游戏制作软件中最著名的两个游戏引擎是 Unity 和 Unreal Engine。从独立游戏到大型工作室,许多游戏开发商都在使用它们。如果你打算从事游戏行业工作,你肯定曾经问过自己“我的游戏应该使用 Unity 还是 Unreal Engine?” ” 让我们来了解和比较这两个软件,哪一个更适合您。
Unity 是一种游戏引擎,通常用于创建 3D 和 2D 游戏。虽然其他游戏引擎更注重视觉图形方面,但Unity 更简单直观。这就解释了为什么尽管它是在 2005 年发布的,但它有一个非常大的社区并且在独立用户中如此有名。
另一方面,虚幻引擎更像是视觉复杂图形的引擎。它于 1988 年由 Epic Games 首次发布,现在被认为是 3A游戏引擎。获得逼真的质量的能力 使其脱颖而出,成为许多高预算和高知名度游戏的选择。
即使您使用 Unity 或 Unreal Engine,您仍然需要了解一点游戏编程和编码知识。Unity 使用 C#,而UE 使用 C++ 和自己的语言Blueprint。因为 C++ 比 C# 难,所以UE 可能更具挑战性。它的蓝图语言可以帮助您想象您的逻辑流程是如何工作的,但它仍然是编程,只是以一种可视化的方式而不是键入代码。一般来说,虚幻引擎的学习曲线肯定更难。
Unity 的编码学习曲线相对来说容易些,因为 C# 更容易学习。如果您想尽可能避免编码,Unity 还在 Unity 的所有计划中添加了 Bolt 可视化脚本工具,帮助您更直接、更直观地工作。
在谈到视觉图形时,Unreal Engine 比 Unity 更好 ,因为它在这方面的历史悠久。借助照明、阴影、纹理、效果等系统,UE 可以让您以非常逼真的方式创建视觉上丰富多彩和富有想象力的图形。您可以从 Epic(UE 的提供者)制作的一些著名 3D 游戏中轻松分辨出来,例如 Fornite、街头霸王 5、最终幻想 VII 重制版、星球大战绝地武士:陨落武士团、黑客帝国觉醒等等。
Unity 在图形方面也很擅长,但是如果你在Unity中工作,想要在Unreal Engine上做同级别的图形,那会花费你很多时间和技巧。获得更好图形效果的一种方法是通过光照和着色器。Unity 可以赶上并使用 PBR 或 GI 等最先进的光照,但阴影细节不够好,非常基础。
这就解释了为什么 Unity 主要用于 2D 和手机游戏,您不需要创建如此精美和逼真的图形,而虚幻引擎则用于 3D 和 PC 游戏。
Unity 的社区比 Unreal Engine 大得多,因为它更容易学习和使用。如果在线搜索 Unity 课程,还可以找到更多教程和视频。当您拥有更多成员、用户和更多信息时,这意味着您可以为新用户或任何其他想要学习或仍然犹豫不决的人提供更多访问权限。
虚幻引擎的社区和课程规模较小,但也没有那么多。这是一个活跃的社区,并且在未来肯定会发展壮大,基于您现在看到的许多作品都倾向于转向 3D 的情况。
Unity 现在仍然专注于 2D,它的计算强度较低,所以一个好的 CPU 就足够了。而虚幻引擎开始使用 GPU 以更快地实现图形。让我们看看他们在计算机图形行业中的表现如何。
3D : Unreal Engine 在这个领域仍然表现出色。
2D:Unity 由于其简单性而更好。
手游:因为大部分手游的画面都比PC游戏简单,Unity仍然是这个领域的选择。
XR:Unity在这个领域更大,市场份额更大,资产库更大,支持更多,仍然最适合XR。Unreal Engine 体积更小,但对于 XR 的图形体验更高。
动画:UE在动画方面要成熟得多,因为它具有绑定系统、控制绑定等功能。
实时渲染:Unreal 一直是实时渲染领域的市场领导者。你可以看到它在建筑可视化、VFX、电影中的动作捕捉等方面被大量使用。所以如果你需要一个用于实时渲染的应用程序,请坚持使用 Unreal Engine。
Unity 有一个更大的插件和扩展 assetstore,因此它自己的内置功能有些受限。如果您想添加许多功能,这是一个优势,但这可能是一个缺点,因为您或多或少需要学习如何使用这些扩展。最后,您并不是完全编写游戏的人,而是将许多人的许多作品放在一起。
Unreal Engine 在 assetstore 方面较小,但它具有许多内置功能。所以Unity的优势可能是UE的劣势,而Unity的劣势似乎是Unreal的优势。
两者都是免费的,但他们有付款选项。如果您的项目需要, Unity 可以升级到 plus 或 pro 包,价格从每个席位每年 399 美元到 2040 美元不等。
虚幻引擎 不会为您按座位定价。 如果您的游戏总收入超过 100 万美元,则需要支付5% 的版税费用。
现在无论学习Unity还是虚幻引擎都需要强大的硬件支持,毕竟随着项目的增加以及对画面高清度要求越开越高,高配置的电脑运行起来也更流畅高效。而且虚幻引擎正以肉眼可见的速度渗透到影视动画CG行业,在这样的趋势下,UE无疑会对这个行业的未来带来新的变化和要求。不过如此强悍的功能对硬件配置的要求也很高,专业级显卡的高性能PC始终是迈不开的使用门槛。
当然这也并不是无解的,现在上赞奇云工作站通过云上制作+数据资产快速同步+云上渲染三步独一无二解决方案,即可轻松解锁超高清流畅体验,减少成本投入,释放生产力,专注内容创作。
相较于“设计制作在本地、渲染在本地”的传统模式而言,云渲染模式能够实现“设计制作在本地,渲染在云端”,而赞奇模式又是传统模式和云渲染模式的进阶版本,在线就能完成设计制作,并且实时渲染,仅需要付出网络成本,设计非常方便。
通过赞奇云工作站,硬件资产随需随用,海量软件按需调用,并且内容都是交给企业后台进行统一管理,数据更加安全可靠,使用效果层层提升。在赞奇超高清设计师云工作站的加持下,设计者生态应用与设计业务流程被打通,传统设计行业的“更新换代快、体验差、安全性差、协同效率低”的问题将不复存在。从这一产品功能的角度出发,赞奇云工作站将实现全球设计师协作方式的大变革。
我们已经向您展示了 Unity 和虚幻引擎之间的许多差异。它们可能是游戏行业最流行的两个工具,所以每个想在这个领域工作的人都需要有一些见识。根据您自己的兴趣和您的职业道路,您可以决定您应该使用什么。
如果您喜欢2D 或手机游戏,并且喜欢更简单的编程语言,那么Unity 是更好的选择。似乎现在人们总是想展示更好的 3D 图形,但不要担心,因为 2D 和独立方面总是有一个特殊的位置。而且,Unity现在还有更大的社区, 因为智能手机的发展,受到很多游戏开发者的青睐。
如果你喜欢应用更广泛的3D ,并且愿意学习复杂的编程语言,那就选择Unreal Engine。如果你是 Unreal Engine 的专业人士,那么为大预算和高知名度游戏工作的机会将会增加很多。
注:去赞奇云工作站官网地址zanqicloud.com/找在线客服有优惠价,可免费试用云电脑,还有学生优惠