- 【Unity优化】优化Android平台拖动地图表现
留待舞人归
unityandroid游戏引擎
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
- Ulua_toLua_基本案例(三)_CallLuaFunction
heyuchang666
Lua开发Unity3DLua语言开发luaunity
在Untiy中用Lua,必须要LuaInterface。LuaInterface的介绍请看:点击打开链接可以先光写Lua,生成.lua的纯文件。再Unity中通过,luaState.DoFile("main.lua");来运行。也可以直接在C#中写。用Lua.DoString()来转换。大量项目的话,还是分开写好,lua用LuaStudio来开发。usingUnityEngine;usingSys
- Lua和C#交互开销探究
Don里个冬
Unity3D技术分享luac#unity
Lua和C#交互开销探究前言最近又看了一下ToLua相关的东西,终于稍微看明白了一点点,在此作下笔记。过程Lua每个用到的C#object都会分配一个ID与之对应,ObjectTranslator类起到关键作用。ObjectTranslator译为对象翻译者,为什么作者会起这个名,原因就在于ObjectTranslator会把object与ID的匹配关系存起来。每次Lua需要调用C#的时候,最终都
- ToLua的Example示例学习笔记13_CustomLoader
凌枫望星月
展示了如何创建自定义的Loader。「1」代码c#代码如下:publicclassTestCustomLoader:LuaClient{protectedoverrideLuaFileUtilsInitLoader(){returnnewLuaResLoader();}protectedoverridevoidCallMain(){LuaFunctionfunc=luaState.GetFunct
- lua(tolua)与C#交互以及泄漏的整理与总结
饮食男女__
lua与C#交互通信原理lua调用C#调用无返回值函数(lua访问image的SetNativeSize)调用返回C#对象的函数(lua访问image的mainTexture)参考一个调用场景C#调用lua通过Require\Dofile调用lua以及通过DoString执行DoString通过lua虚拟机对象获取对应的对象实例完成调用Tolua中泄漏1.table作为key。2.C#持有lua对
- ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程
侑虎科技UWA
1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)CanvasAdditionalShaderChannels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime比较大这是第291篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uw
- 初学ToLua框架,浅谈对框架及MVC的理解
OneWord233
UnityToLuaMVC
刚进公司,公司做的手游用的是现在比较流行的ToLua框架,框架采用MVC模式设计,学习了一段时间,写一篇博文记录一下感受和心得那么我们看一下MVC框架,以背包系统为例子背包Model脚本:localModuleDataObject=require("Core/ModuleDataObject")localInventoryModel=class("InventoryModel",ModuleDat
- Stringbuilder的优化版CString
饮食男女__
.NET/MONOSTRINGBUILDER的存在是为了减轻字符串拼接带来的内存、GC的压力,提高性能。但同时,STRINGBUILDER内部在Clear、Set_Length的时候,内部还是会有"newbyte[]"这种堆上申请内存的操作,还是会产生GC的压力,影响一部分性能,Tolua作者在GitHub上开源了一个CSTRING库,个人认为是STRINGBUILDER的升级版,内存、性能方面非
- Lua与C#交互初析
keep-learner
luac#交互unity游戏游戏引擎
背景项目是全Lua开发,导致的其中一个结果是会遇到lua的gc性能问题。而且相对于C#这种强类型语言,Lua因为其自由性,对于团队后期维护还是有一定的成本,不做好代码复审,相对不好维护。这个时候就需要我们自主了解Lua和C#交互的底层逻辑和实现原理,用以之后在lua测开发的时候做出良好的代码优化。项目采用xlua结构与c#端进行交互,在个别地方和其他类型的lua(比如和tolua的加载机制)不一样
- cocos2d-lua游戏解决方案
无脑_码农
cocos2d-lua
cocos2d-lua引擎版本cocos2d-x官方版:https://www.cocos.com/cocos2dxQuick-Cocos2dx-Community:http://www.cocos2d-lua.org/Cocos-lua(重写tolua值得借鉴):https://github.com/zhongfq/cocos-luaUI编辑器FairyGUI:https://www.fairy
- lua学习03:tolua的编译和使用:C/C++调用lua、lua调用C++、lua调用tolua、常用tolua和lua的API介绍
谢白羽
lualua开发语言cocos2d
文章目录一、编译及使用流程1)编译lua静态库2)编译tolua++静态库3)编译tolua++.exe4)根据C/C++文件编写好对应的pkg文件,然后根据一创命令生成tolua(1)C文件举例(2)C++文件举例二、C++调用lua1)流程2)注意点:3)要包含的库和头文件4)代码示例5)生成函数的API介绍三、lua调用C++1)代码2)执行结果四、lua调用tolua五、遇到的tolua和
- C#字典和列表转LuaTable
类人_猿
UnityLuac#开发语言luatolua
C#字典和列表转LuaTable将C#Dictionary转成luaTable将C#List转成luaTable将C#Dictionary转成luaTablefunctionDicToLuaTable(Dic)--将C#的Dic转成Lua的Tablelocaldic={}ifDicthenlocaliter=Dic:GetEnumerator()whileiter:MoveNext()doloca
- DLLNotFoundException:xxx tolua... 错误打印
类人_猿
UnityLuaDLLNotFoundtolualua的dll报错
DLLNotFoundException:xxxtolua...错误打印一、DLLNotFoundException介绍二、Plugins文件夹文件目录结构如下:三、Plugins中的Android文件夹四、Plugins中的IOS文件夹这里不说了没测试过不过原理应该也是选择对应的平台即可五、Plugins中的x86和X86_64文件夹一、DLLNotFoundException介绍首先区分一个问
- ToLua使用原生C#List和Dictionary
类人_猿
Luac#listDictionarytolua
ToLua是使用原生C#List介绍Lua中使用原生ListC#调用luaLua中操作打印测试如下Lua中使用原生DictionaryC#调用luaLua中操作打印测试如下介绍当你用ToLua时C#和Lua之间肯定是会互相调用的,那么lua里面使用List和Dictionary肯定是必然的,在C#中可以调用LuaTable、LuaDictTable、LuArrayTable这三种和List、Dic
- ToLua协同程序(coroutine)
类人_猿
Lualuatolua协同程序
ToLua协同程序(coroutine)ToLua协同程序基本语法ToLua协同程序之前文章转载过一篇Lua的协同程序,在Tolua中其实内部重写了部分lua的协同程序的方法,所以原理基本类似,只是用法改变了。基本语法方法描述coroutine.start(协程函数,num1,num2,…)协程函数的开启coroutine.step(count)协程函数的挂起coroutine.wait(延时时间
- toluaframework中C#怎么调用Lua的方法以及无GC方法
类人_猿
Luac#lualua无GCtolua
toluaframework中C#怎么调用Lua的方法问题Util.CallMethodLuaManager.CallFunctionLuaFunction.LazyCall解决方案LuaFunction脚本无GC消耗的调用用法总结问题用过luaframework框架的人应该都知道框架提供了Util的工具类,工具类提供了一个方法就是Util.CallMethod的方法,方便Unity中直接调用lu
- tolua中table.remove怎么删除表中符合条件的数据
类人_猿
Lualuatoluatable.removelua中移除数据
tolua中table.remove怎么删除表中符合条件的数据介绍问题(错误方式删除数据)正确删除方案从后向前删除递归方式删除插入新表方式拓展一下总结介绍在lua中删除表中符合条件的数据其实很简单,但是有一个顺序问题,因为lua的表中的数据删除需要通过table.remove来删除,当你删除前一个后,索引值发生了变化。问题(错误方式删除数据)--测试lua表localtab1={[1]={Id=1
- cocos2dx-Lua绑定
JanRoid
最近开始使用cocos2dx进行游戏开发,过程中发现有些东西需要使用c++进行实现,暴露给lua层使用,所以研究了下cocos2dx自带的tolua插件功能,发现网上相关的资料都写得比较粗略,故自己总结一篇,以加深印象。一、环境配置(win)lua绑定所需要的环境,可以通过查看frameworks/cocos2d-x/tools/tolua目录下的README文档得知,按照文档要求配置相关环境即可
- Unity3D热更新技术点——ToLua(上)
忆中异
热更新在介绍tolua前,我们首先来了解一下在游戏开发中,热更新的概念。热更新是一种手游及App常用的更新方式,举例来说,游戏上线后,玩家需要通过应用商店及其他渠道下载第一个版本。在运营的过程中,如游戏需要更换UI、修改逻辑、开放功能等,此时若不使用热更新技术,就需要重新打包,那么玩家也就需要通过应用商店或其他渠道重新下载游戏。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。image目前手
- lua打印日志
小新93
lualua开发语言
lua_getglobal(tolua_S,"debug");lua_getfield(tolua_S,-1,"traceback");intiError=lua_pcall(tolua_S,//VMachine0,//ArgumentCount1,//ReturnValueCount0);std::stringtrack=lua_tostring(tolua_S,-1);
- tolua中table.remove怎么删除表中符合条件的数据
类人_猿
UnityLualuatoluaframeworktable.remove
tolua中table.remove怎么删除表中符合条件的数据介绍问题(错误方式删除数据)正确删除方案从后向前删除递归方式删除插入新表方式拓展一下总结介绍在lua中删除表中符合条件的数据其实很简单,但是有一个顺序问题,因为lua的表中的数据删除需要通过table.remove来删除,当你删除前一个后,索引值发生了变化。问题(错误方式删除数据)--测试lua表localtab1={[1]={Id=1
- ulua、tolua原理解析
yptianma
热更新
在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。什么是热更新举例来说:游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。热更新一般应用在手机网游上。为什么要用lua做热更新
- XLua-Unity框架初探
PureDesigner
Unity3d
文章目录前言应用场景XLua常用API框架实例搭建需求实现实例,实现一朵云的运动其他前言Lua由于其简单易用,方便热更等性质,一直是游戏行业的首推脚本语言。Unity引擎也诞生了很多款为其适配的Lua虚拟机运行环境,主要有XLua,SLua,ToLua和ULua,本文不会着力比较这几种框架的实现差异,只讨论其中背靠大厂腾讯的XLua框架。应用场景UI逻辑代码Hotfix网络层除计算以外的常规逻辑(
- ToLua使用原生C#List和Dictionary
类人_猿
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类人_猿
UnityLuac#luatoluaframeworkLuaGCC#调用lua方法
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鹏飞于天
转载luac#
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- ulua、tolua原理解析
风流倜傥不嫉妒的Elsa
Unityunity3d
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- 在 openresty 中使用 capnp lua 库
alenliu0621
Linux系统管理openrestyluajunit
1.安装必要的工具和库apt-getinstallcapnprotoluarocksluarocksinstalllua-capnprotoluarocksinstalllua-cjsonlua-cjson库不是必须的,是由于后面的演示程序要使用,就一起装上了。可以看下库的安装位置:root@350983744ebf:~#luarocksshowlua-capnprotolua-capnproto
- tolua源码分析(十一)代码生成
异次元的归来
toluatolua源码分析luac#unity
tolua源码分析(十一)代码生成上一节我们分析了tolua中struct数据在lua和C#之间传递的过程,这一节我们来看一下tolua自动生成各种辅助代码的流程。生成所有代码的入口位于ToLuaMenu.cs的GenLuaAll:[MenuItem("Lua/GenerateAll",false,5)]staticvoidGenLuaAll(){if(EditorApplication.isCo
- xlua源码分析(一) C# Call lua的实现
异次元的归来
xlua源码分析c#luaxlua
xlua源码分析(一)C#Calllua的实现本文是xlua源码分析的第一篇。之前我们比较系统地分析了tolua的源码,本系列的文章则会多侧重于两个框架之间一些特性实现细节的差异。这次我们先来看看xlua关于C#调用lua函数的实现细节。这里以Examples/02_U3DScripting为例来进行分析。例子主要展示了在lua层实现awake,start,update,ondestroy函数,然
- ASM系列六 利用TreeApi 添加和移除类成员
lijingyao8206
jvm动态代理ASM字节码技术TreeAPI
同生成的做法一样,添加和移除类成员只要去修改fields和methods中的元素即可。这里我们拿一个简单的类做例子,下面这个Task类,我们来移除isNeedRemove方法,并且添加一个int 类型的addedField属性。
package asm.core;
/**
* Created by yunshen.ljy on 2015/6/
- Springmvc-权限设计
bee1314
springWebjsp
万丈高楼平地起。
权限管理对于管理系统而言已经是标配中的标配了吧,对于我等俗人更是不能免俗。同时就目前的项目状况而言,我们还不需要那么高大上的开源的解决方案,如Spring Security,Shiro。小伙伴一致决定我们还是从基本的功能迭代起来吧。
目标:
1.实现权限的管理(CRUD)
2.实现部门管理 (CRUD)
3.实现人员的管理 (CRUD)
4.实现部门和权限
- 算法竞赛入门经典(第二版)第2章习题
CrazyMizzz
c算法
2.4.1 输出技巧
#include <stdio.h>
int
main()
{
int i, n;
scanf("%d", &n);
for (i = 1; i <= n; i++)
printf("%d\n", i);
return 0;
}
习题2-2 水仙花数(daffodil
- struts2中jsp自动跳转到Action
麦田的设计者
jspwebxmlstruts2自动跳转
1、在struts2的开发中,经常需要用户点击网页后就直接跳转到一个Action,执行Action里面的方法,利用mvc分层思想执行相应操作在界面上得到动态数据。毕竟用户不可能在地址栏里输入一个Action(不是专业人士)
2、<jsp:forward page="xxx.action" /> ,这个标签可以实现跳转,page的路径是相对地址,不同与jsp和j
- php 操作webservice实例
IT独行者
PHPwebservice
首先大家要简单了解了何谓webservice,接下来就做两个非常简单的例子,webservice还是逃不开server端与client端。我测试的环境为:apache2.2.11 php5.2.10做这个测试之前,要确认你的php配置文件中已经将soap扩展打开,即extension=php_soap.dll;
OK 现在我们来体验webservice
//server端 serve
- Windows下使用Vagrant安装linux系统
_wy_
windowsvagrant
准备工作:
下载安装 VirtualBox :https://www.virtualbox.org/
下载安装 Vagrant :http://www.vagrantup.com/
下载需要使用的 box :
官方提供的范例:http://files.vagrantup.com/precise32.box
还可以在 http://www.vagrantbox.es/
- 更改linux的文件拥有者及用户组(chown和chgrp)
无量
clinuxchgrpchown
本文(转)
http://blog.163.com/yanenshun@126/blog/static/128388169201203011157308/
http://ydlmlh.iteye.com/blog/1435157
一、基本使用:
使用chown命令可以修改文件或目录所属的用户:
命令
- linux下抓包工具
矮蛋蛋
linux
原文地址:
http://blog.chinaunix.net/uid-23670869-id-2610683.html
tcpdump -nn -vv -X udp port 8888
上面命令是抓取udp包、端口为8888
netstat -tln 命令是用来查看linux的端口使用情况
13 . 列出所有的网络连接
lsof -i
14. 列出所有tcp 网络连接信息
l
- 我觉得mybatis是垃圾!:“每一个用mybatis的男纸,你伤不起”
alafqq
mybatis
最近看了
每一个用mybatis的男纸,你伤不起
原文地址 :http://www.iteye.com/topic/1073938
发表一下个人看法。欢迎大神拍砖;
个人一直使用的是Ibatis框架,公司对其进行过小小的改良;
最近换了公司,要使用新的框架。听说mybatis不错;就对其进行了部分的研究;
发现多了一个mapper层;个人感觉就是个dao;
- 解决java数据交换之谜
百合不是茶
数据交换
交换两个数字的方法有以下三种 ,其中第一种最常用
/*
输出最小的一个数
*/
public class jiaohuan1 {
public static void main(String[] args) {
int a =4;
int b = 3;
if(a<b){
// 第一种交换方式
int tmep =
- 渐变显示
bijian1013
JavaScript
<style type="text/css">
#wxf {
FILTER: progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(GradientType=0, StartColorStr=#ffffff, EndColorStr=#97FF98);
height: 25px;
}
</style>
- 探索JUnit4扩展:断言语法assertThat
bijian1013
java单元测试assertThat
一.概述
JUnit 设计的目的就是有效地抓住编程人员写代码的意图,然后快速检查他们的代码是否与他们的意图相匹配。 JUnit 发展至今,版本不停的翻新,但是所有版本都一致致力于解决一个问题,那就是如何发现编程人员的代码意图,并且如何使得编程人员更加容易地表达他们的代码意图。JUnit 4.4 也是为了如何能够
- 【Gson三】Gson解析{"data":{"IM":["MSN","QQ","Gtalk"]}}
bit1129
gson
如何把如下简单的JSON字符串反序列化为Java的POJO对象?
{"data":{"IM":["MSN","QQ","Gtalk"]}}
下面的POJO类Model无法完成正确的解析:
import com.google.gson.Gson;
- 【Kafka九】Kafka High Level API vs. Low Level API
bit1129
kafka
1. Kafka提供了两种Consumer API
High Level Consumer API
Low Level Consumer API(Kafka诡异的称之为Simple Consumer API,实际上非常复杂)
在选用哪种Consumer API时,首先要弄清楚这两种API的工作原理,能做什么不能做什么,能做的话怎么做的以及用的时候,有哪些可能的问题
- 在nginx中集成lua脚本:添加自定义Http头,封IP等
ronin47
nginx lua
Lua是一个可以嵌入到Nginx配置文件中的动态脚本语言,从而可以在Nginx请求处理的任何阶段执行各种Lua代码。刚开始我们只是用Lua 把请求路由到后端服务器,但是它对我们架构的作用超出了我们的预期。下面就讲讲我们所做的工作。 强制搜索引擎只索引mixlr.com
Google把子域名当作完全独立的网站,我们不希望爬虫抓取子域名的页面,降低我们的Page rank。
location /{
- java-归并排序
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
public class MergeSort {
public static void main(String[] args) {
int[] a={20,1,3,8,5,9,4,25};
mergeSort(a,0,a.length-1);
System.out.println(Arrays.to
- Netty源码学习-CompositeChannelBuffer
bylijinnan
javanetty
CompositeChannelBuffer体现了Netty的“Transparent Zero Copy”
查看API(
http://docs.jboss.org/netty/3.2/api/org/jboss/netty/buffer/package-summary.html#package_description)
可以看到,所谓“Transparent Zero Copy”是通
- Android中给Activity添加返回键
hotsunshine
Activity
// this need android:minSdkVersion="11"
getActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
- 静态页面传参
ctrain
静态
$(document).ready(function () {
var request = {
QueryString :
function (val) {
var uri = window.location.search;
var re = new RegExp("" + val + "=([^&?]*)", &
- Windows中查找某个目录下的所有文件中包含某个字符串的命令
daizj
windows查找某个目录下的所有文件包含某个字符串
findstr可以完成这个工作。
[html]
view plain
copy
>findstr /s /i "string" *.*
上面的命令表示,当前目录以及当前目录的所有子目录下的所有文件中查找"string&qu
- 改善程序代码质量的一些技巧
dcj3sjt126com
编程PHP重构
有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码 时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。让我们看一些基本的编程技巧: 尽量保持方法简短 尽管很多人都遵
- SharedPreferences对数据的存储
dcj3sjt126com
SharedPreferences简介: &nbs
- linux复习笔记之bash shell (2) bash基础
eksliang
bashbash shell
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2104329
1.影响显示结果的语系变量(locale)
1.1locale这个命令就是查看当前系统支持多少种语系,命令使用如下:
[root@localhost shell]# locale
LANG=en_US.UTF-8
LC_CTYPE="en_US.UTF-8"
- Android零碎知识总结
gqdy365
android
1、CopyOnWriteArrayList add(E) 和remove(int index)都是对新的数组进行修改和新增。所以在多线程操作时不会出现java.util.ConcurrentModificationException错误。
所以最后得出结论:CopyOnWriteArrayList适合使用在读操作远远大于写操作的场景里,比如缓存。发生修改时候做copy,新老版本分离,保证读的高
- HoverTree.Model.ArticleSelect类的作用
hvt
Web.netC#hovertreeasp.net
ArticleSelect类在命名空间HoverTree.Model中可以认为是文章查询条件类,用于存放查询文章时的条件,例如HvtId就是文章的id。HvtIsShow就是文章的显示属性,当为-1是,该条件不产生作用,当为0时,查询不公开显示的文章,当为1时查询公开显示的文章。HvtIsHome则为是否在首页显示。HoverTree系统源码完全开放,开发环境为Visual Studio 2013
- PHP 判断是否使用代理 PHP Proxy Detector
天梯梦
proxy
1. php 类
I found this class looking for something else actually but I remembered I needed some while ago something similar and I never found one. I'm sure it will help a lot of developers who try to
- apache的math库中的回归——regression(翻译)
lvdccyb
Mathapache
这个Math库,虽然不向weka那样专业的ML库,但是用户友好,易用。
多元线性回归,协方差和相关性(皮尔逊和斯皮尔曼),分布测试(假设检验,t,卡方,G),统计。
数学库中还包含,Cholesky,LU,SVD,QR,特征根分解,真不错。
基本覆盖了:线代,统计,矩阵,
最优化理论
曲线拟合
常微分方程
遗传算法(GA),
还有3维的运算。。。
- 基础数据结构和算法十三:Undirected Graphs (2)
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Algorithm
Design pattern for graph processing.
Since we consider a large number of graph-processing algorithms, our initial design goal is to decouple our implementations from the graph representation
- 云计算平台最重要的五项技术
sumapp
云计算云平台智城云
云计算平台最重要的五项技术
1、云服务器
云服务器提供简单高效,处理能力可弹性伸缩的计算服务,支持国内领先的云计算技术和大规模分布存储技术,使您的系统更稳定、数据更安全、传输更快速、部署更灵活。
特性
机型丰富
通过高性能服务器虚拟化为云服务器,提供丰富配置类型虚拟机,极大简化数据存储、数据库搭建、web服务器搭建等工作;
仅需要几分钟,根据CP
- 《京东技术解密》有奖试读获奖名单公布
ITeye管理员
活动
ITeye携手博文视点举办的12月技术图书有奖试读活动已圆满结束,非常感谢广大用户对本次活动的关注与参与。
12月试读活动回顾:
http://webmaster.iteye.com/blog/2164754
本次技术图书试读活动获奖名单及相应作品如下:
一等奖(两名)
Microhardest:http://microhardest.ite