Unity--人物走近调节景物的不透明度

思路:给景物添加碰撞体后,写入对应脚本,再由角色触碰后调用脚本里改变透明度的函数

设置好对应的碰撞体。

Unity--人物走近调节景物的不透明度_第1张图片

导入渐变的组件

Unity--人物走近调节景物的不透明度_第2张图片

设置一下:

Unity--人物走近调节景物的不透明度_第3张图片

统一一个集中存放设置的脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Settings
{
    public const float fadeDuration = 0.35f;
    public const float targetAlpha = 0.45f;
}

渐变的类:

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
//必须包含SpriteRenderer
[RequireComponent(typeof(SpriteRenderer))]
public class ItemFader : MonoBehaviour
{
    private SpriteRenderer spriteRenderer;

    private void Awake() {
        spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }

    ///
    /// 逐渐恢复颜色
    ///
    public void FadeIn(){
        Color targetColor = new Color(1, 1, 1, 1);
        spriteRenderer.DOColor(targetColor, Settings.fadeDuration);
    }

    ///
    /// 逐渐半透明
    ///
    public void FadeOut(){
        Color targetColor = new Color(1, 1, 1, Settings.targetAlpha);
        spriteRenderer.DOColor(targetColor, Settings.fadeDuration);
    }
}

玩家进入的判定:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TriggerItemFader : MonoBehaviour
{
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
        //遍历他下面所有包含ItemFader脚本的对象
        ItemFader[] faders = other.GetComponentsInChildren<ItemFader>();

        if(faders.Length > 0){
            foreach (var item in faders) {
                //将这些对象渐变
                item.FadeOut();
            }
        }
    }
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D other) {
          //遍历他下面所有包含ItemFader脚本的对象
        ItemFader[] faders = other.GetComponentsInChildren<ItemFader>();

        if(faders.Length > 0){
            foreach (var item in faders) {
                //将这些对象变回去
                item.FadeIn();
            }
        }
    }
}

注意:玩家调用渐变类的方法。

Unity--人物走近调节景物的不透明度_第4张图片

完成!

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