C#与C++的析构函数

今天又翻开看过的《C#本质论》无意中看到这么一句:

C#中的终结器(也就是析构函数)类似于C++中的析构器,但是由于编译时无法确定终结器的

执行时机,因此两者实际上存在相当大的区别。垃圾回收器调用C#终结器的时机是在对象上

一次使用之后,但是在应用程序关闭之前的某个时间。相反,只要一个对象(而非指针)超出范围,

(此处的范围指作用域),就会自动调用C++析构器。对此我还真有点怀疑,于是分别写了C++

与C#的代码看一下情况是否真的是这样。

Code

于是我分别在各个方法中插入断点然后F5开始逐步调试,我发现没有myPeople的调用是在test()方法执行完毕后,

Main()方法结束执行器调用的。

再看C++

 

Code

通过上面的执行过程就会发现确实如同本质论作者说的那样,C#调用终结器与C++区别是相当大的。C#清理一个

类的资源并不是确定的,而C++类资源的释放是该类超出作用域之后便开始调用析构函数。

你可能感兴趣的:(C++)