️[题目] 实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象
全局变量
来记录一下就可以了. 下面我用的是 Count
int Count = 0;
class A
{
public:
A(int x) // 构造
{
Count++;
}
A(const A& x) // 拷贝构造
{
Count++;
}
~A() // 析构
{
Count--;
}
private:
int _a;
};
void func(A tem)
{
cout << __LINE__ << ':' << Count << endl; // 504:4
}
int main()
{
A a1(1);
A a2(2);
cout << __LINE__ << ':' << Count << endl; // 511:2
A a3 = 4;
cout << __LINE__ << ':' << Count << endl; // 514:3
func(a1);
cout << __LINE__ << ':' << Count << endl; // 517:3
}
*****
511:2
514:3
504:4
517:3
*****
上面的错误写法就要求要 封装Count,
作用域
, 使得我们的Count 不能轻易被改变.可以不用对象去访问
. [你想啊, 我们这个Count是用来展示的, 如果每一次都用对象去访问, 那么就是展示一个Count就必须创建一个对象 且 缺少灵活性]声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量.
️我们认为 静态成员变量 就是普通的成员变量, 并没有什么区别??
class A
{
public:
A(int x) // 构造
{
_Count++;
}
A(const A& x) // 拷贝构造
{
_Count++;
}
~A() // 析构
{
_Count--;
}
private:
int _a = 0;
static int _Count = 0;
};
⇒ 可见, 静态成员变量不是在初始化列表中进行初始化的. 那么问题就接踵而至
先插一句:
根据前面所学知识, 我们知道了初始化列表是对象变量定义的地方
️静态成员变量是怎么进行初始化的?? 静态成员变量是不属于对象的吗??
[静态区]
的, 而不是存储在 [栈区]
即 对象空间对象
的, 存储在对象里面整个类
的, 即被类中的所有对象共享, 存储在静态区全局进行初始化
初始化
, 是不受访问限定符 (public 和 private)限制
的, 但是你要表明你这个变量来自哪里⇒ 即受类域的限制
::
来进行访问类名 :: 成员变量
是错误的吗 ??所以通过前面的铺垫, 我们得出了静态成员变量的几个特点:
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
初始化问题解决了, 那我们考虑一下 访问问题
️既然 初始化的时候不受 访问限定符的限制, 那么访问的时候, 我们也假设不受访问限定符的限制 !!
class A
{
public:
A() // 构造
{
_Count++;
}
A(const A& x) // 拷贝构造
{
_Count++;
}
~A() // 析构
{
_Count--;
}
private:
int _a = 0;
static int _Count;
};
int A::_Count = 0;
int main()
{
cout << A::_Count << endl;
return 0;
}
显然, 我们发现访问静态成员变量是受访问限定符的限制 .
那我们该如何在类的外面来访问静态成员变量
类名 :: 静态成员变量
来进行访问.对象.静态成员变量
来进行访问.class A
{
public:
A() // 构造
{
_Count++;
}
A(const A& x) // 拷贝构造
{
_Count++;
}
~A() // 析构
{
_Count--;
}
public:
int _a = 0;
static int _Count;
};
int A::_Count = 0;
int main()
{
// 可以不创建对象, 直接用 类名 :: 静态成员变量 来进行访问
cout << A::_Count << endl;
// 可以创建对象, 用 对象.静态成员变量 来进行访问
A a1;
cout << a1._Count << endl;
return 0;
}
*****
0
1
*****
只能使用对象去访问
只能获取到静态成员变量当时的一个值, 不能进行修改
class A
{
public:
A() // 构造
{
_Count++;
}
A(const A& x) // 拷贝构造
{
_Count++;
}
~A() // 析构
{
_Count--;
}
int GetCount()
{
return _Count;
}
private:
int _a = 0;
static int _Count;
};
int A::_Count = 0;
int main()
{
A a1;
cout << a1.GetCount() << endl;
return 0;
}
*****
1
*****
通过上面问题的铺垫, 我们可以看出静态成员变量的几个特点:
3.静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
4.类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
️老陈, 前面那个引入的题目中, 尽量能不用对象就能访问 静态成员变量. 如果静态成员变量用 [private]
来限定, 那么当前就必须用对象来访问静态成员变量. 有没有一种办法是可以不用对象就可以访问, 就跟静态成员变量初始化那样 用 类名 :: 静态成员变量
就可以访问 ??
class A
{
public:
A() // 构造
{
_Count++;
}
A(const A& x) // 拷贝构造
{
_Count++;
}
~A() // 析构
{
_Count--;
}
static int GetCount() // 静态成员函数
{
return _Count;
}
public:
int _a = 0;
static int _Count;
};
int A::_Count = 0;
int main()
{
cout << A::GetCount() << endl;
return 0;
}
*****
0
*****
️静态成员函数能用类名 :: 静态成员函数
的原理是什么??
类名 ::
这种方法了. [类名 :: 静态成员函数
5.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
总结一下静态成员变量/ 静态成员函数 的特点:
[问题]
静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
由于静态成员函数没有this指针, 而非静态成员函数又需要this指针⇒ 静态成员函数不能调用非静态成员函数.
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
非静态成员函数有隐藏的this指针, 但是静态成员函数不需要this指针; 不过两者并不干扰⇒ 非静态成员函数可以调用静态成员函数.
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度(依赖性增强了),破坏了封装,所以友元不宜多用
通过前面的学习, 我们知道了 有一种情况:
我们的普通函数必须定义在类外面, 但是我们必须要使用类中的私有成员变量 — — 我们的 重载 << 和 重载 >>
就是这样的一个函数
这个时候就需要用 友元
来解决问题
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声
明,声明时需要加friend关键字
class Date
{
// 这里只是声明一下 -- 这个函数是我的 '朋友', 可以使用我的 '东西'
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 2023, int month = 5, int day = 23)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
特例
, 破坏了封装友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员.
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
由于友元的知识很简单, 这里都是直接上代码看看就行了
[总结]:
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外
部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限.
首先, 先看一看内部类的基本形式
class A
{
private:
static int _k;
int _h;
public:
class B // B是A的内部类
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << _k << endl;
cout << a._h << endl;
}
private:
int _tem;
int _b;
};
};
️如何证明内部类不包含在外部类, 是一个独立的类?
️如果我们想在 main函数里面创建一个 B对象, 那该怎么创建?
::
外部类::内部类 对象
A :: B b;
️友元是声明, 所以声明的位置没有限制. 内部类是一种定义, 那么它的定义位置有没有限制呢?
插一句话:
访问限定符限定的是成员的访问方式, 而成员包括成员变量 和 成员函数
而只有在类中定义的东西才会受访问限定符的限制. 比如成员变量, 成员函数, 内部类
内部类的访问权限高于外部类
). 对于外部类不能访问内部类的成员⇒ 建议把成员变量写在外部类中, 这样大家都可以用[总结]:
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的
实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以
认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
实体进行抽象
—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有描述
,并输入到计算机中洗衣机类
,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行实例化
出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。模拟现实
中的洗衣机实体了。属性
,实例化
具体的对象It is not enough to be industrious, so are the ants. What are you industrious about?
光勤劳是不够的,蚂蚁也是勤劳的。要看你为什么而勤劳。