C++面经

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1输入一个url会经过哪些过程

2.GET和POST

3.如果有多个上传任务,其中有一个上传失败了,下一次只上传失败的任务要怎么做

4.线程池的好处是什么

5.单例模式(call_once)


1输入一个url会经过哪些过程

在输入一个URL并按下回车键后,会经过以下过程:

  1. 域名解析:浏览器会检查URL中的域名,并向DNS服务器发出请求,以获取该域名所对应的IP地址。

  2. 建立连接:浏览器使用获取到的IP地址与Web服务器建立TCP连接。

  3. 发送请求:浏览器向Web服务器发送HTTP请求,请求中包含请求方法(GET、POST等)、请求头(浏览器的信息、Cookie等)和请求体(表单数据等)。

  4. 服务器响应:服务器收到请求后,会发送相应的数据给浏览器。这些数据通常是HTML、CSS、JavaScript等文件,以及图片、视频等其他资源。

  5. 浏览器渲染:浏览器接收到服务器响应后,会根据HTML、CSS等文件解析页面,并开始渲染页面。

  6. 连接关闭:当浏览器完成渲染后,会关闭与Web服务器之间的连接。

2.GET和POST

GET和POST是HTTP协议中最常用的两种方法之一,它们用于向Web服务器传递数据。主要区别有以下几点:

  1. GET和POST的参数传递方式不同:GET的参数通过URL传递,即将参数添加到URL的末尾,形成类似“http://www.example.com/page.php?name=value”的格式。而POST的参数则是通过请求体传递,也就是在HTTP请求的正文中传递参数,不会出现在URL中。

  2. GET和POST的数据处理方式不同:GET请求中的数据会被缓存下来,而POST请求中的数据不会被缓存下来。因此,当用户使用浏览器的“后退”按钮时,GET请求会再次发生,而POST请求则不会。

  3. GET和POST的安全性不同:由于GET的参数直接暴露在URL中,所以相对而言更不安全。而POST请求的参数则被加密后传输,因此相对而言更安全。

  4. GET和POST的适用场景不同:GET请求适合于请求数据,比如请求一篇博客文章或图像等。而POST请求适合于提交数据,比如用户登录或评论等。

总的来说,GET和POST都是用于向服务器请求或提交数据的HTTP方法,但它们的参数传递方式、数据处理方式、安全性以及适用场景都有所不同,需要根据具体情况选择使用。

3.如果有多个上传任务,其中有一个上传失败了,下一次只上传失败的任务要怎么做

如果有多个上传任务,其中有一个上传失败了,下一次只上传失败的任务可以使用以下方式解决:

  1. 记录上传状态:在上传每个文件之前都需要记录文件的上传状态,包括上传成功或上传失败。如果发生上传失败情况,就将对应的文件的状态设置为“上传失败”。

  2. 备份上传失败的数据:当文件上传失败时,需要将上传失败的文件备份起来,以便后续再次上传。这些备份文件可以存储在本地磁盘或者云存储等地方。

  3. 重新上传失败的数据:下一次上传时,先检查所有文件的上传状态,如果某些文件的状态为“上传失败”,就重新上传这些文件。可以使用一些上传组件或框架,如Java中的Apache HttpClient或Python中的Requests库等,来实现重新上传功能。

通过以上措施,可以很好地解决上传失败的问题,并保证上传任务的顺利进行。

4.线程池的好处是什么

线程池是一种用于管理多个线程的技术。它允许在应用程序中创建一个线程池,用于调度和执行并发任务,以提高应用程序的性能和可伸缩性。线程池具有以下几个好处:

  1. 节省资源:线程的创建和销毁需要大量的系统资源,如果每个任务都创建一个新线程,将会导致系统资源的浪费。而线程池可以通过重用线程,减少线程的创建和销毁次数,从而节省系统资源。

  2. 提高响应速度:线程池可以提高应用程序的响应速度,因为它可以提前将线程创建好,当有任务需要处理时,可以直接使用已有的线程,而不需要等待线程的创建和启动。

  3. 支持并发处理:线程池可以支持并发处理多个任务,当一个任务被提交到线程池中时,可以立即分配一个空闲的线程来处理它,而不会影响其他正在执行的任务。

  4. 控制最大并发数:线程池可以控制最大并发数,以避免系统资源的过度占用和应用程序的崩溃。可以根据系统资源和应用程序的需求,调整线程池的大小和最大并发数。

综上所述,线程池可以提高应用程序的性能和可伸缩性,节省系统资源,提高响应速度,支持并发处理,控制最大并发数等,是一种非常有效的技术,广泛应用于各种类型的应用程序中。

5.单例模式(call_once)

#include
#include
using namespace std;
once_flag g_flag;
class Base
{
public:
    Base(const Base& obj)=delete;
    Base& operator=(const Base& obj)=delete;
    static Base* getInstance()
    {
        call_once(g_flag,[&]()
            {
                obj=new Base;
                cout<<"实例对象被创建。。。。"<name=name;
    }
    string getName()
    {
        return name;
    }
private:
    Base() {};
    static Base* obj;
    string name;
};
Base* Base::obj=nullprt;

void myFunc(string name)
{
    Base::getInstance()->setName(name);
    cout<<"my name is: "<getName()<

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