Java 抽象类和接口的区别

1、语法层面上的区别

  • 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在抽象方法。
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是编译时常量。
  • 接口中不能包含静态代码块,而抽象类可以有静态代码块。
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
  • 接口中不能有构造方法,但是抽象类中,可以有构造方法。
  • 接口中可以定义默认方法并实现,但是抽象类中没有默认方法。
  • 接口是可以多继承,但是抽象类只能单继承。

2、设计层面上的区别

  • 抽象类是对一个事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包含属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。
    举个例子:
    飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Brid,但是不能将飞行这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,而不是对一类事物的抽象描述。此时可以将飞行设计为一个接口Fly,包含方法fly(),然后Airplane和Brid分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟类也是类似的,不同种类的鸟直接继承Brid类即可。从这里可以看出,继承是一个“是不是”的关系,而接口实现则是“有没有”的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
  • 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一个模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。
    什么是模板设计?
    大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果他们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。
    什么是辐射式设计?
    比如某个电梯都安装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。
    也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行更改;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

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