【从零开始学Skynet】基础篇(四):网络模块常用API

        游戏服务端要处理客户端请求,作为服务端引擎,网络编程也是Skynet的核心功能。

1、学习网络模块

  skynet.socket 模块提供了网络编程的 API,常用的API如下表所示:
Lua API 说明
socket.listen(address ,port) 监听一个端口,返回一个 id ,供 start 使用。
socket.start(id , accept)   accept 是一个函数。每当一个监听的 id 对应的 socket 上有连接接入的时候,都会调用 accept 函数。这个函数会得到接入连接的 id 以及 ip 地址。你可以做后续操作。
socket.read(id, sz) 从一个 socket 上读 sz 指定的字节数。如果读到了指定长度的字符串,它把这个字符串返回。如果连接断开导致字节数不够,将返回一个 false 加上读到的字符串。如果 sz 为 nil ,则返回尽可能多的字节数,但至少读一个字节(若无新数据,会阻塞)。
socket.write(id, str)  把一个字符串置入正常的写队列,skynet框架会在 socket 可写时发送它。
socket.close(id)  关闭一个连接,这个 API 有可能阻塞住执行流。因为如果有其它coroutine 正在阻塞读这个id对应的连接,会先驱使读操作结束,close操作才返回。

        socket.read中所谓的阻塞模式和 skynet.call一样,都利用了Lua的协程机制。调用socket.read,服务有可 能被挂起,直到接收到数据,才会往下执行。

        更多API参见:https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/Socket

2、功能开发

        学完上面的API,我们来写一个Echo程序,Echo程序其实就是一个开启处理客户端消息的服务,它会把收到的内容原封不动地发回给客户端。以下是Echo程序的示意图:

【从零开始学Skynet】基础篇(四):网络模块常用API_第1张图片

 3、代码实现

        (1)主服务

         本例只需开启一个服务,在skynet/examples目录下创建main_echo.lua文件,输入代码如下所示:

local skynet = require "skynet"
local socket = require "skynet.socket"

function connect(fd, addr)
    --启用连接
    print(fd.." connected addr:"..addr)
    socket.start(fd)
    --消息处理
    while true do
        local readdata = socket.read(fd)
        --正常接收
        if readdata ~= nil then
            print(fd.." recv "..readdata)
            socket.write(fd, readdata)
            --断开连接
        else
            print(fd.." close ")
            socket.close(fd)
        end
    end
end

skynet.start(function()
    local listenfd = socket.listen("0.0.0.0", 8888)
    socket.start(listenfd ,connect)
end)

代码说明:

  1. 先引入 skynet skynet.socket 这两个模块;
  2. 使用skynet.start启动服务后,依次调用socket.listen socket.start 来监听 8888 端口;
  3. 新客户端发起连接时, connect 方法将被调用;
  4. while 循环里,程序先用socket.read 接收数据,如果收到数据( if readdata~=nil 的真分
    支),则通过 socket.write 将数据发回客户端;如果客户端断开了连接 (if readdata~=nil 的假分支),则调用 socket.close 关闭连接;
  5. “0.0.0.0”表示不限制客户端的IP。

(2)配置文件 

       skynet/examples目录下创建config_echo文件,也可以拿之前的配置文件修改"start"的值即可,配置参数如下所示: 

include "config.path"

thread = 8
logger = nil
logpath = "."
harbor = 0
start = "main_echo"	-- main script
bootstrap = "snlua bootstrap"	-- The service for bootstrap
-- snax_interface_g = "snax_g"
cpath = root.."cservice/?.so"
-- daemon = "./skynet.pid"

4、运行代码

(1)输入如下指令即可运行:

  • cd skynet
  • ./skynet examples/config_echo

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        如果开启服务端时提示“ init service failed: ./lualib/skynet/socket.lua:414: Listen error ”,意味着监听端口 8888被占用,可能是多次运行服务端所致,可以执行“ killall skynet ”命令关闭所有的Skynet 进程。

(2)重新打开终端输入命令,显示如下结果,表示运行成功;

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(3)此时我们还需要开启一个telnet来作为我们的客户端去连接主服务,我们再打开一个终端输入指令“telnet 127.0.0.1 8888”

知识拓展: telnet Linux 下的一个程序,可用于调试 TCP 连接。如果尚未安装,可 执行 apt-get  install telnet”安装。输入“telnet [ip] [ 端口 ]” 即可向指定服务器发起连接 ,连接成功后还可以在 telnet 中输入内容,按回车键可将字符串发 给服务端。

5、运行结果

当客户端连接成功后,主服务会收到一条外部访问的IP地址

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 客户端输入了“hello”发送给服务端,服务器收到消息后再返回给客户端,如下图所示:

【从零开始学Skynet】基础篇(四):网络模块常用API_第5张图片

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