5 Frame-By-Frame Animations的使用方
1 在res/drawable中创建一个xml文件,定义Animation的动画播放序列 anim_nv.xml
2 为ImageView设置背景资源
3 通过ImageView得到AnimationDrawable
3 执行动画
Frame-By-Frame Animations的代码使用方法
//实例化AnimationDrawable对象 frameAnimation = new AnimationDrawable(); /*装载资源*/ //这里用一个循环装载所有名字类似的资源 //如"a1...........15.png"的图片 for(int i = 1; i <= 15; i++){ int id = getResources().getIdentifier("a" + i, "drawable", mContext.getPackageName()); //此方法返回一个可绘制的对象与特定的资源ID相关联 mBitAnimation = getResources().getDrawable(id); /*为动画添加一帧*/ //参数mBitAnimation是该帧的图片 //参数500是该帧显示的时间,按毫秒计算 frameAnimation.addFrame(mBitAnimation, 500); } /*上边用到了Resources的getIdentifier方法 方法返回一个资源的唯一标识符,如果没有这个资源就返回0 * 0不是有效的标识符,在说说这个方法几个参数的含义 * 第一个 就是我们的资源名称了。 * 第二个 就是我们要去哪里找我们的资源 我们的图片在drawable 下 所以为drawable * 第三个 我们用了Context的getPackageName返回应用程序的包名 * */ //设置播放模式是否循环播放,false表示循环,true表示不循环 frameAnimation.setOneShot(false); //设置本类将要显示的这个动画 this.setBackgroundDrawable( frameAnimation );
6 LayoutAnimationController的使用方法(与ListView结合使用为例)
什么是LayoutAnimationController
1 LayoutAnimationController用于为一个layout里面的控件,或者是一个ViewGroup里面的控件设置动画效果
2 每一个控件都有相同的动画效果
3 这些控件的动画效果在不同的时间显示出来
4 LayoutAnimationController可以在xml文件中设置,也可以在代码中设置
在XML中使用LayoutAnimaionController
1 在res/anim文件夹中创建一个文件,名为list_anim_layout.xml
注意到list_anim这个xml文件,其中配置了动画效果,也就是一个动画配置文件(见3中)
<set>
<alpha...>
</set>
2 在布局文件中为ListView添加如下配置(就是在<listview>标签中添加一个属性)
android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout"
在代码中使用LayoutAnimationController
7 AnimationListener的使用方法
什么是AnimationListener
1 Animation是一个监听器
2 该监听器在动画执行的各个阶段会得到通知,从而调用相应的方法
3 主要包含下面的三个方法
onAnimationEnd(Animation animation)
onAnimationRepeat(Animation animation)
onAnimationStart(Animation animation)
使用方法:
animation.setAnimationListener(new XxxAnimationListener);
其中XxxAnimationListener继承AnimationListene
在其中实现三个onXXX方法