【每日一题】4978:宠物小精灵之收服

目录

一:题目 

二:分析

三:代码实现


一:题目 

【每日一题】4978:宠物小精灵之收服_第1张图片

一天,小智和皮卡丘来到了小精灵狩猎场,里面有很多珍贵的野生宠物小精灵。小智也想收服其中的一些小精灵。然而,野生的小精灵并不那么容易被收服。对于每一个野生小精灵而言,小智可能需要使用很多个精灵球才能收服它,而在收服过程中,野生小精灵也会对皮卡丘造成一定的伤害(从而减少皮卡丘的体力)。当皮卡丘的体力小于等于0时,小智就必须结束狩猎(因为他需要给皮卡丘疗伤),而使得皮卡丘体力小于等于0的野生小精灵也不会被小智收服。当小智的精灵球用完时,狩猎也宣告结束。

我们假设小智遇到野生小精灵时有两个选择:收服它,或者离开它。如果小智选择了收服,那么一定会扔出能够收服该小精灵的精灵球,而皮卡丘也一定会受到相应的伤害;如果选择离开它,那么小智不会损失精灵球,皮卡丘也不会损失体力。

小智的目标有两个:主要目标是收服尽可能多的野生小精灵;如果可以收服的小精灵数量一样,小智希望皮卡丘受到的伤害越小(剩余体力越大),因为他们还要继续冒险。

现在已知小智的精灵球数量和皮卡丘的初始体力,已知每一个小精灵需要的用于收服的精灵球数目和它在被收服过程中会对皮卡丘造成的伤害数目。请问,小智该如何选择收服哪些小精灵以达到他的目标呢?

输入

输入数据的第一行包含三个整数:N(0 < N < 1000),M(0 < M < 500),K(0 < K < 100),分别代表小智的精灵球数量、皮卡丘初始的体力值、野生小精灵的数量。
之后的K行,每一行代表一个野生小精灵,包括两个整数:收服该小精灵需要的精灵球的数量,以及收服过程中对皮卡丘造成的伤害。

输出

输出为一行,包含两个整数:C,R,分别表示最多收服C个小精灵,以及收服C个小精灵时皮卡丘的剩余体力值最多为R。

样例输入

样例输入1:
10 100 5
7 10
2 40
2 50
1 20
4 20

样例输入2:
10 100 5
8 110
12 10
20 10
5 200
1 110

样例输出

样例输出1:
3 30

样例输出2:
0 100

提示:

对于样例输入1:小智选择:(7,10) (2,40) (1,20) 这样小智一共收服了3个小精灵,皮卡丘受到了70点伤害,剩余100-70=30点体力。所以输出3 30
对于样例输入2:小智一个小精灵都没法收服,皮卡丘也不会收到任何伤害,所以输出0 100

 二:分析

本题是一道 01背包 的扩展题 —— 二维费用01背包问题,其本质和经典01背包没有区别

把 野生小精灵 看做 物品,则将捕捉需要的 精灵球个数 定为 第一费用,皮卡丘要消耗的体力 定为 第二费用

最后答案要求物品数量最多,因此我们可以用状态的属性来表示选择的物品数

【每日一题】4978:宠物小精灵之收服_第2张图片

 上图展示的是三维朴素,我们用代码实现的时候将省去第一维(野生小精灵数量),类比最经典的01背包问题

每个小精灵的价值wi可以看成1,这样最后就能得到1+1+1…几只小精灵

注意,题目提到:

①使得皮卡丘体力小于等于0的野生小精灵也不会被小智收服,因此皮卡丘的体力值需在m - 1时开始

②如果可以收服的小精灵数量一样,小智希望皮卡丘受到的伤害越小(剩余体力越大),因此在最后还需要从小到大遍历f[n][i](i = 0,1,...,m-1),当初次与f[n][m-1]相等时即受到的伤害i最小,即剩皮卡丘余体力m - i 最大
 

三:代码实现

#include

using namespace std;

int n, m, k;
const int N = 1010, M = 510;
int dp[N][M];

int main()
{
    cin>>n>>m>>k;//精灵球数量、皮卡丘初始的体力值、野生小精灵的数量
    for(int i=1;i<=k;++i)
    {
        int v1, v2;
        cin>>v1>>v2;
        //j,l二维费用,分别为 消耗精灵球数 和 皮卡丘消耗体力数
        for(int j=n;j>=v1;j--)
            for(int l=m-1;l>=v2;l--)//皮卡丘的体力值需在m - 1时开始,原因如上
            dp[j][l] = max(dp[j][l], dp[j-v1][l-v2]+1);
    }
    cout<


 

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