实用调试技巧

目录:

1.什么是bug?

2.调试是什么?有多重要?

3.debug和release的介绍

4.Windows环境调试介绍

5.一些调试的实例

6.如何写出好(易于调试)的代码

7.编程常见的错误


1.什么是bug?

bug--->臭虫、虫子。

为什么含义是臭虫、虫子呢?

答案是:第一次被发现的导致计算机错误的是一只飞蛾,也是第一个计算机程序的错误。

2.调试是什么?有多重要?

前言:

        所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。

        顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上就是真相。

        一名优秀的程序员都是一名出色的侦探。

        每一次调试都是尝试破案的过程。

2.1调试是什么?

调试(英语:Debugging/Debug),又称除错,是发现和减少计算机或电子仪器设备中程序错误的一个过程。

2.2调试的基本步骤

①发现程序错误的存在

②以隔离、消除等方式对错误进行定位

③确定错误产生的原因

④提出纠正错误的解决办法

⑤对程序错误予以改正,重新测试

实用调试技巧_第1张图片

2.3Debeg和Release的介绍

Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不做任何优化,便于程序员调试程序。

Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 

(1)在VS2019中如何转换?

实用调试技巧_第2张图片

(2)Release对代码大小上是最优的:

代码:

#include

//自定义函数——实现对整数数组的冒泡排序
void bubble_sort(int* str, int sz)
{
	//趟数
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		//一趟冒泡排序的过程
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			//升序
			if (str[j] > str[j + 1])
			{
				int tmp = str[j];
				str[j] = str[j + 1];
				str[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int arr[] = { 10,9,8,7,5,6,4,1,2,3 };//定义整形数组,并初始化
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组的大小
	//调用函数,实现升序
	bubble_sort(arr, sz);
	//输出升序后的数组
	int i = 0;//循环变量
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

观察分别在Debeg和Release环境下生成的可执行程序的大小:

实用调试技巧_第3张图片

(3)Release对代码运行速度上是最优的

代码:

#include 
int main()
{
	int i = 0;
	//数组下标界限0~9
	int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		//数组下标为10~12时数组越界
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	return 0;
}

在Debeg和环境下该代码死循环,解释在调试的实例二。

在Release环境下该代码打印13次hehe,不死循环,因为编译器优化把i的地址放在数组arr地址的下面了。

3.Windows环境调试介绍

实用调试技巧_第4张图片 3.1调试环境的准备

实用调试技巧_第5张图片

在环境中选择debug选项,才能使代码正常调试。

3.2学会快捷键

实用调试技巧_第6张图片最常使用的几个快捷键:

F5

启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。 

 F9

创建断点和取消断点。

断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。这样就可以使得程序在想要的位置停止执行,继而一步步执行下来。

F5和F9常配合使用,F5一般不会单独使用的。断点再多文件、多代码中常用。

F10

逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。

F11

逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最常用的)。

ctrl + F5

开始执行不调试。如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

3.3调试的时候查看程序当前信息

注意:只有先F10开始调试,才能看到程序当前信息。

实用调试技巧_第7张图片

3.3.1查看临时变量的值

在调试开始之后,用于观察变量的值。

实用调试技巧_第8张图片实用调试技巧_第9张图片3.3.2查看内存信息

在F10调试开始之后,用于观察内存信息。

实用调试技巧_第10张图片实用调试技巧_第11张图片3.3.3查看汇编信息

在F10调试开始之后,有两种方式转到汇编。

(1)第一种方式:右击鼠标,选择[转到汇编]:

实用调试技巧_第12张图片(2)第二种方式:

实用调试技巧_第13张图片可以切换到汇编。

3.3.4查看寄存器信息

在F10调试起来之后,有两种方式观察寄存器信息。

(1)第一种方式:

实用调试技巧_第14张图片 (2)知道寄存器的名字,可以在监视中观察寄存器信息

实用调试技巧_第15张图片实用调试技巧_第16张图片可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。

3.3.5查看调用堆栈

在F10调试之后,可以观察调用堆栈。

实用调试技巧_第17张图片

通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。 

实用调试技巧_第18张图片

 4.多多动手,尝试调试,才能有进步

①一定要熟练掌握调试技巧;

②初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写代码,但是80%的时间在调试。

③我们现在所讲的都是一些简单的调试,以后可能会出现很复杂的调试场景:多线程程序的调试等。

④多多使用快捷键,提升效率。

5.一些调试的实例

实例一:

实现代码:求 1!+2!+3! ...+ n! ;不考虑溢出。
实用调试技巧_第19张图片

代码1:实现阶乘

#include

int main()
{
	//输入求几的阶乘
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	//实现求n!  n!=n*(n-1)
	int ret = 0;
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		ret *= i;
	}
	//输出结果
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}

 如果我们输入3,想输出6,但实际输出的是0.

why?

这里我们就得找我们的问题:

①首先通过经验推测问题出现的原因,初步确定问题可能的原因最好。

②实际上手调试很有必要。

③调试的时候我们要心里有数。

通过初步推测ret变量有问题,我们在在for循环打断点调试观察变量ret具体有什么问题。

实用调试技巧_第20张图片

代码2: 求 1!+2!+3! ...+ n!

#include

int main()
{
	//输入有n个阶乘
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	//循环 求 1!+2!+3! ...+ n! 
	int ret = 1;
	int i = 0;
	int sum = 0;//存放阶乘的累加和
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		int j = 0;
		//实现求i的阶乘
		for (j = 1; j <= i; j++)
		{
			ret *= j;
		}
		sum += ret;
	}
	//输出结果
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

如果我们输入3,想输出9,但实际输出15。

why?

分析:推测循环出错了,第一次调试在第二个循环处打断点,一步步调试监视变量的变化

实用调试技巧_第21张图片

但是没有发现是哪里错了,第二次调试在断点处右击设置断点条件快速调试到错误处,符合断点条件就停止,再F10观察具体原因。

实用调试技巧_第22张图片

实用调试技巧_第23张图片

 实例二:

#include 
int main()
{
	int i = 0;
	//数组下标界限0~9
	int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		//数组下标为10~12时数组越界
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	return 0;
}

数组越界应该是程序错误,不执行但是我们运行后发现程序死循环了。

why?

我们F10调试起来观察变量。

在调试的时候,我们发现每一次i的值都和arr[12]的值一样,当arr[12]=0时,i也变成0了,所以死循环。

实用调试技巧_第24张图片那arr[12]和i是不是地址一样?我们调试观察之后确实是一样的。 

实用调试技巧_第25张图片

图解:

实用调试技巧_第26张图片

在i和arr数组中间恰好就是2个整形吗?

答:不一定,该代码只是在VS2019 X86环境下实验的结果。

        如果是VC6.0——i和arr之间没有多余的空间,gcc——i和arr之间有一个整形空间。 

        所以说平时我们写代码要注意不数组越界了

6.如何写出好(易于调试)的代码

6.1优秀的代码:

①代码运行正常

②bug很少

③效率高

④可读性高(如良好的代码风格,函数名、变量名见名知意等)

⑤可维护性高

⑥注释清晰

⑦文档齐全

常见的coding技巧:

①使用assert

②尽量使用const

③养成良好的编码风格

④添加必要的注释

⑤避免编码的陷阱

6.2示范

模拟实现库函数strcpy:

strcpy:

1.函数原型

实用调试技巧_第27张图片

2.函数功能:

实用调试技巧_第28张图片3.函数参数: 

实用调试技巧_第29张图片

 4.函数的返回类型:

实用调试技巧_第30张图片

代码1:模拟实现strcpy

分析:

实用调试技巧_第31张图片

#include
#include

//自定义strcpy

//代码1
void my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
	//拷贝'\0'之前的字符
	while (*src != '\0')
	{
		*dest = *src;
		dest++;
		src++;
	}
	//拷贝'\0'
	*dest = *src;
}
int main()
{
	//将arr2中的字符串拷贝在arr1
	char arr1[20] = "#############";
	char arr2[] = "hello";
	//调用库函数实现
	//strcpy(arr1, arr2);
	//调用自定义函数实现
	my_strcpy(arr1, arr2);
	//打印拷贝后的arr1
	printf("%s\n", arr1);
	return 0;
}

代码2:优化函数体

#include
#include

//自定义strcpy

//代码2
void my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
	//优化1:使用指针之前一定要检查是否有效,如果无效就报错
	//assert--断言
	// assert中可以放一个表达式,表达式结果为假就报错,为真就啥事都不发生,正常运行
	//assert的头文件是assert.h
	//assert其实在release版本中被优化调了
	assert(dest && src);//断言指针的有效性

	//优化2:使代码简化
	//*dest++ = *src++;
	//等价于
	//*dest = *src;
	//dest++;src++;
	while (*dest++ = *src++)//'\0'的ASCII码值就是0,所以拷贝到'\0'停止
	{
		;
	}
}
int main()
{
	//将p中的字符串拷贝在arr1
	char arr1[20] = "#############";
	char* p = NULL;
	//调用自定义函数实现
	my_strcpy(arr1, p);
	//打印拷贝后的arr1
	printf("%s\n", arr1);
	return 0;
}

程序结果:

代码3:优化函数的形参

如下代码我们程序不报错,但是没有成功完成我们想要的拷贝:

#include
#include

void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	assert(dest && src);//断言指针的有效性
	while(*src++ = *dest++)//程序员喝酒,写反了这样我们没有实现拷贝的目的
	{
		;
	}//将src所指向内容拷贝到dest所指向数组
}

int main()
{
	char arr[20] = "#############";
	char arr1[20] = "hello";
	my_strcpy(arr, arr1);
	printf("%s\n", arr);
	return 0;
}

 该怎么避免出现这种错误呢?

我们先来学习const的作用:

#include 

void test()
{
	//代码1
	//定义两个整型变量
	int n = 10;
	int m = 20;
	//没有const修饰
	int* p = &n;
	//可以通过指针变量p将指针所指向的内容n的值改成20?
	*p = 20;//ok
	//可以修改指针变量本身?
	p = &m; //ok
}
void test1()
{
	//代码2
	const int num = 10;
	//num = 20;//err,因为num被const修饰,所以不能修改
	//但是通过指针变量p,num能被修改了(p就像卖票的黄牛一样)
	int* p = #
	*p = 20;
}
void test2()
{
	//代码3
	int n = 10;
	int m = 20;
	//const放在*的左边
	const int* p = &n;//也可写成:int const* p = &n;
	//*p = 20;//err,因为const修饰的指针p指向的内容,所以不能通过指针来修改
	p = &m; //ok,因为const只修饰的是指针p指向的内容,所以指针变量本身可以修改
}
void test3()
{
	//代码4
	int n = 10;
	int m = 20;
	//const放在*的右边
	int* const p = &n;
	*p = 20; //ok,因为const只修饰的是指针变量本身,所以指针指向的内容可以通过指针改变
	//p = &m;  //err,因为const修饰的是指针变量本身,所以指针变量本身不能被修改
}
int main()
{
	//测试无cosnt的
	test();
	//测试const修饰变量
	test1();
	//测试const放在*的左边
	test2();
	//测试const放在*的右边
	test3();
	return 0;
}

结论:

const修饰指针变量的时候:

1.const如果放在*的左边,const修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变;但是指针变量本身可以修改。

2.const如果放在*的右边,const修饰的是指针变量本身,保证指针变量本身的内容不能被修改;但是指针指向的内容,可以通过指针来改变。

3.const就像法律,不能被修改。

学习了const的作用,我们来修改刚在代码的问题,可以运行但是没有完成拷贝,是因为*dest++和*src++写反了,因为src所指向的内容不变。所以我们可以在把第二个形参改成const int* src,用const修饰指针指向的内容,这样的话如果不小心将*dest++和*src++写反直接就编译错误,不会运行成功,很快就发现代码的错误了。

#include
#include

void my_strcpy(char* dest,const char* src)
{
	assert(dest && src);//断言指针的有效性
	while (*src++ = *dest++)//程序员喝酒,写反了这样我们没有实现拷贝的目的
	{
		;
	}//将src所指向内容拷贝到dest所指向数组
}

int main()
{
	char arr[20] = "#############";
	char arr1[20] = "hello";
	my_strcpy(arr, arr1);
	printf("%s\n", arr);
	return 0;
}

如下图:

代码4:优化函数的返回类型(最终的优化版本)

#include
#include

//库函数strcpy的返回值是目的地的起始地址
char* my_strcpy(char* dest,const char* src)
{
	assert(dest && src);//断言指针的有效性
	char* ret = dest;//存放目的地的起始地址
	while (*dest++ = *src++)
	{
		;
	}//将src所指向内容拷贝到dest所指向数组
	return ret;
}

int main()
{
	char arr[20] = "#############";
	char arr1[20] = "hello";
	//优点:链式访问(有返回值才可以)
	printf("%s\n", my_strcpy(arr, arr1));
	return 0;
}

 运行结果:

实用调试技巧_第32张图片

 练习:模拟strlen

#include
#include

//size_t是unsigned int的别名,因为长度没有负数
size_t my_strlen(const char* str)
{
	assert(str != NULL);//断言指针的有效性
	size_t count = 0;//计数
	while (*str++)
	{
		count++;
	}
	return count;
}

int main()
{
	char arr[] = "abcdef";
	printf("%d\n", my_strlen(arr));
	return 0;
}

 7.编程常见的错误

7.1编译型错误(语法错误)

直接看错误提示信息(双击锁定),解决问题。或者凭借经验就可以搞定,相对来说简单

实用调试技巧_第33张图片

7.2链接型错误

        看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。 

类型1:库函数不包含头文件

实用调试技巧_第34张图片

类型2:拼写错误

实用调试技巧_第35张图片 我们怎么找到错误位置?

实用调试技巧_第36张图片

7.3运行时错误(编译、链接都没错,但是运行结果有问题)

借助调试,逐步定位问题,最难搞。 

 最后温馨提示:

        做一个有心人,积累排错经验!

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