第一个小游戏“三子棋”超详细

三子棋

我们先想一下游戏是怎么玩的???
打开游戏,进去先看到一个菜单,然后选择是玩游戏还是退出,如果选择玩游戏,那进去是我和电脑玩游戏,我下一步棋,电脑下一步棋,如果我赢了那游戏就结束了,如果电脑赢了,游戏也结束了,如果平局,游戏也结束了。直到游戏结束,那就退出游戏。三子棋游戏就大概是这样。
我们要一步一步的解决,想好游戏的进行,把逻辑理清楚!!!!

首先,把游戏的大概逻辑理清楚
先看代码!!

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//获得一个随机数
	do
	{
		menu();//进入游戏打印菜单
		printf("请选择>0/1: ");//0退出游戏  1 玩游戏 其他数字那就提醒选择错误,重新选择
		scanf("%d",&input);
		
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//这里是玩游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
		default:
			printf("输入错误,请从新选择");
				break;
		}

	} while (input);//input如果选择的是1,那就一直玩游戏,直到选0,结束游戏
	return 0;
}

从上面看出。第一步是打印菜单
打印一个简单的菜单,让菜单在一个函数里,直接调用就行

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******    1.play    *******\n");
	printf("******    0.exit    *******\n");
	printf("***************************\n");
}

第一个小游戏“三子棋”超详细_第1张图片
当我们进入游戏之后,就要选择玩游戏还是退出(0/1)
选择1之后,就开始玩游戏
玩游戏,我们就要有一个棋盘,棋盘的样子就像一个井字一样,将打印棋盘的代码封装在函数里,调用函数。

第一个小游戏“三子棋”超详细_第2张图片

void Intchess(char chess[ROW][COL], int row, int col)//数组初始化
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//
	{
		//打印一行
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			chess[i][j] = ' ';//这里先让数组里存放3*3的空格
		}
	}
}
//打印棋盘
void Displaychess(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", chess[i][j]);

			if (j < col - 1)//最后一列没有打印|
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//最后一行也没有打印___
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

当打印好棋盘,接下来 就是下棋了,我先下棋

//玩家下棋
void DisPlayer(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走\n");//玩家输入坐标1---3的范围
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");//玩家输入的坐标是1 2 3,但是数组的下标是0 1 2
		scanf("%d%d", &x,&y);//

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if(chess[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				chess[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("以被占用,请从新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请从新输入\n");
		}
	}
}

我下完了,就到电脑下棋

//电脑下棋
void Discomputer(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (chess[x][y] == ' ')
		{
			chess[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

两个都下完了,就要看有没有谁赢了,如果有,那游戏结束
所以要判断有没有赢,如果电脑赢了那就返回“#”,判断电脑赢,那就是有一条直线上都是#
如果我赢了那就返回“” 判断我赢,那就是有一条直线上都是 “
那一个都没赢那就是平局,返回Q,判断平局,那就是以上都没有发生,并且棋盘上已经满了,如何判断是否满呢??那就看棋盘上看还有没有空格,如果有空格那就继续下棋,满了的话就结束游戏
如果没有以上发生,那就继续下棋,返回C

//判断棋盘是否满了    满了  返回1     没满 返回0
int IsFull(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (chess[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;

}


char IsWin(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断游戏输赢
	//要返回4种不同的状态
	//玩家赢 - '*'
	//电脑赢 - '#'
	
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断行是否相等
		if (chess[i][0] == chess[i][1] && chess[i][1] == chess[i][2] && chess[i][1] != ' ')
		{
			return chess[i][1];
		}
		
	}
	//判断列是否相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (chess[0][i] == chess[1][i] && chess[1][i] == chess[2][i] && chess[1][i] != ' ')
		{
			return chess[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (chess[0][0] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[2][2] && chess[1][1] != ' ')
	{
		return chess[1][1];
	}
	if (chess[0][2] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[2][0] && chess[1][1] != ' ')
	{
		return chess[1][1];
	}
	//判断是否平局    平局 -  ‘Q’
	if (IsFull(chess, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	//判断是否继续    继续 -   'C'
	else
	{
		return 'C';
	}
	
}

大概的逻辑我们已经知道,那就看一下完整的代码
test.c

#include
#include"game.h"
#include
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******    1.play    *******\n");
	printf("******    0.exit    *******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	char chess[ROW][COL];//棋盘数组  row横坐标 col 众坐标
	//初识化棋盘
	Intchess(chess, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displaychess(chess, ROW, COL);
	//玩家下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//判断游戏输赢
	//要返回4种不同的状态
	//玩家赢 - '*'
	//电脑赢 - '#'
	//平局 -  ‘Q’
	//继续 -   'C'
		DisPlayer(chess, ROW, COL);
		Displaychess(chess, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(chess, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Discomputer(chess, ROW, COL);
		Displaychess(chess, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(chess, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if(ret == 'C')
	{
		printf("平局\n");
	}
	
	//电脑下棋
	

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//获得一个随机数
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择>0/1: ");
		scanf("%d",&input);
		
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
		default:
			printf("输入错误,请从新选择");
				break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#pragma once
#include
#include
#include

#define ROW 3
#define COL 3

//棋盘初始化
void Intchess(char chess[ROW][COL], int row,int col);
//打印棋盘
void Displaychess(char[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void DisPlayer(char chess[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Discomputer(char chess[ROW][COL], int row,int col);

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.h

#include"game.h"


void Intchess(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//
	{
		//打印一行
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			chess[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void Displaychess(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", chess[i][j]);

			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void DisPlayer(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走\n");//玩家输入坐标1---3的范围
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");//玩家输入的坐标是1 2 3,但是数组的下标是0 1 2
		scanf("%d%d", &x,&y);//

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if(chess[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				chess[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("以被占用,请从新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请从新输入\n");
		}
	}
}


//电脑下棋
void Discomputer(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (chess[x][y] == ' ')
		{
			chess[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否满了    满了  返回1     没满 返回0
int IsFull(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (chess[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;

}


char IsWin(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断游戏输赢
	//要返回4种不同的状态
	//玩家赢 - '*'
	//电脑赢 - '#'
	
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断行是否相等
		if (chess[i][0] == chess[i][1] && chess[i][1] == chess[i][2] && chess[i][1] != ' ')
		{
			return chess[i][1];
		}
		
	}
	//判断列是否相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (chess[0][i] == chess[1][i] && chess[1][i] == chess[2][i] && chess[1][i] != ' ')
		{
			return chess[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (chess[0][0] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[2][2] && chess[1][1] != ' ')
	{
		return chess[1][1];
	}
	if (chess[0][2] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[2][0] && chess[1][1] != ' ')
	{
		return chess[1][1];
	}
	//判断是否平局    平局 -  ‘Q’
	if (IsFull(chess, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	//判断是否继续    继续 -   'C'
	else
	{
		return 'C';
	}
	
}

解释一下下面的代码
电脑下棋,是得到两个0-2的值,这样才能将棋下在棋盘上,就是得到数组上的每一个值,将#赋值给 电脑要下的地方
x = rand() % row; 一个随机数%0或者%1或者%2,那就可以得到0,1,2这三个数
srand((unsigned int)time(NULL));//获得一个随机数

//电脑下棋
void Discomputer(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;//得到的随机数%
		y = rand() % col;
		if (chess[x][y] == ' ')
		{
			chess[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

因为C语言的知识学得不多,所以电脑下棋是随机下的,并不智能,谢谢观看!!!

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