的构建流程。
webpack是基于入口的。webpack会自动地递归解析入口所需要加载的所有资源文件,然后用不同的Loader来处理不同的文件,用Plugin来扩展webpack功能。
所以总结一下:
• 从构建思路来说
gulp和grunt需要开发者将整个前端构建过程拆分成多个Task
,并合理控制所有Task
的调用关系 webpack需要开发者找到入口,并需要清楚对于不同的资源应该使用什么Loader做何种解析和加工
• 对于知识背景来说
gulp更像后端开发者的思路,需要对于整个流程了如指掌 webpack更倾向于前端开发者的思路
2. 与webpack类似的工具还有哪些?谈谈你为什么最终选择(或放弃)使用webpack?
同样是基于入口的打包工具还有以下几个主流的:
• webpack
• rollup
• parcel
从应用场景上来看:
• webpack适用于大型复杂的前端站点构建
• rollup适用于基础库的打包,如vue、react
• parcel适用于简单的实验性项目,他可以满足低门槛的快速看到效果
由于parcel在打包过程中给出的调试信息十分有限,所以一旦打包出错难以调试,所以不建议复杂的项目使用parcel
3.有哪些常见的Loader?他们是解决什么问题的?
• file-loader:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件
• url-loader:和 file-loader 类似,但是能在文件很小的情况下以 base64 的方式把文件内容注入到代码中去
• source-map-loader:加载额外的 Source Map 文件,以方便断点调试
• image-loader:加载并且压缩图片文件
• babel-loader:把 ES6 转换成 ES5
• css-loader:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性
• style-loader:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。
• eslint-loader:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码
4.有哪些常见的Plugin?他们是解决什么问题的?
• define-plugin:定义环境变量
• commons-chunk-plugin:提取公共代码
• uglifyjs-webpack-plugin:通过UglifyES压缩ES6代码
5.Loader和Plugin的不同?
不同的作用
• Loader直译为"加载器"。Webpack将一切文件视为模块,但是webpack原生是只能解析js文件,如果想将其他文件也打包的话,就会用到loader。 所以Loader的作用是让webpack拥有了加载和解析非JavaScript文件的能力。
• Plugin直译为"插件"。Plugin可以扩展webpack的功能,让webpack具有更多的灵活性。 在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。
不同的用法
• Loader在module.rules中配置,也就是说他作为模块的解析规则而存在。 类型为数组,每一项都是一个Object,里面描述了对于什么类型的文件(test),使用什么加载(loader)和使用的参数(options)
• Plugin在plugins中单独配置。 类型为数组,每一项是一个plugin的实例,参数都通过构造函数传入。
Webpack 的运行流程是一个串行的过程,从启动到结束会依次执行以下流程:
Loader像一个"翻译官"把读到的源文件内容转义成新的文件内容,并且每个Loader通过链式操作,将源文件一步步翻译成想要的样子。
编写Loader时要遵循单一原则,每个Loader只做一种"转义"工作。 每个Loader的拿到的是源文件内容(source),可以通过返回值的方式将处理后的内容输出,也可以调用this.callback()方法,将内容返回给webpack。 还可以通过 this.async()生成一个callback函数,再用这个callback将处理后的内容输出出去。 此外webpack还为开发者准备了开发loader的工具函数集——loader-utils。
相对于Loader而言,Plugin的编写就灵活了许多。 webpack在运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。
webpack的热更新又称热替换(Hot Module Replacement),缩写为HMR。 这个机制可以做到不用刷新浏览器而将新变更的模块替换掉旧的模块。
原理:
首先要知道server端和client端都做了处理工作
用webpack优化前端性能是指优化webpack的输出结果,让打包的最终结果在浏览器运行快速高效。
• 压缩代码。删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等方式。可以利用webpack的UglifyJsPlugin和ParallelUglifyPlugin来压缩JS文件, 利用cssnano(css-loader?minimize)来压缩css
• 利用CDN加速。在构建过程中,将引用的静态资源路径修改为CDN上对应的路径。可以利用webpack对于output参数和各loader的publicPath参数来修改资源路径
• 删除死代码(Tree Shaking)。将代码中永远不会走到的片段删除掉。可以通过在启动webpack时追加参数–optimize-minimize来实现
• 提取公共代码。
单页应用可以理解为webpack的标准模式,直接在entry中指定单页应用的入口即可,这里不再赘述
多页应用的话,可以使用webpack的 AutoWebPlugin来完成简单自动化的构建,但是前提是项目的目录结构必须遵守他预设的规范。 多页应用中要注意的是:
• 每个页面都有公共的代码,可以将这些代码抽离出来,避免重复的加载。比如,每个页面都引用了同一套css样式表
• 随着业务的不断扩展,页面可能会不断的追加,所以一定要让入口的配置足够灵活,避免每次添加新页面还需要修改构建配置
Npm是目前最大的 JavaScript 模块仓库,里面有来自全世界开发者上传的可复用模块。你可能只是JS模块的使用者,但是有些情况你也会去选择上传自己开发的模块。 关于NPM模块上传的方法可以去官网上进行学习,这里只讲解如何利用webpack来构建。
NPM模块需要注意以下问题:
Vue UI组件库的按需加载 为了快速开发前端项目,经常会引入现成的UI组件库如ElementUI、iView等,但是他们的体积和他们所提供的功能一样,是很庞大的。 而通常情况下,我们仅仅需要少量的几个组件就足够了,但是我们却将庞大的组件库打包到我们的源码中,造成了不必要的开销。
不过很多组件库已经提供了现成的解决方案,如Element出品的babel-plugin-component和AntDesign出品的babel-plugin-import 安装以上插件后,在.babelrc配置中或babel-loader的参数中进行设置,即可实现组件按需加载了。
单页应用的按需加载 现在很多前端项目都是通过单页应用的方式开发的,但是随着业务的不断扩展,会面临一个严峻的问题——首次加载的代码量会越来越多,影响用户的体验。
通过import()语句来控制加载时机,webpack内置了对于import()的解析,会将import()中引入的模块作为一个新的入口在生成一个chunk。 当代码执行到import()语句时,会去加载Chunk对应生成的文件。import()会返回一个Promise对象,所以为了让浏览器支持,需要事先注入Promise polyfill
1.1. mode/–mode参数
新增了mode/–mode参数来表示是开发还是生产(development/production)
production 侧重于打包后的文件大小,development侧重于goujiansud
1.2. 移除loaders,必须使用rules(在3版本的时候loaders和rules 是共存的但是到4的时候只允许使用rules)
1.3. 移除了CommonsChunkPlugin (提取公共代码),用optimization.splitChunks和optimization.runtimeChunk来代替
1.4. 支持es6的方式导入JSON文件,并且可以过滤无用的代码
let jsonData = require(’./data.json’)
import jsonData from ‘./data.json’
import { first } from ‘./data.json’ // 打包时只会把first相关的打进去
1.5. 升级happypack插件(happypack可以进行多线程加速打包)
1.6. ExtractTextWebpackPlugin调整,建议选用新的CSS文件提取kiii插件mini-css-extract-plugin,production模式,增加 minimizer
2. loader 和 plugin 不同
2.1. loader是使wenbpack拥有加载和解析非js文件的能力
2.2. plugin 可以扩展webpack的功能,使得webpack更加灵活。可以在构建的过程中通过webpack的api改变输出的结果
3. webpack构建流程
3.1. 初始化参数,从配置文件和shell语句中读到的参数合并,得到最后的参数
3.2. 开始编译:用合并得到的参数初始化complier对象,加载是所有配置的插件,执行run方法开始编译
3.3. 确定入口,通过entry找到入口文件
3.4. 编译模块,从入口文件出发,调用所有配置的loader对模块进行解析翻译,在找到该模块依赖的模块进行处理
3.5. 完成模块编译,得到每个模块被翻译之后的最终的内容和依赖关系
3.6. 输出资源,根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的chunk,在把每个chunk转换成一个单独的文件加载到输出列表
3.7. 输出完成,确定输出的路径和文件名,把内容写到文件系统中
在以上过程中,webpack会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在舰艇感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,改变webpack的运行结果
bundle:有webpack打包出来的文件
chunk:webpack在进行模块的依赖分析的时候,代码分割出来的代码块
module:开发中的单个模块
webpack-dev-server使用内存来存储webpack开发环境下的打包文件,并且可以使用模块热更新,他比传统的http服务对开发更加简单高效。
DefinePlugin :允许创建一个在编译时可以配置的全局变量
使用DllPlugin可以减少基础模块编译次数,动态链接库插件,其原理是吧网页依赖的基础模块抽离出来打包到dll文件中,当需要导入的模块存在于某个dll中时,这个模块不再被打包,而是去dll中获取。在dll中大多包含的时常用的第三方模块,只要这些模块版本不升级,就只需要被编译一次。
注意
DllPlugin参数中的name必须要和output.library值保持一致,并且生成的mainfest文件中会引用output.library值
运行在node.js之上的webpack时单线程模型,也就是只能一个一个文件进行处理,不能并行处理,happypack可以将任务分解给多个子进程,最后将结果发给主进程,js是单线程模型,只能通过这种多线程的方式提高性能
webpack-cli /vue-cli /etc …脚手架工具
webpack-dev-server使用内存来存储webpack开发环境下的打包文件,并且可以使用模块热更新,他比传统的http服务对开发更加简单高效。
浏览器在用户访问页面的时候,为了加快加载速度,会对用户访问的静态资源进行存储,但是每一次代码升级或是更新,都需要浏览器去下载新的代码,最方便和简单的更新方式就是引入新的文件名称。在webpack中可以在output纵输出的文件指定chunkhash,并且分离经常更新的代码和框架代码。通过NameModulesPlugin或是HashedModuleIdsPlugin使再次打包文件名不变。
优化问题二:什么是Tree-shaking?CSS可以Tree-shaking吗
答案:Tree-shaking是指在打包中去除那些引入了,但是在代码中没有被用到的那些死代码。在webpack中Tree-shaking是通过uglifySPlugin来Tree-shaking
JS。Css需要使用Purify-CSS。