console下的glut模式OpenGL入门
使用glut进行OpenGL绘图,主要由以下几个部分组成:初始化和创建窗口,处理窗口和输入事件,加载颜色表,初始化和绘制三维物体,管理背景过程,运行程序。下面举例说明,阅读此例子的源代码,建议从main主函数开始,而不是从上至下。源程序
1, 新建一个win32控制台应用程序(注意,不是win32项目),在添加过程中,创建一个空的项目,然后,在解决方案资源管理器的源文件树目录下,添加一个cpp文件,文件可以命名为mian.cpp。
2, 添加绘图相关的头文件和库文件,在新建的main.cpp中,加入如下头文件:
代码
#include < windows.h >
#include < GL / gl.h >
#include < GL / glaux.h >
#include < GL / glu.h >
#include < gl / glut.h >
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")
#pragma comment(lib,"glaux.lib")
#pragma comment(lib,"GLUT32.LIB")
3, 添加程序进行鼠标交互操作时的相关变量
4,添加程序空闲时的响应函数。在程序处于空闲状态时,反复重绘窗口,可以用于物体自动运动下的绘图刷新。
6,窗口大小改变时的响应函数。主要的设置包括视口大小的定义(glViewport)和投影的定义(gluPerspective)。
7,添加绘图函数。这里绘制一个四面体,可以根据鼠标操作进行绕Y轴的旋转。
7,添加菜单定义函数,及菜单响应函数。这里的菜单是右键弹出式popup菜单,其中BuildPopupMenu建立菜单及菜单对应的ID号,菜单ID号的定义,置于main文件的上端。
SelectFromMenu为菜单消息响应函数。这里添加了两个菜单。如图所示。
7,添加鼠标响应函数。鼠标响应函数主要包括鼠标按下响应和移动响应,mousebutton鼠标按下响应,MouseMotion是鼠标移动响应。
8,键盘响应函数。
9,主函数main.
10,运行程序,如图所示。
附:
常见错误列表:
1新建的工程如果出现error C2664: “MessageBoxW”: 不能将参数2 从“const char [42]”转换为“LPCWSTR”这种错误, 将项目->配置属性->常规->字符集改为支持多字节字符集。
2 无法找到glut32.dll,程序无法启动。在默认情况下,glut是没有安装在vc的库里,只有gl等基本库及头文件,所以可以自己在网上下载最新的glut库,放到程序文件夹中,
3,无法定位程序输入点,_glutCreateWindowWithExit……,这种情况一般是你电脑里有多个glut32.dll可读路径,glut.dll版本冲突导致的。建议只使用一个最新版本glut库即可