初识Tkinter弹窗

Tkinter弹窗

Tkinter是什么


Tkinter 是使用 python 进行窗口视窗设计的模块。Tkinter模块(“Tk 接口”)是Python的标准Tk GUI工具包的接口。作为 python 特定的GUI界面,是一个图像的窗口,tkinter是python 自带的,可以编辑的GUI界面,我们可以用GUI 实现很多直观的功能,比如想开发一个计算器,如果只是一个程序输入,输出窗口的话,是没用用户体验的。所有开发一个图像化的小窗口,就是必要的。

对于稍有GUI编程经验的人来说,Python的Tkinter界面库是非常简单的。python的GUI库非常多,选择Tkinter,一是最为简单,二是自带库,不需下载安装,随时使用,三则是从需求出发,Python作为一种脚本语言,一种胶水语言,一般不会用它来开发复杂的桌面应用,它并不具备这方面的优势,使用Python,可以把它作为一个灵活的工具,而不是作为主要开发语言,那么在工作中,需要制作一个小工具,肯定是需要有界面的,不仅自己用,也能分享别人使用,在这种需求下,Tkinter是足够胜任的!

这篇文章主要做一个简单概述和实践编程,对于从没有接触过GUI的新手,在脑中树立一个基本的界面编程概念,同时自己也能学会如何简单的实现一些小的图形窗口功能。

对于Tkinter编程,可以用两个比喻来理解:

第一个,作画。我们都见过美术生写生的情景,先支一个画架,放上画板,蒙上画布,构思内容,用铅笔画草图,组织结构和比例,调色板调色,最后画笔勾勒。相应的,对应到tkinter编程,那么我们的显示屏就是支起来的画架,根窗体就是画板,在tkinter中则是Toplevel,画布就是tkinter中的容器(Frame),画板上可以放很多张画布(Convas),tkinter中的容器中也可以放很多个容器,绘画中的构图布局则是tkinter中的布局管理器(几何管理器),绘画的内容就是tkinter中的一个个小组件,一幅画由许多元素构成,而我们的GUI界面,就是有一个个组件拼装起来的,它们就是widget。

Tkinter 控件详细介绍

1. Tkinter 模块元素简要说明

tkinter类 元素 简要说明
Button 按钮 类似标签,但提供额外的功能,点击时执行一个动作,例如鼠标掠过、按下、释放以及键盘操作/事件
Canvas 画布 提供绘图功能(直线、椭圆、多边形、矩形)可以包含图形或位图
Checkbutton 复选框 允许用户选择或反选一个选项,一组方框,可以选择其中的任意个(类似HTML 中的checkbox)
Entry 单行文本框 单行文字域,显示一行文本,用来收集键盘输入(类似HTML中的 text)
Frame 框架 用来承载放置其他GUI元素,就是一个容器
Label 标签 用于显示不可编辑的文本或图标
LabelFrame 容器控件 是一个简单的容器控件。常用与复杂的窗口布局
Listbox 列表框 —个选项列表,用户可以从中选择
Menu 菜单 点下菜单按钮后弹出的一个选项列表,用户可以从中选择
Menubutton 菜单按钮 用来包含菜单的组件(有下拉式、层叠式等等)
Message 消息框 类似于标签,但可以显示多行文本
OptionMenu 选择菜单 下拉菜单的一个改版,弥补了Listbox无法下拉列表框的遗憾
PanedWindow 窗口布局管理 是一个窗口布局管理的插件,可以包含—个或者多个子控件。
Radiobuttion 单选框 允许用户从多个选项中选取一个,一组按钮,其中只有一个可被“按下”(类似HTML 中的radio)
Scale 进度条 线性“滑块”组件,可设定起始值和结束值,会显示当前位置的精确值
Scrollbar 滚动条 对其支持的组件(文本域、画布、列表框、文本框)提供滚动功能
Spinbox 输入控件 与Entry类似,但是可以指定输入范围值
Text 多行文本框 多行文字区域,显示多行文本,可用来收集(或显示)用户输入的文字(类似HTML 中的textarea)
Toplevel 顶层 类似框架,为其他的控件提供单独的容明
messageBox 消息框 用于显示你应用程序的消息框。(Python2中为tkiMessagebox)

1. 创建主窗口及Label部件(标签)创建使用

我们要学习使用上面提到的这些控件首先要创建一个主窗口,就像作画一样,先要架好架子和画板,然后才能在上面放画纸和各种绘画元素,创建好主窗口才能在上面放置各种控件元素。而创建过程是很简单的,如下:

示例代码:

# -*- coding: utf-8 -*-
import tkinter as tk  # 使用Tkinter前需要先导入

# 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title("My window ")
# 第3步,设定窗口的大小(长*宽)
window.geometry('500x380')  # 这里的乘是小x
# 第4步,在图形界面上设定标签
l = tk.Label(window, text='你好 ! this is Tkinter ', bg='green', font=('Arial', 12), width=30, height=2)
# 说明: bg为背景,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,比如height=2,就是标签有2个字符这么高
# 第5步,放置标签
l.pack()
# Label内容content区域放置位置,自动调节尺寸
# #放置label的方法有:1) l.pack(); 2)1.place();
# 第6步,主窗口循环显示
window.mainloop()
# 注意,loop因为是循环的意思, window.mainloop就会window不断的刷新,如果没有mainloop,就是一个静态的window,
# 传入进去的值就不会有循环,mainloop就相当于一个很大的while循环,有个while,每点击一次就会更新一次,所以我们必须要有循环
# #所有的窗口文件都必须有类似的mainloop函数,mainloop是窗口文件的关键的关键。

结果:
初识Tkinter弹窗_第1张图片

2. Button窗口部件


简单说明:

Button(按钮)部件是一个标准的Tkinter窗口部件,用来实现各种按钮。按钮能够包含文本或图象,并且你能够将按钮与一个Python函数或方法相关联。当这个按钮被按下时,Tkinter自动调用相关联的函数或方法。

按钮仅能显示一种字体,但是这个文本可以跨行。另外,这个文本中的一个字母可以有下划线,例如标明一个快捷键。默认情况,Tab键用于将焦点移动到一个按钮部件。

什么时候用按钮部件

简言之,按钮部件用来让用户说“马上给我执行这个任务”,通常我们用显示在按钮上的文本或图象来提示。按钮通常用在工具条中或应用程序窗口中,并且用来接收或忽略输入在对话框中的数据。关于按钮和输入的数据的配合,可以参看Checkbutton和Radiobutton部件。

如何创建:

普通的按钮很容易被创建,仅仅指定按钮的内容(文本、位图、图象)和一个当按钮被按下时的回调函数即可:

b = tk.Button(window, text=“hit me”, command=hit_me)

没有回调函数的按钮是没有用的,当你按下这个按钮时它什么也不做。你可能在开发一个应用程序的时候想实现这种按钮,比如为了不干扰你的beta版的测试者:

b = tk.Button(window, text=“Help”, command=DISABLED)

# -*- coding: utf-8 -*-
import tkinter as tk  # 使用Tkinter前需要先导入

# 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title("My window ")
# 第3步,设定窗口的大小(长*宽)
window.geometry('500x380')  # 这里的乘是小x
# 第4步,在图形界面上设定标签
var = tk.StringVar()  # 将1abel标签的内容设置为字符类型,用var来接收hit_me函数的传出内容用以显示在标签上
l = tk.Label(window, textvariable=var, bg='green', font=('Arial', 12), width=30, height=2)
# 说明: bg为背景,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,比如height=2,就是标签有2个字符这么高
# 第5步,放置标签
l.pack()
# 定义一个函数功能(内容自己自由编写)﹐供点击Button按键时调用,调用命令参数command=函数名
on_hit = False
def hit_me():
    global on_hit
    if on_hit == False:
        on_hit = True
        var.set(" you hit me ")
    else:
        on_hit = False
        var.set('')


# 第5步,在窗口界面设置放置Button按键
b = tk.Button(window, text='hit_me', font=('Arial', 12), width=10, height=1, command=hit_me)
b.pack()
# 第6步,主窗口循环显示
window.mainloop()

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