缺省参数是声明时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
为什么缺省参数要在声明时传入呢?
因为缺省参数有一个规则: 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
所以我们就要思考,缺省参数到底是在声明的时候给出还是定义的时候给出?
从实际出发,缺省参数放到声明处代码的隐私性会更加安全,即便别人盗用了源码,它看不到某个函数的缺省参数,它就不好推断该业务逻辑的功能;如果放到定义处,容易暴露业务逻辑的功能
//声明部分
void TestFunc(int a=1 );
//
//定义部分
void TestFunc(int a ) {
cout<<a<<endl; }
//主函数
int main()
{
TestFunc();
// 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
顾名思义,函数所有参数都给出其缺省参数:
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30);
只有部分参数给出缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20);
注意:在使用半缺省参数的时候是有使用规则的
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20);//正确
void TestFunc(int a, int b , int c = 20);//正确
void Test(int a=10,int b,int c=20);//错误
void Test(int a,int b=10,int c);//错误
定义:
是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的
形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
解释:
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
规则:
函数重载:在相同作用域下定义的相同函数名的函数,函数满足参数列表不相同。
参数列表不同体现:
参数的个数
参数的类型
参数的次序
int Add(int left, int right)
{
return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left+right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
所以它和函数的返回值无关,判断函数是否为重载函数,不需要关注其返回值
编译器在编译函数时会对函数名进行修饰
对于c语言而说,编译器只是在函数名前边加上了’_’。
同时生成两个add函数,它能不报错吗?
对于C++而言,编译一个函数,是基于其函数名和形参列表来进行编译的;编译器在编译阶段,关于编译器调用哪个函数,编译器会对函数实参类型进行推演,找出相匹配的类型进行调用函数。
int Add(int left, int right)
{
return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left+right;
}
对应函数调用栈:
‘i’ ‘d’ 'l’分别代表的就是参数类型,所以说他本质上是不同的函数,所以不会发生错误
对于只因为参数个数不同写的重载函数就不要在用缺省参数了
因为如果对参数个数不同的重载函数还进行缺省参数赋值容易对编译器造成逻辑错误从而报错:
int add(int a=10){
cout<<"1"<<endl;
}
int add(){
cout<<"2"<<endl;
}
int main(){
add();//你这样就让编译器很难做,他不知道要去调用哪一个add函数,他就只能报错了
add(100);//这一行他就能通过编译
}