如果我们用一棵KV模型的红黑树同时实现map和set,我们就需要控制map和set中的所传入红黑树中的模板参数,其中,封装过程中,为了与红黑树的模板参数区分,我们将红黑树中模板参数由V改成T.
template <class K, class T>
struct RBTree
{
//
};
对于T来说,如果是set容器,那么T实例化出来的便是Key
namespace mySet
{
template<class K>
class set
{
public:
//
private:
RBTree<K, K>> _t;
};
}
如果是map容器,那么T实例化出来的便是pair
namespace myMap
{
template<class K,class V>
class map
{
public:
//
private:
RBTree<K, pair<K, V>> _t;
};
}
那么,在红黑树中我们可不可以只保留一个模板参数T,根据实参类型转换为所需要的存储类型呢?
不可以,之所以还需要第一个模板参数K,就是因为STL中map所提供的find和erase接口需要key来指定删除或者查找的结点.
在插入中,结点中存储的类型T可能为Set容器中的key,也有可能是Map中的pair
键值对,底层红黑树如何针对不同类型的容器进行比较呢?
我们所需要的是:
如果是set容器,那么T就是类型key,我们需要取数据类型为T的data就行.
如果是map容器,那么T就为键值对pair
所以,综合以上情况,我们需要在上层set,map中添加一个仿函数,根据实参所传的不同类型进而获取不同数据类型来比较两个结点.
例如:
以下为set,map容器分别传入一个仿函数,在比较时会更具容器类型不同进而调用所需要的仿函数.
set仿函数:
namespace mySet
{
template<class K>
class set
{
public:
struct SetKeyOfT
{
const K& operator()(const K& key )
{
return key;
}
};
private:
RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
};
}
map仿函数:
namespace myMap
{
template<class K,class V>
class map
{
public:
struct MapKeyOfT
{
const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
private:
RBTree<K, pair<K, V>,MapKeyOfT> _t;
};
}
所以,当容器为set时,红黑树中的仿函数就实例化为set容器中的仿函数,当容器为map时,红黑树中的仿函数就实例化为map中的仿函数.
进而,当我们通过上层容器中的Insert函数调用底层红黑树中的Insert函数时,在比较时就会根据存储类型T,分别调用所需要的仿函数进行结点的比较.
例如:
以下是底层红黑树Insert函数仿函数调用插入新结点部分代码:
bool Insert(const T& data ) //插入函数
{
KeyOfT kot;
if (_root == nullptr) //如果为空树,直接插入结点就可以了.
{
_root = new Node(data);
cout << kot(_root->_data);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) //寻找插入位置
{
if (kot(data) < kot(cur->_data))
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if ( kot( cur->_data) < kot(data))
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(data); //找到插入位置并插入.
//......
}
map和set中的迭代器实际上就是对指向结点的指针进行封装,正向迭代器中一个内置成员.
其中Ref,Ptr分别代表目标数据类型的引用,指针类型.
template <class T,class Ref,class Ptr>
struct _RBTreeIterator
{
typedef RBTreeNode<T> Node; //重新定义红黑树结点类型为Node
typedef _RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self; //重新定义迭代器类型为Self
Node* _node;
}
正向迭代器的构造:
_RBTreeIterator(Node* node = nullptr)
:_node(node)
{}
正向迭代器的解引用运算符重载:
当我们使用正向迭代器的解引用运算符重载时,直接返回目标数据的引用.
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
正向迭代器的->运算符重载
当我们使用正向迭代器的->运算符重载,直接返回目标数据的地址.
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
正向迭代器还包括了==,!=运算符重载,我们直接判断两个迭代器中的结点指针是否相同即可.
bool operator!=(const Self& s) const //普通对象和const对象都可以进行调用.
{
return _node != s._node;
}
bool operator==(const Self& s) const
{
return _node == s._node;
}
前置++运算符重载:
前置++运算重载是按照中序遍历进行访问的,主要有两个步骤
1: 如果it所指的结点中右子树存在,则访问右子树的最左结点.
2: 如果it所指的结点中右子树不存在,则寻找孩子不是父亲右的那个祖先,并对其进行访问.
代码如下:
Self& operator++() //前置++,返回的是自己.
{
if (_node->_right) //右子树存在,访问的是右子树的最左节点.
{
Node* left = _node->_right;
while ( left->_left)
{
left = left->_left;
}
_node = left;
}
else //右子树不存在,寻找孩子不是父亲右的那个祖先.
{
Node* parent = _node->_parent;
Node* cur = _node;
while ( parent && cur == parent->_right)
{
cur = cur->_parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this; //返回迭代器.
}
前置–运算符重载:
前置–运算重载是按照中序遍历进行访问的,主要有两个步骤:
1: 如果it所指的结点中左子树存在,则访问左子树的最右结点.
2: 如果it所指的结点中左子树不存在,则寻找孩子不是父亲左的那个祖先,并对其进行访问.
当正向迭代器实现后,我们可以在上层对该迭代器进一步封装.可以在底层红黑树的public区域中重新定义迭代器的类型为iterator,并且封装两个函数:
1: begin函数中迭代器指向底层红黑树的最左结点.
2: end函数中原本返回的是最后一个数据的下一个地址,如果有哨兵位则返回哨兵位,为了方便,我们采用的是返回nullptr构造的迭代器.(但是这样在it从end–遍历时会访问空指针造成程序崩溃Bug)
begin函数和end函数代码如下:
iterator begin() //指向的是底层红黑树的最左结点.
{
Node* left = _root;
while ( left && left->_left ) //不能是的空树.
{
left = left->_left;
}
return iterator(left); //构造一个迭代器返回.
}
iterator end() //返回的是最后一个数据的下一个地址,如果有
//哨兵位就返回哨兵位,如果没有哨兵位就返回空的迭代器.
{
return iterator(nullptr);
}
map,set中的反向迭代器底层就是对正向迭代器的封装,反向迭代器实际上是一个迭代器适配器
template<class Iterator,class Ref,class Ptr>
struct ReverseIterator //反向迭代器
{
typedef ReverseIterator<Iterator,Ref,Ptr> Self; //重新定义反向迭代器的类型
Iterator _it; //反向迭代器的内置成员就是正向迭代器
ReverseIterator(Iterator it) //初始化列表
:_it(it) //正向迭代器构造一个反向迭代器
{}
Ref operator*()
{
return *_it; //调用正向迭代器的operator*返回结点数据的引用
}
Ptr operator->()
{
return _it.operator->(); //调用正向迭代器的operator->返回结点数据的指针
}
Self& operator++() //前置++
{
--_it; //调用正向迭代器的前置--
return *this;
}
//前置--
Self& operator--()
{
++_it; //调用正向迭代器的前置++
return *this;
}
bool operator!=(const Self& s) const
{
return _it != s._it; //调用正向迭代器的operator!=
}
bool operator==(const Self& s) const
{
return _it == s._it; //调用正向迭代器的operator==
}
};
当反向迭代器实现后,我们可以在底层红黑树中的public区域重新定义一个反向迭代器的类型Riterator并且封装两个函数:
1: rbegin函数返回底层红黑树的最右结点.
2: rend函数中如果有哨兵位则返回哨兵位,为了方便,我们采用的是返回nullptr构造的迭代器.(但是这样在it从rend++遍历时会造成访问空指针造成程序崩溃Bug)
Riterator rbegin() //指向的是底层红黑树的最右结点.
{
Node* right = _root;
while ( right && right->_right) //不能是的空树.
{
right = right->_right;
}
return Riterator(iterator(right)); //构造一个迭代器返回.
}
Riterator rend()
{
return Riterator( iterator(nullptr));
}
[]下标访问运算符主要复用插入函数:
1: 当插入成功,返回的是刚插入结点的迭代器和返回结果为true所构成的pair键值对.
2: 当插入失败,说明已经有存有目标数据的结点,我们只要返回目标结点和返回结果false所组成的pair键值对.
3:KV模型结构才能重载[]下标访问运算符,底层红黑树不知道上层容器所传的模型结构类型,所以只能在上层容器中写.
例如:以下为在map中的[]下标访问运算符重载代码:
//因为只有K,V形式才有[],所以不能在底层红黑树写[],只能在上层容器map中写.
V& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool> ret = Insert(make_pair(key, V())); //如果插入的是未有数据,返回的是存有刚插入结点迭代器的pair,V()一般采用默认值.
return ret.first->second; //不管插入成没成功没,返回的都是指向那个存有目标数据结点迭代器的pair.
}
#include "RBTree.h"
#include
#include "Map.h"
using namespace std;
namespace myMap
{
template<class K, class V>
class map
{
public:
struct MapKeyOfT //仿函数
{
const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator; //从类模板中取定义的类型,因为类模板的静态变量也是这样获取的,为了告诉编译器我所取的是,是定义的类型而不是静态变量,所以要加上typename加以区分.
typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::Riterator Riterator;
pair<iterator, bool> Insert(const pair<K, V>& kv)
{
return _t.Insert(kv);
}
iterator begin()
{
return _t.begin();
}
iterator end()
{
return _t.end();
}
Riterator rbegin()
{
return _t.rbegin();
}
Riterator rend()
{
return _t.rend();
}
V& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool> ret = Insert(make_pair(key, V()));
return ret.first->second; //不管插入成没成功没,返回的都是指向
}
private:
RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;
};
}
#include "RBTree.h"
namespace mySet
{
template<class K>
class set
{
public:
struct SetKeyOfT
{
const K& operator()(const K& key )
{
return key;
}
};
typedef typename RBTree<K, K,SetKeyOfT>::iterator iterator;
typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::Riterator Riterator;
pair<iterator, bool> Insert(const K& key)
{
return _t.Insert(key);
}
iterator begin()
{
return _t.begin();
}
iterator end()
{
return _t.end();
}
Riterator rbegin()
{
return _t.rbegin();
}
Riterator rend()
{
return _t.rend();
}
private:
RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
};
}
#include
#include
using namespace std;
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
template <class T>
struct RBTreeNode //三叉链
{
RBTreeNode<T>* _left;
RBTreeNode<T>* _right;
RBTreeNode<T>* _parent;
//pair _kv; //存储的键值对
T _data; //map就实例化为pair,set就实例化为key.
Colour _col; //标志着红黑树的颜色.
RBTreeNode(const T& data)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _data(data)
, _col(RED)
{
}
};
template <class T,class Ref,class Ptr>
struct _RBTreeIterator
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
typedef _RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
Node* _node;
//初始化列表
_RBTreeIterator(Node* node = nullptr)
:_node(node)
{}
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
bool operator!=(const Self& s) const //普通对象和const对象都可以进行调用.
{
return _node != s._node;
}
bool operator==(const Self& s) const
{
return _node == s._node;
}
Self& operator++() //前置++,返回的是自己.
{
Node* flag = nullptr;
if (_node->_right) //右子树存在,访问的是右子树的最左节点.
{
Node* left = _node->_right;
while ( left->_left)
{
left = left->_left;
}
_node = left;
flag = _node;
}
else if (_node == nullptr)
{
_node = flag;
}
else //右子树不存在,寻找孩子不是父亲右的那个祖先.
{
Node* parent = _node->_parent;
Node* cur = _node;
while ( parent && cur == parent->_right)
{
cur = cur->_parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this; //返回迭代器.
}
Self& operator--()
{
Node* flag = nullptr;
if (_node->_left) //左子树存在,访问左子树中的最右那个结点.
{
Node* right = _node->_left;
while (right && right->_right )
{
right = right->_right;
}
_node = right;
}
else if( _node == nullptr )
{
_node = flag;
}
else //左子树不存在,寻找孩子不是父亲左的那个祖先.
{
Node* parent = _node->_parent;
Node* cur = _node;
while ( parent && cur == parent->_left )
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
};
//反向迭代器---迭代器适配器
template<class Iterator,class Ref,class Ptr>
struct ReverseIterator
{
typedef ReverseIterator<Iterator,Ref,Ptr> Self; //反向迭代器的类型
Iterator _it; //反向迭代器所封装的正向迭代器
//构造函数
ReverseIterator(Iterator it = nullptr)
:_it(it) //根据所给正向迭代器构造一个反向迭代器
{}
Ref operator*()
{
return *_it; //通过调用正向迭代器的operator*返回结点数据的引用
}
Ptr operator->()
{
return _it.operator->(); //通过调用正向迭代器的operator->返回结点数据的指针
}
//前置++
Self& operator++()
{
--_it; //调用正向迭代器的前置--
return *this;
}
//前置--
Self& operator--()
{
++_it; //调用正向迭代器的前置++
return *this;
}
bool operator!=(const Self& s) const
{
return _it != s._it; //调用正向迭代器的operator!=
}
bool operator==(const Self& s) const
{
return _it == s._it; //调用正向迭代器的operator==
}
};
template <class K, class T,class KeyOfT>
struct RBTree
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
typedef _RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;
typedef ReverseIterator< iterator, T&, T* > Riterator;
public:
iterator begin() //指向的是底层红黑树的最左结点.
{
Node* left = _root;
while ( left && left->_left ) //不能是的空树.
{
left = left->_left;
}
return iterator(left); //构造一个迭代器返回.
}
iterator end() //返回的是最后一个数据的下一个地址,如果有
//哨兵位就返回哨兵位,如果没有哨兵位就返回空的迭代器.
{
return iterator(nullptr);
}
Riterator rbegin() //指向的是底层红黑树的最右结点.
{
Node* right = _root;
while ( right && right->_right) //不能是的空树.
{
right = right->_right;
}
return Riterator(iterator(right)); //构造一个迭代器返回.
}
Riterator rend()
{
return Riterator( iterator(nullptr));
}
Node* Find(const K& key)
{
KeyOfT kot;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) < key) //如果key大于当前结点的first
{
cur = cur->_right;
}
else if (kot(cur->_data) > key) //如果key小于当前结点的first
{
cur = cur->_left;
}
else //寻找到了
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
}
pair<iterator,bool> Insert(const T& data ) //插入函数
{
KeyOfT kot;
if (_root == nullptr) //如果为空树,直接插入结点就可以了.
{
_root = new Node(data);
// cout << kot(_root->_data);
_root->_col = BLACK;
return make_pair(iterator(_root), true); //返回的是杠插入结点的迭代器和返回结果所构成的pair
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) //寻找插入位置
{
if (kot(data) > kot(cur->_data))
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if ( kot( cur->_data) > kot(data))
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return make_pair(iterator(cur), false);//返回的是已经有数据的迭代器和返回结果所构成的pair.
}
}
cur = new Node(data); //找到插入位置并插入.
Node* newnode = cur; //要保留新插入的结点,因为有可能情况一调整平衡时,cur指向的结点
//已经改变.
//cout << kot(cur->_data);
cur->_col = RED; //新插入结点的颜色为红色.
if (kot(parent->_data) < kot(data)) //与父亲结点建立联系
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED) //达到平衡条件,需要调整平衡.
{
Node* grandfater = parent->_parent;
assert(grandfater);
assert(grandfater->_col == BLACK);
if (parent == grandfater->_left) //判断父亲在祖父的位置,如果父亲在祖父的左边
{
Node* uncle = grandfater->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED) //将父亲和叔叔的颜色变黑,祖父的颜色变红.
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
cur = grandfater; //继续向上寻找
parent = cur->_parent;
}
else //uncle不存在或者存在且为黑
{
// g
// p
//cur
if (cur == parent->_left) //如果祖父,父亲,孩子路径为一条直线
{
RotateR(grandfater);
parent->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
}
// g
// p
// cur
else //如果祖父,父亲,孩子路径为一条折线.
{
RotateL(parent);
RotateR(grandfater);
cur->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
}
//走到这里大该子树的根已经变成黑色结点了,不用再往上循环了.
break;
}
}
else //如果父亲在祖父的右边.
{
// g
// u p
// c
//
Node* uncle = grandfater->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED) //如果叔叔存在且为红色结点.
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
cur = grandfater; //继续向上变色循环.
parent = cur->_parent;
}
else //如果父亲不存在,或者存在且为黑色结点.
{
// g
// p
// c
if (parent->_right == cur) //如果父亲,祖父,孩子路径为一条直线
{
RotateL(grandfater);
parent->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
}
// g
// p
// c
else //如果父亲,祖父,孩子路径为一条折线
{
RotateR(parent);
RotateL(grandfater);
grandfater->_col = RED;
cur->_col = BLACK;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK; //走到这说明这棵树没有的祖先没有parent,或者有parent但是父亲是黑色的,不需要处理.
return make_pair(iterator(newnode), true);
}
bool IsBalance()
{
return _IsBalance(_root);
}
private:
bool PreCheck(Node* root, int& benchMark, int blackNum) //判断性质四
{
if (root == nullptr)
{
if (benchMark == 0)
{
benchMark = blackNum;;
return true;
}
if (blackNum != benchMark)
{
cout << "某条黑色结点数量不相等." << endl;
return false;
}
else
{
return true;
}
}
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)//判断性质三
{
return false;
}
if (root->_col == BLACK)
{
++blackNum;
}
return PreCheck(root->_left, benchMark, blackNum) &&
PreCheck(root->_right, benchMark, blackNum);
}
bool _IsBalance(Node* root) //要从红黑树的四个性质分别判断
{
if (root == nullptr)
{
return true;
}
if (root->_col == RED) //判断性质一
{
cout << "根节点不是黑色结点" << endl;
return false;
}
int benchMark = 0; //黑色结点数量基准值.
return PreCheck(root, benchMark, 0);
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
void RotateL(Node* parent) //左单旋
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* ppNode = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subR;
}
else
{
ppNode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppNode;
}
}
void RotateR(Node* parent) //右单旋
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
{
subLR->_parent = parent;
}
Node* ppNode = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subL;
}
else
{
ppNode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppNode;
}
}
Node* _root = nullptr;
};