iOS优化记录

原文摘自微信公众号。

UIGraphicsEndImageContext

UIGraphicsBeginImageContext和UIGraphicsEndImageContext必须成双出现,不然会造成context泄漏。另外XCode的Analyze也能扫出这类问题。

UIWebView

无论是打开网页,还是执行一段简单的js代码,UIWebView都会占用APP大量内存。而WKWebView不仅有出色的渲染性能,而且它有自己独立进程,一些网页相关的内存消耗移到自身进程里,最适合取替UIWebView。

autoreleasepool

通常autoreleased对象是在runloop结束时才释放。如果在循环里产生大量autoreleased对象,内存峰值会猛涨,甚至出现OOM。适当的添加autoreleasepool能及时释放内存,降低峰值。

互相引用

比较容易出现互相引用的地方是block里使用了self,而self又持有这个block,只能通过代码规范来避免。另外NSTimer的target、CAAnimation的delegate,是对Obj强引用。

大图片处理

举个例子,以往图片缩放接口是这样写的:

-(UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image newSize:(CGSize)newSize{

 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0);

 [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];

 UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

 UIGraphicsEndImageContext();

 return newImage;

}

但处理大分辨率图片时,往往容易出现OOM,原因是-[UIImage drawInRect:]在绘制时,先解码图片,再生成原始分辨率大小的bitmap,这是很耗内存的。解决方法是使用更低层的ImageIO接口,避免中间bitmap产生:

+(UIImage *)scaledImageWithData:(NSData *)data withSize:(CGSize)size scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation{

 CGFloat makePixelSize = MAX(size.width, size.height);

 CGImageSourceRef sourceRef = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, nil);

 NSDictionary *options = @{(__bridgeid)kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways__bridgeid)kCFBooleanTrue, (__bridgeid)kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize:[NSNumbernumberWithFloat:makePixelSize]};

 CGImageRef imageFef = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(sourceRef, 0, (__bridgeCGPDFDictionaryRef)options);

 UIImage *resultImage = [UIImage imageWithCGImage:imageFef scale:scale orientation:orientation];

 CGImageRelease(imageFef);

 CFRelease(sourceRef);

 return resultImage;

}

大视图

大视图是指View的size过大,自身包含要渲染的内容。超长文本是微信里常见的炸群消息,通常几千甚至几万行。如果把它绘制到同一个View里,那将会消耗大量内存,同时造成严重卡顿。最好做法是把文本划分成多个View绘制,利用TableView的复用机制,减少不必要的渲染和内存占用。

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