打卡第35天,继续贪心算法
- 860.柠檬水找零
- 406.根据身高重建队列
- 452.用最少数量的箭引爆气球
在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为
5
美元。顾客排队购买你的产品,(按账单bills
支付的顺序)一次购买一杯。
每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付5
美元、10
美元或20
美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付5
美元。
注意,一开始你手头没有任何零钱。
给你一个整数数组bills
,其中bills[i]
是第i
位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回true
,否则返回false
。
当 bills[i] 等于5,零钱5++;
当 bills[i] 等于10,判断是否有零钱5,有零钱5–,零钱10++;
当 bills[i] 等于20,判断是否有零钱5,零钱10各大于一,有零钱5和零钱10–; 当零钱10为0,判断是否有零钱5大于3,有零钱5–;
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
int f = 0, t = 0;
for(int i = 0; i < bills.size(); i++) {
if(bills[i] == 5) f++;
else if(f > 0 && bills[i] == 10) {
t++;
f--;
} else if(f >= 1 && t >= 1 && bills[i] == 20) {
t--;
f--;
} else if(f >= 3 && bills[i] == 20){
f -= 3;
} else {
return false;
}
}
return true;
}
};
局部最优:遇到账单20,优先消耗美元10,完成本次找零。全局最优:完成全部账单的找零。
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
int five = 0, ten = 0, twenty = 0;
for (int bill : bills) {
// 情况一
if (bill == 5) five++;
// 情况二
if (bill == 10) {
if (five <= 0) return false;
ten++;
five--;
}
// 情况三
if (bill == 20) {
// 优先消耗10美元,因为5美元的找零用处更大,能多留着就多留着
if (five > 0 && ten > 0) {
five--;
ten--;
twenty++; // 其实这行代码可以删了,因为记录20已经没有意义了,不会用20来找零
} else if (five >= 3) {
five -= 3;
twenty++; // 同理,这行代码也可以删了
} else return false;
}
}
return true;
}
};
假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组
people
表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个people[i] = [hi, ki]
表示第i
个人的身高为hi
,前面 正好 有ki
个身高大于或等于hi
的人。
请你重新构造并返回输入数组people
所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组queue
,其中queue[j] = [hj, kj]
是队列中第j
个人的属性(queue[0]
是排在队列前面的人)。
遇到两个维度,先确定一个维度,再确定另一个维度。
局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性
全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性
class Solution {
public:
static bool cmp(vector<int> a, vector<int> b) {
if(a[0] != b[0]) return a[0] > b[0];
else {
return a[1] < b[1];
}
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort(people.begin(), people.end(), cmp);
vector<vector<int>> que;
for(int i = 0; i < people.size(); i++) {
int position = people[i][1];
que.insert(que.begin() + position, people[i]);
}
return que;
}
};
数组的插入是O(n),链表的插入O(1)
class Solution {
public:
static bool cmp(vector<int> a, vector<int> b) {
if(a[0] != b[0]) return a[0] > b[0];
else {
return a[1] < b[1];
}
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort(people.begin(), people.end(), cmp);
list<vector<int>> que;
for(int i = 0; i < people.size(); i++) {
int position = people[i][1];
std::list<vector<int>>::iterator it = que.begin();
while(position--) {
it++;
}
que.insert(it, people[i]);
}
return vector<vector<int>>(que.begin(), que.end());
}
};
有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组
points
,其中points[i] = [xstart, xend]
表示水平直径在xstart
和xend
之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标x
处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为x``start
,x``end
, 且满足xstart ≤ x ≤ x``end
,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
给你一个数组points
,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
局部最优:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少。全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少。
class Solution {
public:
static bool cmp(vector<int>& a, vector<int>& b) {
return a[0] < b[0];
}
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
if(points.size() == 0) return 0;
sort(points.begin(), points.end(), cmp);
int res = 1; //不为空至少需要一只箭
for(int i = 1; i < points.size(); i++) {
// 没有挨着,需要一只箭
if(points[i][0] > points[i - 1][1]) res++;
// 挨着
else points[i][1] = min(points[i][1], points[i - 1][1]); // 更新重叠气球最小边界
}
return res;
}
};