线程不一定会立即中止,或者根本不中止。如果线程在作为中止过程的一部分被调用的 finally 块中做非常大量的计算,从而无限期延迟中止操作,则会发生这种情况。
可见对Thread进行一个Abort调用,实际上是通过引发一个异常来进行强制关闭.这样对程序来说可能存在潜在的威胁.所以实际上.
相信很多人都有Abort后线程仍然运行的经历.实际上Thread结束失败是较小的损失.另外一可能会出现一种更大的威胁:
例如:
我有一个数据库.当用户更新表1时一定会更新表2中的一个字段.
假如开发中没有使用存储过程,而是把这2个更新放到了一个线程中去执行.那么就为问题的出现埋下了隐影.
用户通过一个Text ="UpDate"的按钮开启了这个线程,这个线程开始进行费事的更新操作.然而用户对执行2个操作所需要的时间没有很好的认识.在点击了这个按钮后就选择了退出系统.
好,麻烦来了.
由于Abort是强制结束,无疑在任何时间都可以把代码Kill了.如果运气不好,在刚执行了第一个更新步骤后就把线程喀嚓了...
这个问题的严重程度实际上是比较大的,做CS 的兄弟大概都知道.而且这样的错误实际上是难以发现的.
但是一但有这样的bug, 实际上可以认为系统是健壮性不高的.
所以我提出一种使用线程并且关闭线程的其他办法.
自己对线程进行一些封装:
代码实际上很简单,无非是自己封装了一下Thread.
这样有2个好处:
(1)2003 的Thread好象是不能传递参数.将参数封装到BX_Thread中(以private object)的方式存在,可以保证Thread对他的访问.
(2) 提供了一种非 Abort的结束方式.
对于最关心的地2个问题:
可以看看WorkProc().
这里有个while循环.需要解释一下.
一般来说,多线程运用到生产消费模式的情况比较多.
最典型的:我在一个线程中将数据不断的填入一个队列.
然后开很多线程不断的重队列中取出数据进行处理.
这是,线程的执行方法通常是考虑如下的结构:
WorkProc()
{
while(true)
{
if(队列中有数据)
{
取出一个进行处理。
}
}
}
BX_Thread模型主要对这个模型的循环部分进行了修改。
WorkProc()
{
while(this.IsClosing !=true)
{
if(队列中有数据)
{
取出一个进行处理。
}
}
}
然后提供一个方法:BX_Thread.Close()
只需要将 private bool IsClosing 改为true.
线程就会自己退出循环了。
一但退出循环,线程也就自然死亡而非谋杀了。
所以这个是一种思路。BX_Thread可以这样使用:
首先改写WorkProc()满足你的需求。
BX_Thread thWorker =new BX_Thread( Parameter);
thWorker.Run(1000);
//这里的1000回导致循环一次Sleep1秒。如果Run(0)则不Sleep..
//结束
thWorker.Close();
如果不想改写WorkProc
那么可以考虑做一个接口。将线程和业务分离。
我的意思,还有一点:并不是说Abort没有存在的价值。
有时也会有Abort起来很方便的时候。
但是大多数情况,需要Thread正常结束。
而且用错了结束的方式,也会很麻烦。
BearOcean