我们先想一下游戏是怎么玩的???
打开游戏,进去先看到一个菜单,然后选择是玩游戏还是退出,如果选择玩游戏,那进去是我和电脑玩游戏,我下一步棋,电脑下一步棋,如果我赢了那游戏就结束了,如果电脑赢了,游戏也结束了,如果平局,游戏也结束了。直到游戏结束,那就退出游戏。三子棋游戏就大概是这样。
我们要一步一步的解决,想好游戏的进行,把逻辑理清楚!!!!
首先,把游戏的大概逻辑理清楚
先看代码!!
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//获得一个随机数
do
{
menu();//进入游戏打印菜单
printf("请选择>0/1: ");//0退出游戏 1 玩游戏 其他数字那就提醒选择错误,重新选择
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();//这里是玩游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("输入错误,请从新选择");
break;
}
} while (input);//input如果选择的是1,那就一直玩游戏,直到选0,结束游戏
return 0;
}
从上面看出。第一步是打印菜单
打印一个简单的菜单,让菜单在一个函数里,直接调用就行
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("***************************\n");
}
当我们进入游戏之后,就要选择玩游戏还是退出(0/1)
选择1之后,就开始玩游戏
玩游戏,我们就要有一个棋盘,棋盘的样子就像一个井字一样,将打印棋盘的代码封装在函数里,调用函数。
void Intchess(char chess[ROW][COL], int row, int col)//数组初始化
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//
{
//打印一行
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
chess[i][j] = ' ';//这里先让数组里存放3*3的空格
}
}
}
//打印棋盘
void Displaychess(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", chess[i][j]);
if (j < col - 1)//最后一列没有打印|
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//最后一行也没有打印___
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
当打印好棋盘,接下来 就是下棋了,我先下棋
//玩家下棋
void DisPlayer(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走\n");//玩家输入坐标1---3的范围
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");//玩家输入的坐标是1 2 3,但是数组的下标是0 1 2
scanf("%d%d", &x,&y);//
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if(chess[x - 1][y - 1] == ' ')
{
chess[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("以被占用,请从新输入\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标,请从新输入\n");
}
}
}
我下完了,就到电脑下棋
//电脑下棋
void Discomputer(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (chess[x][y] == ' ')
{
chess[x][y] = '#';
break;
}
}
}
两个都下完了,就要看有没有谁赢了,如果有,那游戏结束
所以要判断有没有赢,如果电脑赢了那就返回“#”,判断电脑赢,那就是有一条直线上都是#
如果我赢了那就返回“” 判断我赢,那就是有一条直线上都是 “ ”
那一个都没赢那就是平局,返回Q,判断平局,那就是以上都没有发生,并且棋盘上已经满了,如何判断是否满呢??那就看棋盘上看还有没有空格,如果有空格那就继续下棋,满了的话就结束游戏
如果没有以上发生,那就继续下棋,返回C
//判断棋盘是否满了 满了 返回1 没满 返回0
int IsFull(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (chess[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断游戏输赢
//要返回4种不同的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断行是否相等
if (chess[i][0] == chess[i][1] && chess[i][1] == chess[i][2] && chess[i][1] != ' ')
{
return chess[i][1];
}
}
//判断列是否相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (chess[0][i] == chess[1][i] && chess[1][i] == chess[2][i] && chess[1][i] != ' ')
{
return chess[1][i];
}
}
//判断对角线
if (chess[0][0] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[2][2] && chess[1][1] != ' ')
{
return chess[1][1];
}
if (chess[0][2] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[2][0] && chess[1][1] != ' ')
{
return chess[1][1];
}
//判断是否平局 平局 - ‘Q’
if (IsFull(chess, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
//判断是否继续 继续 - 'C'
else
{
return 'C';
}
}
大概的逻辑我们已经知道,那就看一下完整的代码
test.c
#include
#include"game.h"
#include
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char chess[ROW][COL];//棋盘数组 row横坐标 col 众坐标
//初识化棋盘
Intchess(chess, ROW, COL);
//打印棋盘
Displaychess(chess, ROW, COL);
//玩家下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//判断游戏输赢
//要返回4种不同的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - ‘Q’
//继续 - 'C'
DisPlayer(chess, ROW, COL);
Displaychess(chess, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(chess, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
Discomputer(chess, ROW, COL);
Displaychess(chess, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(chess, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
if(ret == 'C')
{
printf("平局\n");
}
//电脑下棋
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//获得一个随机数
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择>0/1: ");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("输入错误,请从新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//棋盘初始化
void Intchess(char chess[ROW][COL], int row,int col);
//打印棋盘
void Displaychess(char[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void DisPlayer(char chess[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Discomputer(char chess[ROW][COL], int row,int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.h
#include"game.h"
void Intchess(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//
{
//打印一行
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
chess[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void Displaychess(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", chess[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void DisPlayer(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走\n");//玩家输入坐标1---3的范围
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");//玩家输入的坐标是1 2 3,但是数组的下标是0 1 2
scanf("%d%d", &x,&y);//
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if(chess[x - 1][y - 1] == ' ')
{
chess[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("以被占用,请从新输入\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标,请从新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void Discomputer(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (chess[x][y] == ' ')
{
chess[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了 满了 返回1 没满 返回0
int IsFull(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (chess[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断游戏输赢
//要返回4种不同的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断行是否相等
if (chess[i][0] == chess[i][1] && chess[i][1] == chess[i][2] && chess[i][1] != ' ')
{
return chess[i][1];
}
}
//判断列是否相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (chess[0][i] == chess[1][i] && chess[1][i] == chess[2][i] && chess[1][i] != ' ')
{
return chess[1][i];
}
}
//判断对角线
if (chess[0][0] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[2][2] && chess[1][1] != ' ')
{
return chess[1][1];
}
if (chess[0][2] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[2][0] && chess[1][1] != ' ')
{
return chess[1][1];
}
//判断是否平局 平局 - ‘Q’
if (IsFull(chess, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
//判断是否继续 继续 - 'C'
else
{
return 'C';
}
}
解释一下下面的代码
电脑下棋,是得到两个0-2的值,这样才能将棋下在棋盘上,就是得到数组上的每一个值,将#赋值给 电脑要下的地方
x = rand() % row; 一个随机数%0或者%1或者%2,那就可以得到0,1,2这三个数
srand((unsigned int)time(NULL));//获得一个随机数
//电脑下棋
void Discomputer(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//得到的随机数%
y = rand() % col;
if (chess[x][y] == ' ')
{
chess[x][y] = '#';
break;
}
}
}
因为C语言的知识学得不多,所以电脑下棋是随机下的,并不智能,谢谢观看!!!