TCP/IP

TCP/IP它是网络通信的一套协议集合.

概括分为四层:

1.应用层:http(超文本传输协议,主要用于普通浏览),FTP(用于文件传输),https

2.传输层:TCP,UDP ,RTMP

3.网络层:IP 确定数传输目标地址  ICMP( 用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。控制消息是指网络通不通、主机是否可达、路由是否可用等网络本身的消息。

4.数据链路层:为数据传输做最后的准备

socket进行各种操作,简单的IM客户端需要做如下4件事:

使用socket,轻易的实现了进程之间的通信(跨网络的)

客户端调用 socket(...) 创建socket;

客户端调用 connect(...) 向服务器发起连接请求以建立连接;

客户端与服务器建立连接之后,就可以通过send(...)/receive(...)向客户端发送或从客户端接收数据;

客户端调用 close 关闭 socket;

TCP和UDP的区别于联系

TCP为传输控制层协议,为面向连接、可靠的、点到点的通信;

UDP为用户数据报协议,非连接的不可靠的点到多点的通信;

TCP侧重可靠传输,UDP侧重快速传输。

TCP连接的三次握手

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN+RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次状态。

Scoket连接和HTTP连接的区别

HTTP连接:短连接,客户端向服务器发送一次请求,服务器响应后连接断开,节省资源。服务器不能主动给客户端响应(除非采用HTTP长连接技术),iPhone主要使用类NSURLConnection。

Socket连接:长连接,客户端跟服务器端直接使用Socket进行连接,没有规定连接后断开,因此客户端和服务器段保持连接通道,双方可以主动发送数据,一般多用于游戏.Socket默认连接超时时间是30秒,默认大小是8K(理解为一个数据包大小)。

GET和POST的区别:

HTTP请求报文:一个HTTP请求报文由请求行、请求头部、空行和请求数据4部分组成。

HTTP响应报文:由三部分组成:状态行、消息报头、响应正文。

GET提交的数据会在地址栏显示出来,而POST提交,地址栏不会改变。

传输数据的大小:

GET提交时,传输数据就会受到URL长度限制,POST由于不是通过URL传值,理论上书不受限。

安全性:

POST的安全性要比GET的安全性高;

通过GET提交数据,用户名和密码将明文出现在URL上,比如登陆界面有可能被浏览器缓存。

HTTPS:安全超文本传输协议(Secure Hypertext Transfer Protocol),它是一个安全通信通道,基于HTTP开发,用于客户计算机和服务器之间交换信息,使用安全套结字层(SSI)进行信息交换,即HTTP的安全版。

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