Android/Java 设计模式

设计模式:是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案。

Java 设计模式:通常指GoF的《设计模式---可复用面向对象软件的基础》一书中提到的设计模式。GoF著作中提到23中设计模式,并把它们分成3类。

设计模式分类:

  • 创建型模式:抽象了对象实例化的过程,用来描述如何合理方便的创建对象的实例。
  • 结构型模式:描述如何合理的组织类和对象的结构。
  • 行为型模式:描述算法和对象间职责的分配。

当然也有按其他方式进行分类的,智者见智,这里就不做过多讨论。

创建型模式有:

  • 简单工厂
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式
  • 单例模式
  • 创建者模式
  • 原型模式

结构型模式有:

  • 外观模式
  • 适配器模式
  • 代理模式
  • 组合模式
  • 装饰模式
  • 桥接模式

行为型模式有:

  • 中介者模式
  • 观察者模式
  • 命令模式
  • 迭代器模式
  • 模板方法模式
  • 策略模式
  • 状态模式
  • 备忘录模式
  • 解释器模式
  • 职责链模式
  • 访问者模式

设计模式的作用

设计模式是解决某些特定问题的解决方案。当我们再次面对这些问题的时候,就不用自己从头来解决这些问题,复用这些方案即可。

大多数情况下,这或许是比自己从头来解决这些问题更好的方案。一是你未必能找到比设计模式更优秀的解决方案;另外,通过使用设计模式可以节省大量的时间,你可以把节省的时间花在其他更需要解决的问题上。

善意提醒: 在实际开发中,要遵循简单的设计原则,不要为了模式而模式,不要过度设计,要在合适的地方应用合适的设计模式来解决问题。

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